Sonic Frontiers incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Bu ne? Hızlı koşma hakkında bir açık dünya eylemi.
ödeme bekliyoruz 60$/50£
Geliştirici Sonik Takım
Yayımcı Sega
üzerinde incelendi GeForce GTX 1070, i7-7700, 16GB RAM
çok oyunculu? Numara
Bağlantı Resmi site (yeni sekmede açılır)
Dublörler her zaman havalı. 100mph hızla koşmak, bir loop-the-loop etrafında zarif bir şekilde kavis yapmadan önce çemberler boyunca ilerlemek asla eğlenceli değildir. Ne yazık ki Sonic Frontiers’ın oraya varması biraz zaman alıyor.
Starfall Adaları’nı araştırmak için çift uçaklı bir maceraya atılan Sonic ve arkadaşları, beklenmedik bir şekilde bir solucan deliği aracılığıyla siber uzaya çekilir. Sonic, gerçek dünyaya geri dönecek kadar hızlı koşmayı başarırken, Amy ve Tails onlar kadar şanslı değildir ve kendilerini hologramlar kadar sıkışıp kalmış bulurlar. Sonic, arkadaşlarını normale döndürmek için portalların kilidini açarak, patronlarla savaşarak ve küçük parçalar toplayarak adalarda gezinmek zorundadır. Tabii ki, Sage adlı bir yapay zeka, siz adaları çevreleyen daha derin gizemleri çözerken yolunuza çıkmak için Eggman ile iş birliği yaptığından, bu o kadar basit değil.
Dünya iki yarıda yapılandırılmıştır. Klasik Sonic seviyeleri gibi oynayan ve sizi olabildiğince hızlı bir şekilde hedefe yakınlaştırmanızı sağlayan siber uzay ve keşfetmeniz için bir dizi açık dünya alanı olan Starfall Adaları var. Siber uzaydan gerçek dünyaya ilk kez kaçtığınızda, size inanılmaz derecede yumuşak bir gri kaya ve düz çim kara kütlesi sunulur. Bu gerçekten harika bir başlangıç değil; dünya soğuk ve boş geliyor, ancak zamanla dev döngüler ve zıplama yastıkları ekleniyor ve siz ilerledikçe manzarayı bir tema parkına dönüştürüyor.
Dürüst olmak gerekirse, inceleme uğruna başlangıcı zorlamak zorunda kalmasaydım, hemen sıçrar ve kaçırırdım. Ancak, haritaya yeni raylar ve patikalar eklendikçe, geçiş çok daha tatmin edici hale geldikçe, işler gerçekten üç saatlik işarette tıklamaya başlar.
Sonic’in kendisi de ilk başta yavaş hissediyor. Dönüş dairesi çok büyük hissettiriyor, bu da platformlar arasında sekerek ilerlerken veya daha eski usul ses seviyelerinde çeşitli yollar ararken gezinmek için dar köşeler olduğunda bir sorun. Dünyanın dört bir yanında dağılmış çan benzeri Koco yaratıklarını bulmaya başladığınızda ve hız artışları karşılığında onları Elder Koco’ya iade ettiğinizde, daha da hızlanıyor. Seviye 7 yükseltmesine ulaştığınızda, Sonic sonunda olması gerektiği gibi hissetmeye başlar. Hızla manevra yapmak çok daha zarif hissettiriyor; hedefinize ulaşmak için bir başkasına takla atmadan ve bir dizi çemberden hızla geçmeden önce topuklarınızda uçuşan kıvılcımlarla bir ray boyunca süzülmek gibisi yoktur.
Harika koşular
Sonic ayrıca bir dövüşte oldukça kullanışlıdır. Basit vuruşlar zamanla daha fazla beceri ile birleştirilebilir. Temel düşmanları devirmek için birkaç vuruş yeterlidir, ancak yeni haritalar ayrıca daha fazla düşünmeyi gerektiren Shadow Of the Colossus tarzı devlerle doludur. Bazıları saldırmadan önce hareket setlerindeki kırılmaları izleyebilir, diğerleri, örneğin dev Asura, savunmasız yumuşacık parçalarını bulmak için vücutlarında bir yol izlemenize ihtiyaç duyacaktır. Koşmayla ilgili bir oyun için burada dövüş tuhaf bir şekilde evde. Ne yazık ki, her bölgenin sonundaki Titan dövüşüne ulaştığınızda her şey çıldırıyor. Titanlara bakmak ürkütücü olsa da, onlarla savaşmak, onları alt etmek için bir dizi sabit aksiyon sekansı ve serbest biçimli uçuş gerektirir. Ölçekleri heyecan verici olsa da, ilerleme hızı oyunun geri kalanıyla çok çelişiyor. Üst düzey bir ışık gösterisiyle kafanız karışmış hissediyorsunuz.
Siber uzay bölümleri, üst dünyada olmayan gösteriyi sağlar ve Sonic’in koşması için parlak renkler ve dev döngülerle doludur. Onlar da cezalandırıyorlar. Kamera, görüşünüzü ve koşma açınızı değiştirmek için genellikle kendi etrafında döner. Düşmanlara vurmak, etkileyici bir hız patlamasıyla onlara doğru koşmanıza neden olur, ancak onlar temizlendikten sonra tamamen durursunuz ve hızınızı yeniden sıfırdan artırmanız gerekir. Onlardan kaçınmak daha iyidir. Bununla birlikte, Sonic’in yeni Cyloop yeteneği çok eğlencelidir; hasar vermek veya bulmaca çözmek için koşarken nesnelerin veya düşmanların etrafında yollar çizmenizi sağlar.
İlerleme sistemi bir para birimi karmaşasıdır. Titanlardan herhangi birine ulaşmak için önce Kaos Zümrütlerini toplamanız ve bunları toplamak için kapı anahtarlarına ihtiyacınız olacak, ancak bunları elde etmek için siber uzay portallarını açmak için dişliler toplamanız gerekecek. Becerilerinizi yükseltmek ve ilerlemek için bir sürü başka koleksiyona da ihtiyacınız olacak, ancak takip etmeniz gereken çok sayıda parıldayan nesne varken ilk önce nereye odaklanacağınızı bilmek zor. Keşfetmeyi teşvik etmek içindir, ancak tam olarak işe yaramaz – bunun yerine aynı anda 10 farklı yöne çekiliyormuşsunuz gibi hissettirir çünkü dünyanın kendisi keşfedilmeye değmez. Traversal, aslında etrafa bakmaktan çok becerilerinizi test etmek ve harika hareketler yapmakla ilgilidir. Bu mutlaka bir eleştiri değil – Starfall Adaları’nda dolaşmak ve raylarda gezinmek harika hissettiriyor – ancak ışıltılı biblolar için avlanmak, bunu yapmak için büyük bir teşvik değil.
Ne yazık ki bazı garip hatalarla karşılaştım. Bilgisayarıma bir kontrol cihazı taktığımda oyunun kafası karışabiliyordu ve bu da hareketi imkansız hale getiriyordu; Klavye kontrolleri gayet iyi, ancak bir dövüşte kombo yapmaya çalıştığınızda o kadar sezgisel değil. Ayrıca, var olana kadar takip etmeniz gereken bir yol olup olmadığını bilmediğinizde sürprizlere neden olabilecek birçok açılır pencere vardır.
Sonic Frontiers ile mücadele ettim. Langırt gibi arenalarda sekmek ve imkansız gibi görünen yerlere ulaşmak için duvarları yükseltmek cehennem gibi hissettirirken, her şeyin geçtiği dünya düzdür. Hikayenin draması, oynamaya devam etmek için zorlayıcı bir neden oluşturuyor, ancak Sonic’in hareketinin saflığının tadını çıkarmanıza izin vermenin önüne ne kadar çok şey çıktığı düşünülürse, Frontiers’ı tavsiye etmek zor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/sonic-frontiers-review