Sonic Frontiers’tan ne yapacağımızı bilmiyoruz
Sonic serisi, “Nintendo’nun yapmadığını yapmak” için inovasyondan asla vazgeçmedi. Yaban domuzu. Silahlı bir kirpi. Oyunlarda ilk insan-kirpi öpücüğü (yeni sekmede açılır). İyi ya da kötü, Sonic daha önce hiçbir domuzun gitmediği yerlere giderek damgasını vuruyor.
dünya aldı bir sonraki macerasına ilk bakış, Sonic Frontiers (yeni sekmede açılır)ve biz PC Gamer olarak ne düşüneceğimizi bilmiyoruz. Sonic, aşırı gerçekçi, ıssız bir kırsal bölgeden geçiyor ve NieR: Automata’dan fırlamış gibi görünen iblis robotlarla savaşıyor. Konuyla ilgili duygularımızı işlerken bize katılın.
İyi, Aslında
Ted Litchfield, Yardımcı Editör: Frontiers fragmanını ilk açtığımda pek bir şey beklemiyordum ama ilerledikçe midem bulandı. Bu sadece çok garip. Zıt bir şekilde gerçekçi New Donk City’de gezinen Mario’nun esrarengiz etkisini alın ve onu on bire yükseltin: Bu absürt mavi memeli, kayıp bir medeniyetin melankolik kalıntılarının etrafında mach hızında ping ponponu yapıyor. Dikkatimi çekti!
Ve fragmandaki platform gerçekten de… eğlenceli görünüyor? Açık dünya üzerinde asılı duran devasa yapılar bana Nintendo’nun Mario 3D World’e mükemmel Bowser’s Fury genişlemesini, Odyssey’in devamını ve Plumber’ın ilk kez açık dünyasına geçtiğini hatırlatıyor. Bu noktada Sonic serisi hakkında güçlü hislerim yok ama Frontiers’ı garip bir şekilde çekici buluyorum.
Hafif’in Nefesi, daha çok
Chris Livingston, Özellikler Yapımcısı: Belki Elden Ring’in açık dünyasının ilk ortaya çıkışının zirvesinden geliyorum, ama Sonic’i bir uçurumun kenarında dururken kamera yavaş ve dramatik bir şekilde etrafında dönerken manzarayı incelerken gördüğümde… Yani, onun görüntüsü beni uçurmuyor. Oldukça genel bir yeşil eşek dünyasına benziyor. Saatte bin mil hızla koşacaksanız, manzara ve bitki örtüsü çok karmaşık olamaz, ancak oldukça yumuşak görünümlü bir ada tarafından biraz bunalmış hissetmemek zor.
Açık dünya bulmaca çözme fikrini seviyorum, tren yolculuğu oldukça hasta görünüyor ve daha önceki bir açıklamada gördüğümüz devasa patronlar eğlenceli olabilir gibi görünüyor. Koşabileceğin bazı şeylerin harika olacağına eminim, ama koştuğun şeyler vasıtasıyla Ona ulaşmak açıkçası oldukça sıkıcı görünüyor.
Daireler çizmek
Wes Fenlon, Kıdemli Editör: Ben sadece… Sega’nın 2022’de yeni bir Sonic oyununun nasıl olması gerektiğini tamamen yeniden hayal etmek için oturduğuna, en sevilen karakterlerine cesur bir çağdaş bakış açısı getirdiğine ve geldiklerinde… düşmanların etrafında bir daire çizdiklerine inanamıyorum?? Hareketsiz duran kötü bir adamın etrafında küçük bir daire çizerek mi koşuyorsun? Kafanı tokatlıyor ve kesinlikle tepki almıyor musun? Savaş görüntülerinin yarısının neden Sonic’in robotları etkisiz bir şekilde yumruklayıp tekmelediğini anlamıyorum. Sonic bazı hareketler başlattığında Sega’nın neden bu kadar sert, sarsıcı animasyonlar ve ani kamera hareketleri ile bunun gösterilmeye hazır olduğuna karar verdiğini anlamıyorum.
Bu oyuna kötü davranmak istemiyorum; Sanırım hissettiğim şey acımak. Sega için, eğer en iyi şansı buysa ve umutları olan Sonic hayranları için. Etraflarına daireler çizerken hareketsiz duran robotlar, eskisi kadar iyi olamazlar.
Belki de Sonic hayranlarının sevdiği şey budur?
Tyler Wilde, Genel Yayın Yönetmeni: 2022’deki bir oyun için, dünya yüzeyinin alışılmadık derecede büyük bir kısmı buruşuk kağıda benzeyen bir kaya dokusuyla kaplıdır. Sonic ormanda hızla koşarken ve bir sürü hareket bulanıklığı olduğunda iyi görünüyor, ancak bir gezintiye çıktığında belirgin bir ‘Sonic’i Unreal Engine 4 demo projesine koydum’ hissi veriyor. Bu sanat yönünün ardındaki amacı belirlemekte zorlanıyorum – görünüşe göre yıllar önce var olan teknik sınırlamalara çarpmış gibi görünüyor – her ne kadar gerçekten bir hayran modu gibi saf kalitesinin cazibesi olsa da. Belki de tarzın üzerinde bir maddedir? Oynanış demosu onu sakinleştirici ve rahatlatıcı gösteriyor, ki bunlar benim Sonic ile ilişkilendirdiğim şeyler değil, ama en azından kirpiyi amansız biçimcilikle suçlayamazsınız. Sonic bizi iyisiyle kötüsüyle şaşırtmaya devam ediyor.
Sonic Frontiers’ın ihtiyacı olan şey Ben Schwartz
Tyler Colp, Yardımcı Editör: Bunu anladım: Bu Sonic Frontiers fragmanı korkunç ve boş, ama bence bir mikrofonu açıp Sonic the Hedgehog (film) seslendirme sanatçısı ve komik adam Ben Schwartz’ı önüne koyarsanız, oyun olabilir. iyi. Schwartz’ın söyleyecek, belki de söylenecek çok fazla şeyi var ve bu oyunu, içinde bulunduğu Unreal Engine teknoloji demosu cehenneminin dışına taşıyabilir. Bırakın Ben Schwartz, yüzüklerin, acılı köpeklerin ve ölümün doğasını anlatsın. Heck, bunu oyna Larry King röportajı (yeni sekmede açılır) tam bir seviye için. Sonic Frontiers kötü görünüyor çünkü hızlı giden ayakkabıları olan bir kirpi hakkında bir oyunun doğası gereği gülünç olduğunu anlamıyor. Filmlere aynı enerjiyi getiren en gülünç oyuncuyu getirerek bunu benimsemeli.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/we-dont-know-what-to-make-of-sonic-frontiers