Sonic yaratıcısı Yuji Naka nükleere gidiyor: ‘Square Enix’in oyunlarla ilgilendiğini düşünmüyorum’
Sega’daki yıllarıyla tanınan ve Sonic Team’in başkanı olarak tanınan ünlü oyun tasarımcısı Yuji Naka, Square Enix’i ve oyun yapma yaklaşımını olağanüstü bir şekilde kınadı. Naka’nın sosyal medya hesabında yayınlanan ve burada düzenlenmiş bir makine çevirisiyle çoğaltılan açıklamalar, sorunlu Balan Wonderworld’ün gelişimi ile ilgilidir ve Naka’nın tedavisi için yayıncıya dava açmasını takip eder.
Oyunla ilgili kısa bir bağlam: Balan Wonderworld, 2020’de NiGHTs ve Sonic’in arkasındaki yaratıcı beyinlerden fantastik yeni bir 3D platform oyunu olarak duyuruldu. Bir yıldan kısa bir süre sonra, oyun feci eleştirilere yol açtı (şu anda Metacritic’te %38 seviyesinde bulunuyor) ve kısa bir süre sonra Naka’nın Square Enix’ten ayrılacağı açıklandı.
O sırada Naka oldukça mahzun görünüyordu ve hatta tamamen vazgeçmeyi bile düşündü: “Şu anda nedeni hakkında konuşamam,” dedi sonra, “ama zamanı geldiğinde bunun hakkında konuşabileceğimi umuyorum. Gelecekteki faaliyetlere gelince, ben 55 yaşındayım, bu yüzden emekli olabilirim.”
Pekala, zamanı geldi.
バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。#BalanWonderworld pic.twitter.com/9KE7hLqfor28 Nisan 2022
“Balan Wonderworld’ün piyasaya sürülmesinden yaklaşık yarım yıl önce” diye yazıyor Naka, “Oyunun direktörü olarak çıkarıldım, bu yüzden mahkemede Square Enix’e dava açtım. Davanın sona erdiğini ve şimdi konuşmak istiyorum. şirket kuralları artık yürürlükte değil.
“Square Enix’in oyunlara ve oyun tutkunlarına önem verdiğini düşünmüyorum. Mahkeme belgelerine göre Balan Wonderworld’ün yönetmenliğinden iki nedenden dolayı çıkarıldım.”
Naka, yapımcının, pazarlama başkanının, ses başkanının ve genel müdürün onu dışarı attığını söylemeye devam ediyor. Gösterilen ilk sebep, bir promosyon malzemesi parçasının bir Youtuber’ın oyun şarkılarından birinin kapak düzenlemesini kullandığı zaman, Naka’nın orijinal müziğin de yayınlanmasında ısrar etmesiydi.
İkinci olarak, Naka mahkeme belgelerinde, ortak geliştirici Arzest ile bazı hataların düzeltilmediği bir yapı sunmalarından şikayet ederek sorun çıkarmakla suçlandığını söyledi. Naka, Square Enix yapımcıları Naoto Oshima ve Noriyoshi Fujimoto’yu bu tür yorumlarla çalışma ilişkisini “mahvettiğini” söyledi ve Oshima’dan Fujimoto’ya gönderilen bir e-postaya atıfta bulundu. ve gecikme için Fujimoto’ya teşekkür ediyorum.
“Onlara söylediğimde,” diye yazdı Oshima, “personel alkışladı ve tezahürat yaptı. Çok etkilendim çünkü beklenmedik bir şeydi. Son zamanlarda, moralleri bozulan personel yeniden canlandı. Çok teşekkür ederim, tüm personel ellerinden gelenin en iyisini yapacak. “
Tuhaf, diye düşünüyor Naka: Orijinal programın çok sıkı olması Fujimoto’ya bağlıydı ve küçük bir gecikme için kredi alıyor. “Bir sorun var” diye yazıyor Naka, “değil mi?”
Naka, “Bir oyun, sonuna kadar iyi bir oyun yapmak için çaba sarfedilerek ve oyuncuların satın aldıklarında zevk almaları istenerek yapılır. Bu tür yorumlar için projeden danışmadan bir yönetmeni çıkarmak doğru değildi. “
Naka, sonraki dava sonucunda o sırada sosyal medyada oyunla ilgili hiçbir şeye tepki veremediğini söylüyor: “Balan Wonderworld’e çok fazla yorum ve çok güzel çizimler geldi ve gerçekten üzgünüm. Onlara cevap veremedim.”
“Bitmemiş Balan Wonderworld’ü satın alan müşteriler için gerçekten üzgünüm” diye yazıyor. “[…] Bir oyun yaparken, iyi bir oyun yapmak için sürekli düzeltmeler yapmak doğaldır ve bu mümkün değilse de yine tartışılması gerektiğini düşünüyorum ama durum pek de öyle görünmüyor. Square Enix’in oyunlarla ilgilendiğini düşünmüyorum.”
“Sonic the Hedgehog ile, ustadan iki hafta önce değiştirildi, böylece bir yüzüğün bile olsa ölmeyeceksin. Bu karara varmak için oyunu son dakikaya kadar geliştirmeye çalışıyordum ve bence dünyadaki herkes. hala zevk alıyor.”
Naka, oyunları son ana kadar geliştirmenin “oyun tasarımcısı olmanın ne demek olduğunu” yazıyor. Oyunun prodüksiyonu hakkında yorum yapabilmesi için bir avukattan pazarlık yapmasını istediğini, ancak Square Enix’in reddettiğini ve bu yüzden mahkemeye başvurmayı seçtiğini söyledi.
“Bence bu durumun devam eden Balan Wonderworld ve herkesin bildiği kötü karşılama ile çok ilgisi var. Başından beri üzerinde çalıştığım bir oyunun bu şekilde sonuçlanmasına gerçekten üzüldüm.”
Naka, “Şahsen, yarım kalan Balan Wonderworld’ü dünyaya saldığım için gerçekten üzgünüm” diyerek sözlerini sonlandırıyor. “Oyunla ilgili niyetim onu bir aksiyon oyunu olarak uygun bir forma sokmaktı. Ama bence Square Enix ve Arzest, oyunlara ve oyunculara aldırış etmeyen şirketler.”
Özellikle video oyunu tarihinde bu kadar önemli bir rol oynamış bir yönetmenden oldukça kışkırtıcı şeyler. Belki de son bir bağlam parçası gereklidir, bu da Naka’nın yanlış yönetilen projelerle bir biçimi olduğudur: belki de en kötü şöhretli olanı, Rodea the Sky Soldier (geliştirme tamamlandıktan dört yıl sonra piyasaya sürüldü). Sega’nın fon sağlamasına yardımcı olduğu stüdyosu Prope, şimdi bir çalışandan oluşuyor: Yuji Naka.
Sonra tekrar, hiç kimse kötü bir oyun yapmak için yola çıkmadı ve çoğu zaman kötü olanlar, geliştiricilerin ulaşmaya çalıştıkları bir şey varmış gibi hissediyorlar – ama sadece yetersiz kaldılar. Bunun çok tekrarlanan bir süreç olduğu düşünülür ve Naka’nın bu sürekli iyileştirme hakkında söyledikleri kesinlikle tasarımcı arkadaşlarında yankı uyandırır.
Yorum için Square Enix’e ulaştım ve herhangi bir yanıtla güncelleyeceğim. Balan Wonderworld’ün arkasındaki hikaye ne olursa olsun, Naka’nın eserinin en ufak bir şekilde iyi görünmediğini söylemek için yayıncıyı mahkemeye vermek zorunda kalmasıyla ilgili ayrıntı. Oyun geliştirme dağınık ve zordur: Bu durumda, aynı zamanda kötü bir hal almış gibi görünüyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/sonic-creator-yuji-naka-goes-nuclear-i-dont-think-square-enix-cares-about-games