Sony’nin PlayStation vitrinindeki en önemli özelliğim, tahmin etmişsinizdir, PC’ye geliyor
Sony dün bir PlayStation Vitrini yayınladı, dikkate değer çünkü bugünlerde gösterdikleri çok az şey aslında PlayStation’a özel. Örümcek Adam 2 harika görünüyor, elbette, ancak orijinal ve Miles Morales’in zaten PC’de olduğu göz önüne alındığında, bunun Steam’e ulaşması an meselesi. Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen mi? onu da aldık. Emin olmadığım tek oyun, gecenin kişisel olarak öne çıkan oyunuydu, Phantom Blade: Zero adlı bir OTT hack-and-slash oyunu.
Görünüşe göre bu bir PlayStation’a özel olabilir, ancak geliştiriciler daha sonra fragmanı YouTube’da yayınladılar ve sonunda iki çok önemli logo eklentisi vardı: Epic Games Store ve Steam. Şimdi, bu fragman hakkında söylenecek en bariz şey, herhangi bir HUD veya diğer göstergelerin yokluğu göz önüne alındığında, söylemesi zor olsa da, önceden oluşturulmuş aksiyon sekansları ile savaş sisteminin gerçek kliplerine benzeyen şeylerin bir karışımı gibi göründüğüdür. . Ancak bu savaş sistemi burada olduğu gibi görünüyorsa ve ellerde iyi hissettiriyorsa, o zaman bu bir kazanan olabilir.
Phantom Blade: Zero aynı zamanda mütevazi başlangıçlara sahip bir serinin devamı niteliğindedir. S-Game’in kurucusu ve CEO’su Soulframe Liang, bunun 2010 yılında RPG Maker’da yaptıkları Rainblood: Town of Death adlı bağımsız bir oyunla başladığını söylüyor. Liang o sırada okuyordu ama Çin’e döndüğünde S-Game’i kurdu ve Rainblood Çin’de bir mobil seri haline geldi: Liang, “20 milyondan fazla hayran kitlesine” sahip olduğunu söylüyor.
Phantom Blade Zero, görünüşe göre “Çin Kungfu’su, steampunk’ı anımsatan karmaşık makineler, okült sanatlar ve bu kategorilerin hiçbirine tam olarak uymayan ilgi çekici şeyler” gibi benzer unsurlarla orijinal Rainblood’un “ruhani bir yeniden doğuşu”. Oyuncu, yetenekli düşmanlar ve büyük canavarlarla dolu yarı açık bir dünyada yaşamak için 66 günü olan bir savaşçı olan Soul olarak rol alıyor.
“‘Açık dünya’nın bu günlerde çok konuşulan bir kelime olduğunun farkındayız.” dedi Liang“ancak sınırlı kaynaklarla, yeniden amaçlanan/yeniden kullanılan varlıklarla dolu devasa bir süreklilik yerine size makul boyutta, el yapımı ve çeşitli etkinliklerle dolu birden çok harita sunmayı tercih ederiz”.
Oyun, karakterinizi özelleştirme ve seviyelendirme dahil olmak üzere hafif RPG öğelerinin yanı sıra silahlar, zırh, eserler ve yeni beceriler dahil bir sürü ganimete sahip gibi görünüyor. Liang, bugün ana akım izleyicinin Souls oyunları ve Monster Hunter’daki sistemler gibi “stratejik eylemi” tercih ettiğini bilseler bile hack-n-slash türünün büyük hayranları olduklarını söylüyor. Liang, “Ancak bu yaklaşım, aklımızda olan türden bir aksiyon şenliğini, yani 1990’larda Kungfu filmlerindeki şık, nefes kesici hareketleri yansıtmıyor” diyor.
Liang, oyuncuların düğmeye basma konusunda aşırı talepte bulunmadan büyük ve ayrıntılı hareket zincirlerini çekmelerine izin verecek basitleştirilmiş bir giriş sistemine sahip olduklarını düşünüyor, ancak ayrıntılara girmiyor. Ayrıca, S-Game’in sanatçıları el yapımı Kung Fu vuruşlarını hazırlarken kamera referanslarını kullanacak olsa da, oyunun animasyonlarının mo-caps olmayacağına dikkat çekiyor.
Bir süreliğine Phantom Blade: Zero’da göreceğimiz muhtemelen bu kadar, çünkü bunun yakın zamanda gerçekleşeceğinden şüpheliyim: Ve oyun görüntülerinin o fragmanla nasıl bir araya geldiğini görmek gerçekten çok ilginç olacak. Yine de, FromSoft hayallerimin çılgın Sekiro devam filmini yapmayacaksa, o zaman birinin yapması gerektiğini tahmin ediyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/my-highlight-of-sonys-playstation-showcase-is-you-guessed-it-coming-to-pc