Soulstice bütçesi Devil May Cry, ama ben biraz kazıyorum
Reply Game Studios’un karakter aksiyon oyunu Soulstice, sizden çok şey istemiyor. Düzenli bir Devil May Cry hayranıysanız, bu oyun muhtemelen biraz eksik görünecektir. Kapsam olarak çok daha küçüktür ve Capcom’un ikonik serisini besleyen gelişmiş akışkanlıktan yoksundur. Ve benim gibi karakter aksiyon oyunlarında çoğunlukla yeniyseniz, oyunun sınırlı ama takdire şayan hırslarını takdir etmek için beklentilerinizi düşürmeniz gerekebilir.
Adına rağmen, Soulstice bir Soulslike’a yakın değil. (yeni sekmede açılır). Bu, siz devasa silahlarınızı açık muharebe arenalarında sallarken vücutları uçuşan bir düşmanla silahınız her çarpıştığında kısa süreliğine duraklayan hızlı tempolu bir aksiyon oyunudur. Ana karakter Briar’ı kirli, karanlık fantezi konumlarında yönetirken farklı kamera açılarına bile giriyor. Soulstice, Bayonetta gibi oyunların bir kopyası değil, ancak onlardan derinden ilham alıyor ve gösteriyor.
İçinde biraz Nier: Otomata da var. Briar’ın podlar gibi omzunda oturan Lute adında hayalet bir kız kardeşi var. Oynadığım 40 dakikalık demoda, Lute, uzun menzilli bir saldırgan olarak, saldırılar gönderen ve gelen mermileri saptıran çok önemliydi. Demonun son patron dövüşü, hayatta kalmak için normal savaş rutininize düğmelere basmak için ihtiyaç duyduğunuz bir düşman ve saldırı eldivenidir. Lute’un durdurabileceği belirli düşman saldırıları, bir dizi saldırıyı birleştirmeniz için size küçük fırsatlar sunar. Soulstice, Nier’de 2B olarak yüzlerce mermiden kaçmayı tamamen kopyalamaz, ancak dikkatinizi neye saldırdığınıza ve benzer bir şekilde uzaktan neyin saldırdığına ayırmanızı gerektirir.
Oyunun Lute için şaşırtıcı derecede büyük yetenek ağacı, onu bir saldırı veya savunma rolü için donatmak için bir sürü seçenek sunuyor. Lute’un düşmanları ne kadar süre sersemletebileceğini yükseltmek için oynadığım harap kale seviyesinde yeterince dağınık varil ve sandıkları açtım. Demo oyunun başlarında kurulmuş gibi görünse de, ortaya çıkan tüm düşmanlarla bir çeşit kalabalık kontrolüne sahip olmanın en zor karşılaşmalarda çok önemli olacağını söyleyebilirim.
Dövüş, bir grup düşmanın içinden geçmenin en verimli yolunu hızla planlamanıza izin veren türden bir derinliğe sahiptir.
Briar’ın becerileri daha doğrusaldır, çünkü muhtemelen savaştaki rolü, Lute onları etkisiz hale getirdikten sonra aynı anda birden fazla düşmana veya bir büyük düşmana bir dizi kombo saldırı düzenlemektir. Kısa demoda bile, farklı kılıç ve kırbaç saldırılarını ne zaman kullanacağımı çözebildim. Briar, aynı anda iki silah kullanır; bu, birini daha zayıf düşmanlar için, diğerini daha fazla dikkat gerektiren vahşiler için tutmanıza olanak tanır.
Soulstice, çocukken kiraladığım türden bir tür eğlenceli hafta sonu oyununa dönüştürebilecek tüm bu potansiyel olarak zorlayıcı parçalara sahip. Son derece pahalı bir görünüm ve zorba bilgilerle dolu değil – bununla birlikte, Briar’ın bir iblise dönüşmesiyle ilgili her ne oluyorsa rad gibi görünüyor. Tonlarca arka plan bilgisi veya diyalogla zamanınızı boşa harcamakla ilgilenmiyor. Büyük bir kılıçla kasvetli bir şatoda iğrenç görünen canavarlarla savaşıyorsunuz – fazla ayrıntıya gerek yok.
Demo biraz erken geliyor. Savaş teorik olarak karmaşık olsa da, gecikmeli veya tamamen yok sayılan düğme girişleriyle kesintiye uğrar veya bir hata dışında, savaşın hızının verilmesini beklediğim kadar sıkı değildir. Bu, son sürümde düzeltilecek türden bir şey olabilir, ancak bunun gibi savaş odaklı bir oyunda doğruyu bulmak çok önemli. Bazı saldırılar kayda değer olmadığında ve planınız cezalandırıcı bir savaşta alt üst olduğunda ritmi yakalamak zordur. İşe yaradığında, savaş, bir grup düşmanın içinden geçmenin en verimli yolunu hızla planlamanıza izin veren türden bir derinliğe sahiptir. Oyun yüzünden değil de, sizi hazırlıksız yakalayan bir düşman tarafından işler ters gittiğinde, üstünlüğü tekrar ele geçirmenin bir yolunu bulmak da aynı derecede eğlenceli olabilir.
Soulstice ile ilgili diğer her şey, böyle bir sorunun çözülebileceğine inanmayı kolaylaştırıyor. Gökyüzüne ulaşmayan, ancak yine de en iyi karakter aksiyon oyunlarının en iyi yaptığı şeylerin çoğunu çivileyebilen bir oyun. İnsanların bu türdeki en iyi oyuncularla kıyaslayacağı son derece oyun türü, ancak açıkça onları bir araya getirmeye çalışmıyor. Soulstice ile ilgili en iyi şey, ne olduğu konusunda dürüst olması ve başka bir şey olmamasıdır. Buna saygı duyabilirim ve daha fazla oynamayı çok isterim.
ruh (yeni sekmede açılır) 20 Eylül’de çıkacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/soulstice-preview