Soulstice incelemesi | PC Oyuncusu

Soulstice incelemesi | PC Oyuncusu


Orijinal Devil May Cry, oyunlardaki garip gelişmelerden biridir. Hayata bir Resident Evil oyunu olarak başladı, ancak kombolar ve gösterişli hava saldırıları ile tamamlanmış sahte bir dövüş oyununa dönüştü – ve yine de korku ortamını ve sabit kamera açılarını korudu. Son girişler tamamen üç boyutlu dünyalarda yer alıyor ve korku öğesini önemsizleştirdi – ama ya olmasaydılar? Scrappy DMC benzeri Soulstice bu soruyu cevaplamak için burada.

Devil May Cry’nin yıllar içinde daha fazla OTT ve komedi haline geldiği yerde, Soulstice karanlık, kasvetli ve acımasız, orta çağ atmosferinde sırılsıklam. Estetik açıdan (kesinlikle dünya tasarımı olmasa da) daha az neşeli bir Dark Souls’a benziyor, hatta bir soğan şövalyesinin kısacık bir bakışı veya sıcaklık ve güzellik anları sunan akkor bir güneş bile yok. Geriye, dönüşüme uğrayan vatandaşlar ve boşluktan gelen canavarlarla dolu, harap bir yerleşim – yükselen Ilden şehri. Briar the Ashen Knight ve onun hayalet kız kardeşi Lute olarak oynarken, dünyayı kurtarmak için şehre girmeli ve gediği kapatmalısınız.

(İmaj kredisi: Modus Oyunları)

Soulstice’in hikayesi garip bir yerde yaşıyor, şehrin veya bir avuç oyuncunun ötesine asla uzanmayan ince, basit bir arsa üzerine melodram anları serpiştiriyor. Bizden kız kardeşlerle ilgilenmemiz isteniyor, ancak her ikisi de ilginç olmayan arketiplerden geliyor – azimli, asık suratlı savaşçı ve masum küçük kız kardeş – ve hiçbiri bunun ötesinde kişilik unsurlarını sergilemez. Oyun, teoride bize onlar hakkında bir şeyler söylemesi gereken küçük değiş tokuşlarla doludur, ancak bunlar nadiren banal sözlerden daha fazlasıdır – “Keşke cinayet sona erebilseydi” – ve daha da kötüsü, sizin gibi durmadan tekrarlanırlar. ilerlemek.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/soulstice-review

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir