Space Marine 2 geliştiricileri: ‘Bu savaş sadece önünüzde değil, ufka kadar uzanıyor’
Özellikler
Bu makale ilk olarak bu yılın başlarında PC Gamer dergisinin 379. sayısında yayınlandı. Her ay, sahne arkası önizlemelerinden inanılmaz topluluk hikayelerine, büyüleyici röportajlara ve daha fazlasına kadar PC oyun dünyasını keşfeden özel özellikler yayınlıyoruz.
Warhammer 40K: Space Marine, neredeyse oyunun fanatikleri kadar sadık bir takipçi tarikatına sahip ve bu zavallı sadık taraftarlar, hack-and-slashing üçüncü şahıs nişancı oyununun devamı için on yıldır bekliyorlar. İnananların şüphesiz başından beri bildiği gibi, zaman nihayet üzerimizde ve Space Marine 2 size seride daha önce hiç görülmemiş bir ölçek sunmaya hazırlanıyor. Ancak yeni Warhammer oyunları dalgasına, özellikle de Darktide gibilerine karşı nasıl bir performans gösterecek?
Devam filminin nasıl şekillendiğini anlamak için, yaratıcı yönetmen Oliver Hollis-Leick ile konuşmak için oturdum. Orjinalin üzerine nasıl inşa etmeyi amaçladıkları ve hikayeleri anlatmanın neleri özel olduğu konusuna dalmaktan fazlasıyla mutluydu. Warhammer 40K ayarı. “Bu evrenle ilgili en önemli şey destansı olması,” diyor Oliver baştan. “Savaşlar şehirlerde veya ülkelerde olmuyor, gezegenlerde, güneş sistemlerinde ve hatta yerel yıldız gruplarında oluyor. Bu yüzden oyuncunun kendisini o harika Warhammer 40K savaşlarından birine gömülü hissetmesini istiyoruz.”
Bir böceğin ölümü
Daha büyük, kesinlikle anahtar kelimedir. Tür kardeşlerinden daha büyük ve selefinden daha büyük, devam filmi geri dönen kahraman Titus’u böcek benzeri tiranların dalgaları ve dalgalarıyla karşı karşıya getirirken ekranda yüzlerce düşman vaat ediyor. “Sabre’de kendi tescilli motorumuz var, bu da bize World War Z’de başka hiçbir motordan yapamayacağınız şeyleri, ekranda aynı anda 500 düşman gibi şeyleri yapmamızı sağladı. Grafiklerden ödün vermeden.”
Space Marine 2 aynı cephede görev yapıyor ve devasa uzaylı ordularını tıknaz savaşçınızın üzerine fırlatıyor. Bu gerçekten görülmesi gereken bir manzara ve bana Doksan Dokuz Gece gibi oyunların bir şey olduğu, Yüzüklerin Efendisi filmlerindeki savaşların hissini yakalamak için bir sürü delikanlıyı ekrana koyduğu dönemi hatırlatıyor. “Motorumuz, size ve müttefiklerinize saldıran yüzlerce, hatta binlerce düşman tiranıyla gerçek bir Warhammer deneyimi yaşatmamızı sağladı. Bu savaş sadece önünüzde değil, ta ufka kadar devam ediyor.”
Tüm bu düşmanlar, arka planın bir parçası olsalardı bu kadar etkileyici olmazdı, ama siz gerçekten orada, büyük bir zincirli kılıçla onları deşiyorsunuz. Yaygın saldırganlık adına siper almaktan kaçınan ilk oyunun geleneğini sürdüren Space Marine 2, bu ordular arasında yakın ve kişisel olarak depar atmanızı ve sallanmanızı sağlayacak. “İlk oyun, siper sistemleri gibi şeyleri kullanmaktan kaçındığı için çok popülerdi, aslında oyuncu her zaman saldırmaya teşvik ediliyordu. Bu popüler mekaniklere kesinlikle sadık kaldık ve mümkün olduğunda eklemeler yapmaya çalıştık. ek teşvikler.” Oyuncular, acımasız zincirli kılıçlar ve şimşek çekiçlerinden yıkıcı cıvata tabancaları ve plazma tüfeklerine kadar daha çeşitli ikonik silah cephaneliğini kullanmayı dört gözle bekleyebilirler.
Büyümek için alan
Space Marine 2, orijinal oyuna bu kadar takipçi kazandıran nişancı tarzını geri getirmenin yanı sıra, ana karakter Titus’un hikayesine devam ediyor. “İlk oyunun sonunda Titus, Engizisyon tarafından tutuklandı ve muhtemelen sorgulanmak üzere götürüldü. Demek istediğim, Engizisyon hakkında bir şey bilen herkes yöntemlerinin acımasız olduğunu bilir.” Oliver, oyuncuları hayal güçlerini kullanarak Titus’un oyunlar arasında yaşamış olabileceği her şeyi hayal etmeye teşvik ediyor, ancak tam olarak ne olduğuna dair bazı ipuçlarının görülebileceğini söylüyor. “insanlar buldu [in our trailer]Titus’un artık önkolunun etrafındaki bir zincirde bir Engizisyon sembolü taşıdığını.”
Bu, evinin oldukça dramatik bir şekilde değiştiğini bulmak için eve dönen bir kahraman hakkındadır.
Bugünlerde biraz farklı olan sadece Titus değil. Aksine, Space Marine 2’nin 40K ortamındaki çeşitli daha büyük olayları yansıttığı kadar, neredeyse etrafındaki dünya kadar değişmedi – Oliver ve ekibinin hikayenin önemli bir parçası haline getirdiği bir şey. “Kafasındaki hizmet saplamalarından, onlarca yılın geçtiğini görebiliyoruz. Evrende çok şey değişti.” Oliver, Imperium of Man için önemli bir gezegen olan ve Kaos güçleri tarafından yok edilen Cadia’nın yok edilmesinden bahsediyor. Sonuç, imparatorluğu ikiye bölen uzayda büyük bir fırtınadır. İnsanlık için umutsuz zamanlar. “İmparatorluk en karanlık saatlerinde başpiskoposlardan biri olan Roboute Guilliman’ı diriltmeyi başardı. Evrendeki en güçlü figürlerden biri ve Ultramarinlerin lideri.” Uzay denizcilerinin yasalarını yorumladığı için sorgulanan ve sonunda tutuklanan Titus üzerinde kişisel bir etkiye sahip olacak bir şey, Guilliman’dan başkası tarafından yazılmış bir cilt olan Codex Astartes. “Şimdi yazar geri döndü, peki bu Titus için ne anlama geliyor? Görüşleri ve fikirleri nasıl yorumlanıyor?”
Titus, yavaş yavaş geçmişin bir kalıntısı haline geldiği için genç kanla da mücadele etmek zorunda kalacak. Saflarının yerini daha büyük ve daha güçlü yükseltmeler olan Primaris Deniz Piyadeleri aldı. “Titus onlardan biri değil ve bu yüzden bir Primaris’e dönüştürüldü, bunu yapmak için ıstırap verici bir ameliyat geçirmek zorunda kaldı. Benim için hikaye Titus’un geçmişiyle nasıl başa çıktığıyla ilgili? Yolculuğu onu nasıl etkiledi? “Çok farklı bir Imperium’a nasıl yeniden entegre olacak ve bu tecrübeli uzay denizcisi çok daha genç olan Primaris Deniz Piyadeleri ile birlikte nasıl savaşacak? Yani bu, evinin oldukça dramatik bir şekilde değiştiğini bulmak için eve dönen bir kahraman hakkında.”
Kötüler biz miyiz?
Tüm dram için, 40K’nın Imperium of Man’i iyi adamlardan uzak. Hayran kitlesi, son yıllarda distopik fraksiyonu putlaştıran neo-Nazi hayranları tarafından rahatsız edildi. Games Workshop, son yıllarda bu tür hayranlardan kurtulmaya çalıştı. Space Marine 2 için ekip, temsil ettikleri şeyleri yüceltmeden bu her şeye gücü yeten uzay denizcisi olma fantezisini gerçekleştirmeye nasıl yaklaşıyor? Oliver için bu, izleyicinin o dünyayı olduğu gibi görmesine güvenmekle ilgili. Oliver şöyle açıklıyor: “Benim kişisel yaklaşımım, her şeyi olduğu gibi sunmak ve izleyicinin kendi kararlarını vermesine izin vermek. “Evreni bir uzay denizcisinin bakış açısıyla sunuyoruz çünkü hikaye bu, ama evren apaçık. Kısa hayatlar yaşayan yoksulluktan mustarip insanların 50 katı üzerine inşa edilmiş bir kovan şehrine, düşünmeden bakamazsınız. Allah’ım bu nasıl bir evren?” Kesinlikle, Space Marine 2’de gördüğümüz, içinde yaşaması hoş olacakmış gibi görünen çok az dünya var.
Öyleyse bu acımasız, amansızca kasvetli evrenin çekiciliği nedir? Neden orada hikayeler anlatalım? Oliver iki ana nedenden bahsediyor. “Evrenin kendisi çok geniş ve bu nedenle hikaye anlatma potansiyeli neredeyse sınırsız. Tüm bu farklı grupları seçebilir, bu geniş tarihin tüm bu çeşitli noktalarında bir hikaye anlatabilirsiniz. Oyun Atölyesi her zaman biraz belirsiz olmuştur. Evrendeki ayrıntılar hakkında. Bu kasıtlı çünkü oyuncuların tarihle çelişmeyen tüm kampanyaları oluşturmasına izin veriyor.” Oliver için ortam, hikayelerinin sınırsız olduğu açık bir oyun alanıdır. Yine de bu dünyaya kişisel bir çekim var.
erdem hamisi
“Kendi bakış açımdan konuşursak, genç olmak en iyi zamanlarda bile zor bir deneyimdi” diyor bana. “Birçok insanın paylaştığı, aynı şeyleri yaşadığı bir dünyaya, bu inanılmaz güçlü savaşçıların rolünü üstlenebileceğiniz bir dünyaya adım atabilmek… şimdi çok daha fazla kadın kahraman karakteri ekledi ve çok daha fazla insanın bir genç veya genç bir yetişkin olarak sıradan hayatınızdan çıkıp, birlikte savaşma yetkisine sahip olduğunuz bir dünyaya adım atması için seçenekler sunuyor. uzay denizcileri, savaş kardeşleriniz – ve ben Oyun Atölyesi mağazalarında bu masaların etrafında zar atarak ilk elden deneyimledim – bu harika bir deneyim. Her hafta sabırsızlıkla beklerdim.
“Mümkün olan her yerde oyunların bu deneyime sadık kalmaya çalıştığını düşünüyorum. Diğerleriyle birlikte oynamak. Bu oyunu oynamaktan zevk alıyorum ve o günleri hatırlayan pek çok insan da bu evren hakkında çok iyi duygular besliyor.”
Oliver, işbirliğinin Space Marine 2’nin bir parçası olup olmadığını onaylayamadı veya inkar edemedi, ancak en azından Titus’un bu imkansız olasılıklarla yüzleşmede yalnız olmayacağını varsaymak güvenli görünüyor. Dostluk, oyuncular için bu dünyadaki parlak nokta olacak. Daha büyük bir şeyin parçası hissetmek, Space Marine 2’nin ölçeğini, herhangi bir sayıda düşman ve geniş manzaralar kadar satmanın anahtarıdır. Şu anda Warhammer oyunları için yoğun bir zaman ve bu, öne çıkmayı zorlaştırsa da, Space Marine 2’nin evrene kükreyen, patlayıcı yorumu kalabalığın içinde kesinlikle kaybolmayacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/space-marine-2-devs-this-war-isnt-just-in-front-of-you-its-all-the-way-up-to-the-horizon