Splinter Cell’in Yapılışı: Kaos Teorisi

Splinter Cell’in Yapılışı: Kaos Teorisi


Karanlığın, sallanan ampullerle aydınlatılan nemli yüzeylerle kesiştiği, yağlı gölgelerden oluşan bir gece dünyasında, yeşil gözlüklü adam kraldır. Splinter Cell serisinin üçüncü oyunu olan Chaos Theory, 2005’te piyasaya sürüldüğünde, Sam Fisher’ın yetenek setini zaten çok iyi tanıyorduk; Bu ve önceki gezisi arasında sadece bir yıl olmasına rağmen, ne bekleyeceğimizi bildiğimizi düşündük ve beklentiler yüksekti.

Ancak iki oyun arasındaki o kısa sürede, endüstri, Sam Fisher’ın yarık atlamasıyla dar bir koridorda yürümesi gibi bir teknolojik devrimin iki ayağında yer aldı; Ubisoft’un Kaos Teorisi vizyonunu şekillendirirken aynı zamanda normal haritalama ve HDR aydınlatma gibi kullanılmayan teknolojiler sayesinde düşünülemez şeyler mümkün hale geldi. Bu, zaten mükemmel bir serinin yalnızca üçüncü yinelemesi değil, aynı zamanda tüm zamanların en büyük gizli oyunlarından biri olacaktır.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-making-of-splinter-cell-chaos-theory

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel