Splitgate dev, bir sonraki nişancısını yapmak için ‘Portallı Halo’yu geride bırakıyor
Oynaması ücretsiz ‘Halo with Portals’ FPS Splitgate’in geliştiricisi 1047 Games, ilerlemeye hazır.
Portallardan değil, kesinlikle Halo karşılaştırmasından. Stüdyo bugün yaptığı röportajda duyurdu Dijital Trendler (yeni sekmede açılır) Splitgate’in bir sonraki içerik düşüşünün sonuncusu olacağını söyledi.
Oyun kapanmıyor, ancak bundan sonra 1047, Splitgate’i düzenli hata düzeltmeleriyle destekleyecek ve ekibinin büyük bir kısmı sıradakine geçiyor: Unreal Engine 5 tarafından desteklenen Splitgate evreninde başka bir portal nişancı.
1047 Games’in kurucusu Ian Proulx, Digital Trends’e “Özellikle, ‘Halo ile Portal buluşuyor’ olmamaya çalışıyoruz” dedi. “Bundan uzaklaşmak istememizin bir başka nedeni de bu. Yeni bir sanat tarzı bulmak istiyoruz… Bize boş bir sayfa açın ve size neler yapabileceğimizi göstermeme izin verin.”
100 milyon dolarlık bir finansman turunun ardından (yeni sekmede açılır) Geçen yıl bu zamanlar Proulx, 1047’nin çok daha büyük olacağını söylüyor. Amaç, “sadece gerçekten başarılı bir bağımsız oyun olan, ancak bütçesi ve ekibiyle birlikte devasa bir AAA oyunu olan bir şey” yapmak değil.
Proulx bunu, 1047’nin FPS’sinin asla tatmin olmadığı yönlerini yeniden düşünmesi için bir fırsat olarak görüyor. Proulx, “Çok şey öğrendiğimiz için yeniden yapmak istediğimiz şeyler var. Daha iyisini yapabileceğimizi düşündüğümüz için değiştirmek istediğimiz şeyler var.” Dedi.
1047 henüz ayrıntılardan bahsetmiyor, ancak oyuncu tutma bir sonraki oyunun ana odak noktası gibi görünüyor – Proulx’un Splitgate’in hiçbir zaman iyi yapmak için kurulmadığını düşündüğü bir şey.
“Bence şu anda Splitgate ile… gerçekten eğlenceli ve insanlar buna bayılıyor, ancak bir ay kadar sonra, yaşanabilecek her şeyi deneyimlediler ve muhtemelen olumlu eleştirilerini bıraktılar. Ama aynı zamanda muhtemelen tükendiler.” yapılacak şeyler ve onlar için bayatladı.”
Splitgate’in hikayesi iniş ve çıkışlardan biri oldu. Arena nişancı oyunu ilk olarak 2019’da PC’de piyasaya sürüldü, ancak olumlu izlenimlere rağmen bir sıçrama yapmadı. 2021’de stüdyo, Splitgate’i yeniden canlandırma planıyla geri döndü—untekrar “açık beta”ya bırakmak (yeni sekmede açılır) konsol lansmanı ile aynı zamana denk gelecek. Bu işe yaradı ve milyonlarca oyuncuyu zirvede kendine çekti, ancak Splitgate oyuncu tabanı 2022’de istikrarlı bir şekilde azaldı. Steam’de günde yaklaşık 1.600 oyuncu Splitgate oynuyor (bu sayı muhtemelen PlayStation ve Xbox’ta daha yüksek). Bunlar bir bağımsız oyun için sağlıklı rakamlar, ancak Proulx’un 1047 için “AAA” vizyonu için sürdürülebilir değil.
Proulx’un yeni oyun hakkında konuşma şekli, başka bir arena nişancı oyunu olacağından şüphe duymamı sağlıyor. “Pazar araştırması yaptık, anketler yaptık, verilere baktık, topluluğumuzla konuştuk. Alakalı kalan bir oyunumuz olduğundan emin olmak için değiştirmek istediğimiz birçok şey var. uzun vadeli.”
Lütfen Proulx, beni pazar araştırmasında tuttun. Kişisel olarak 1047’nin harika portal teknolojisinin belki de tek oyunculu bir kampanyaya uygulandığını görmek istesem de, bahse girerim anketler Splitgate’i sosyalleşme için yerleşik kapalı kalma süresi olan bir battle royale versiyonuna yönlendiriyor.
Her ne ise, bir sonraki Splitgate’e daha yıllar var (Proulx, en azından 2023’te kesinlikle çıkmayacağını söylüyor). Bu arada, orijinal Splitgate’e veda olarak, arena nişancısı 15 Eylül’de 100 kilit açma ile sınırsız süreli bir savaş geçişi alacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/splitgate-dev-is-leaving-halo-with-portals-behind-to-make-its-next-shooter