SSX’i unutun, bağımsız snowboardcular en taze dağ hatlarını oyuyor
Kayak ve snowboard yapmak, bisiklete binmek gibi, hemen unutacağınız bir şey değildir. Ama pist dışında geçen on yılın ardından yine de yamaçları zahmetsizce vurabileceğimden oldukça emin olsam da, bunu yakın zamanda test edeceğim gibi görünmüyor. Ya da iklim değişikliğinin bir yolu varsa.
Zaman, kar sporları düzeltmem için video oyunlarına dönecektim. Benim yaşımdaki insanlar, PS2’deki SSX oyunlarını sevgiyle hatırlıyorlar, ancak – Xbox sahibi bir çocuktum – biraz daha temelli (eşit derecede arcadey olsa da) Amed oyunlar beni karı yırtmak için heyecanlandırdı. Ancak son zamanlarda, video oyunlarının eğimlerinin eskisinden biraz daha boş olduğu hissediliyor.
Oh, elbette, Ubisoft’un Rider’s Republic ve Steep gibi oyunlarla ilgisi vardı, ama onlar olmaya çalışmakla çok meşguller. beş farklı ekstrem spor (yeni sekmede açılır) onların bir nevi eğlenceli olmayı unut (yeni sekmede açılır). Ubisoft, bu günlerde yamaçlara çıkmak isteyen yalnız değil ve kar parçalama deneyiminin çok farklı iki bölümünü yakalamayı amaçlayan çok farklı iki snowboardcu ile sürüyorum.
zor
Bunlardan ilki, öğütücüler (yeni sekmede açılır)Session ve Skater XL gibi oyunların kaykay için yaptıklarını snowboard için yapmayı umuyor – bir simülasyoncu, bir tahta parçası üzerinde kontrol sahibi olduğunuzu gerçekten hissetmenizi isteyen sporu ele alıyor.
Bir dağın yamacında bir yol oyduğunuzda da işe yarar. Parçalayıcılar, ivme oluşturmak ve yönetmek için pistte kayma, slalom yapma hissini gerçekten yakalar. Kaykaydan farklı olarak, kar sporları, bir yokuşu keşfetmenin ve bir yamacı geçmenin sevinciyle ilgilidir, daha buzlu koşullarda daha dik yokuşlardan sağ çıkmanın getirdiği zorluktur.
Ancak Session ve SkaterXL gibi, Shredders da hastalıklı numaralar yapmak istiyor ve karşılaştırmanın daha az olumlu olduğu yer burası. Snowboard, doğası gereği çok daha hantal bir spordur – daha uzun bir tahta, daha yavaş dönmeniz anlamına gelir ve ayağınıza bağlı olması, kuru zeminde mümkün olan daha hızlı dönüşleri ortadan kaldırır. Zıplama, dönme ve ters çevirme kontrolleri de biraz belirsiz.
Evet, gerçek hayatta ters takla atamayacağım muhtemelen doğrudur. ve Video oyunu. Ama aynı zamanda tekme atamıyorum ve en azından Session bana o kemiği fırlatıyor. Yine de, hileler tam olarak orada olmasa bile, Shredders’ın uçsuz bucaksız dağı, “merhaba diğer çocuklar” yazma yaklaşımına katlanabileceğinizi varsayarsak, oymak için hala bir zevktir.
zirve mükemmellik
Kayak pistleri, iyi olduklarında, kesişen patikalardan ve gizli rotalardan oluşan bir ağdır ve en son birini ziyaret ettiğimden bu yana on yıldan fazla zaman geçmiş olsa da, tüm kapsamlarını keşfetmeye ve çözmeye dair yoğun anılarım var (ve daha az sevgi dolu anılarım). bir Fin dağının yanlış tarafında kaybolmak).
Bunun temeli Büyük Dağ Macerası: Harikalar Diyarı (yeni sekmede açılır), kar sporlarını simüle etmekten çok, bir hafta sonu kayak gezisinde olma hissini taklit eden bir oyun. Kayak veya tahtayı seçerek, başlangıç pistlerinde basit koşularla başlarsınız, yavaş yavaş bir telesiyej ve teleferik ağıyla birbirine bağlanan daha fazla rota ve zorluğun kilidini açarsınız.
En iyi kısım? Bu asansörlere binmek zaman alır ve hızlandırabilirken, koşulara bir ölçek ve hız hissi verir. Tıpkı gerçek kayakta olduğu gibi, bir yokuşta çekim yaparsınız, sonra toparlanır ve geri dönerken bir sonraki rotanızı planlarsınız.
Shredders ile karşılaştırıldığında hileler ve oyma hatları önemsizdir, ancak buradaki asıl mesele bu değil. Grand Mountain Adventure eğlenceli bir kar sporları oyuncağı, daha da oyuncak gibi hissettirmek için kuşbakışı bir görünümden çekilen eğim kaydırmalı bir dioramadır. Tek gerçek yakınma, kamera dönüşünün karaktere kilitlenme şeklidir – tüm ekranın her dönüşte çılgınca sallanması, en azından söylemek gerekirse, biraz mide bulandırıcı.
Snowsports olmayabilir kaykay ile aynı oyun rönesansı (yeni sekmede açılır), ama bu iki oyun, o sokak sörfçüleri hakkında sevdiğim şeylerin çoğunu yansıtıyor. Büyük bütçeli kar sporları büyük, maksimalist işler olmalı – ve bunun bize SSX’in yüksek enerjili, dünyayı dolaşan beğenilerini verdiği yerde, bu yaklaşım türü şişirdi ve kanat takımlarını içermesi gereken noktaya getirdi. ölçeklerini haklı çıkarmak için dağ bisikletleri. Karşılaştırıldığında, bu daha küçük projeler, kendimizi neden donmuş yamaçlardan aşağı atmayı sevdiğimize odaklanabilir.
Gerçek dünyadaki kar sporları aşırı derecede pahalıdır ve dünya ısındıkça yavaş yavaş azalmaktadır. Ancak yokuş aşağı bir yol çizmenin keyfini yüksek hızlarda donmuş bir dağı keşfetmeye kadar bu oyunlar, en bunaltıcı yaz günlerinde bile yamaçlara dönmemize izin verebilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/forget-ssx-indie-snowboarders-are-carving-the-freshest-mountain-lines