Star Fox’u doğuran uçuş sim serisi Starglider’ı hatırlamak
2010’dan 2014’e Richard Cobbett Crapshoot, rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı yazdı. Bu hafta, Egronlar tel kafes uzay gemileriyle Noveria’yı işgal ediyor ve ihtiyacınız olan tüm plan bu… gerçi tüm plan aslında orada değil.
Uzayda çok alçaktan uçmanın neden gemime zarar verdiğini asla çözemedim. Tüm zaman boyunca bir gezegenin üzerinde uçtuğum ortaya çıktı. Geriye dönüp baktığımda, muhtemelen kılavuzu okumalıydım.
Starglider 1986’da çıktı ve oynadığımı hatırladığım ilk oyunlardan biriydi. ‘Gezegen’ ve ‘gezegen değil’ arasındaki farkla kafamın karışmaması için yeterince yaşlıydım, ama işte gidiyorsunuz. Bir keresinde, TV’nin kapalı olduğunu fark etmeden Captain Planet’in bütün bir bölümünü izledim. (Konuyu önemli ölçüde geliştirdi ve enerji tasarrufunun bütün bir ormanı koruduğundan oldukça eminim.)
Starglider, zamanı için etkileyiciydi, başlangıçta bir Star Wars oyunu olması gerekiyordu (ve lisansı almamasına rağmen, benzerlikler oldukça açıktı), hızlı 3D arcade aksiyonu, tel kafes grafikleri ve cesurca bir çaba sarf eden bir romanla. katı şekillerin eksikliğinin, o zamanki bilgisayarların ortalama kol saati kadar 3D işleme gücüne sahip olmasından değil, bunun yerine herhangi bir pilotun sahada erişim için öldüreceği harika bir taktik asistanı olduğunu varsayın.
Jaysan bir çabayla gölgeliği kapatmayı başardı. Bunu yaparken, plastiglastan manzara olağanüstü bir şekilde değişti; atölyenin duvarları şeffaflaştı – sanki aniden ve anlaşılmaz bir şekilde cama çevrilmiş gibi. “Afiyet olsun” diye haykırdı.
Diğer gerekçe, uçtuğunuz geminin – bir Yıldız Planörü değil – bir kara saldırı birimi olarak tasarlandığı ve bu nedenle binaların arkasındaki tankları ve benzerlerini görebilmenin önemli bir stratejik avantajı temsil etmesidir. Açıkça, gezegenin yüzeyi yoğun nüfuslu ve en kurnaz düşmanlarla dolu.
…veya, bilirsiniz, olumsuzluk. bu devam filmi daha sonra tüm bu açıklamaları aldı ve “Haha, hayır” dedi.
Bu arada, istilacı Egronların nihai uzaylı saldırı gemisi olan korkunç Starglider One’ın pilotu “Hermann Kruud” adını kullanıyor. Bununla ilgili bir tane seçilemeyecek kadar çok olası şaka varken, onu kendi haline bırakalım. Ancak, PC versiyonunda olmasa da Starglider’ın kendi tema şarkısına sahip 80’lerin ortalarında bir oyun olduğu gerçeğini atlayamayız. Sözleri biliyorsanız eşlik edin…
Çok uzun bir tema şarkısı olduğunu söylemedim. Ancak bu, sondaki geliştirici/yayıncı da dahil olmak üzere gelecekteki oyunların izlediği model haline gelseydi harika olmaz mıydı?
Cesur kahramanlar, partinizi oluşturma zamanı
Final Fantasy oyununda tehlikeye girin
Oh, göreceğin tüm harikalar
Doğrusallık tarafından mahvedilene kadar
Squaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaare tarafından!
Ahem.
Starglider, amacından tam olarak emin olmadan saatlerce oynadığım oyunlardan biriydi. Belli ki bir şeyler çekiyorsun. Kırmızı bir Walker’dan çok çeşitli renklerde ve giderek daha tuhaf şekillerde birçok şey çekiyorsunuz – yeterince adil ve başka bir neden muhtemelen Bunun aslında uzayda kurulmadığını çözmeliydim, saldırı yöntemlerine benzeyen piramit şeyleri koparmak, gökyüzünden uçakları/uzay gemilerini uzaydan çıkarmaya çalışmaktır. Düşmanların kralı, lazerlerinizi 10. nesle alay eden, sürekli olarak gizlenen bir ağrı olan sarı Starglider One’dır.
Bir oyun ve 3 boyutlu bir dünya olarak basitliğine rağmen, Starglider o zamanlar için gerçekten harika dokunuşlarla doluydu. Örneğin füze almak için silolara uçmak zorundaydınız—sürekli dönen silolar, bence “Bunun uzay olduğunu nasıl düşünürsünüz?!” şey. Sıraya girip yakınlaştırmanız gerekiyordu, bu noktada hızlı bir tünelden uçtunuz ve savaşa girmeniz için bir füze verildi. Bu gerçekten harikaydı. Ateşleyin ve ikinci bir ekran HUD’nin üzerine kayar, böylece şunları yapabilirsiniz: kesinlikle her şeyi özledim onu tam olarak daha zorlu bir düşmana yönlendirin. Aslında değilse de ilginç eğlence tarafından hareket halindeyken gemiyi şarj etmek zorundaydı. enerji direklerinin yanından hassas bir şekilde uçmak.
Belirli bir göreve gelince, “O şeyi öldür!” muhtemelen yeterlidir. Yine de Starglider ne istediğini açıklamakta pek iyi değildi. Bir savaş bölgesinde olmasına rağmen, bir siloya uçmak ve belirli bir görev istemek sadece “Şu anda kullanılabilir görev yok!” Gerçekten? Genel bir “Her şeyi öldür!” bile değil. veya başlamak için “Dünyayı kurtar, dahi”? Önceliğin Starglider One’ı düşürmenin olduğu oldukça açık, ancak aldığım söylenen üç füze vuruşunu indirmeye asla yaklaşmadım. Sanırım bir noktada onu sıyırdım ve sonra yer tarafından ihanete uğradım.
Oyunda bundan çok daha fazlası yok – basit bir nişancıydı, ama içinde hiç ilerlememiş olsam da sevgiyle hatırladığım bir oyundu. Yine de bu, kılavuzların sadece ara sıra nasıl oynanacağına veya ne yapman gerektiğine dair gerçek bir yardım sunduğu zamanın birçok oyunu için geçerlidir ve aslında Bitiricilik bir şey nadir bir muamele oldu. Her nasılsa, bu durumda sonun beklemeye değeceğinden şüpheliyim. “Görev Tamamlandı” veya benzeri bir metin ekranı olacağını varsayıyorum. Yine de asla bilemezsiniz. Atari ST’yi kelimenin tam anlamıyla övgülerini seslendirebilecek bir geliştirici Might Ayrıca Hollywood kalitesinde bir outro’yu 100 kb’a çıkarmanın bir yolunu bulan geliştirici olun. Sinsi olmak için bir sebep yok.
İşte oyundan bazı görüntüler. Basit görünüyor, ancak unutmayın: 1986. Devam filmi hemen ardından geldi, ancak muhtemelen Starglider mirasının en ünlü kısmı adını taşımıyor. Amaçlanan Starglider 3 bunun yerine Nintendo ve Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto’dan geçti ve burada on-rails shooter oldu Yıldız tilki (İngiltere’de Starwing). yaratıcılar başlangıçta bu fikir hakkında tam olarak heyecanlanmadıancak yine de “Mod 7” yi havalı yapan konsolda bir sıçrama yaptı.
Ama tema şarkısı yok. Tssk. İlerleme için çok fazla.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-starglider