StarCraft 2’nin gazileri, hayallerinin kooperatif RTS’si Stormgate’i yapmak için Blizzard’dan ayrıldı
Stormgate’in asla var olmadığı bir dünya var. O dünyada, Blizzard asla Activision ile birleşmedi veya Overwatch’ın ganimet kutularının ne kadar kazançlı olabileceğini keşfetmedi. Bizarro Blizzard, şimdiye kadar yapılmış en iyi gerçek zamanlı strateji oyunlarından biri olan StarCraft 2’nin devam oyununa layık olduğuna karar verdi. hemen, ve Bizarro PC Gamer’daki bu önizleme, bunun yerine StarCraft 3 ile ilgili olacaktır.. Ama bizim gerçek dünyamızda, StarCraft 2’nin arkasındaki kilit beyinler, belki bir gün StarCraft 3 yapma şansını beklemekten yoruldular. Blizzard’da yeni bir RTS’nin yakın zamanda olmayacağı anlaşıldığında, beklemeyi bıraktılar, dışarı çıktılar. kendi başlarına ve bunun yerine Stormgate yapmaya başladılar.
Bir anlamda Stormgate, 2023’te beta sürümüne çıkacak yepyeni bir RTS. Başka bir anlamda, yapım lideri Tim Morten ve deneyimli bir ekibin altı yıldır yapmak istediği StarCraft 2’nin devamı.
Ne planladıklarına bir göz atın ve Stormgate’in asla olmayacak bir StarCraft rüyası olarak hayata nasıl başladığını görmek çok kolay. Doğal olarak klasikleri vurur:
- Bu, gelecekte geçen bir insan-uzaylı RTS’si, ancak bir miktar fantezi
- Frost Giant’ın şimdiden üçüncü bir hizip için planları var ve her birinin benzersiz bir oyun tarzı olacak
- Rekabetçi gaziler için klasik 1v1 çok oyunculu sunmayı vaat ediyor
Ancak StarCraft’ın jenerik markası bu değil: Olması gereken bu özellikleri işaretledikten sonra, Stormgate’in geliştiricileri, League of Legends’ın ardından on yıl geçmesine rağmen, oyuncuları RTS’nin henüz bitmediğine ikna etmeye odaklanmış görünüyor. Bu nedir aslında Stormgate için beni heyecanlandırdı:
- kampanya işbirliği
- Takım tabanlı, nesnel çok oyunculu modlara odaklanma
- Kendi ilerleme sistemine sahip üç oyuncuya karşı AI modu
- RTS beceri tavanını kaldırmadan mikro yönetimi basitleştirmek için tasarım
StarCraft 2 üzerinde yıllarca çalıştıktan sonra Frost Giant’ın kurucularından Tim Morten, “RTS’yi yalnız bir deneyim gibi hissetmekten daha sosyal bir deneyim gibi hissetmek için bir fırsat var” diyor. -StarCraft 2’ye op, oyuncular hala onlara oyunun yalnız hissettirdiği konusunda geri bildirimde bulundular. “MOBA’lar, battle royale, hatta Roblox, bunlar sosyal deneyimler ve RTS gerçekten de bu eksene ayak uydurup gelişmemişti.”
Frost Giant’ın Stormgate ile ilgili planlarının çoğu, bu sorunu çözmek üzerine kurulu. Kampanyalarda kooperatif olacaktır. Stormgate’in büyük yeni modu, üç oyunculu kooperatif olacak ve oyuncuları, maçlar arasında meta ilerleme ile AI ile karşı karşıya getirecek. PvP çok oyunculu, ölüm maçı yerine hedeflere odaklanan takım tabanlı rekabetçi modlara sahip olacak. RTS oyunlarında kaplumbağa oynamayı seviyorum ve haftanın herhangi bir günü bir nişancıda ölüm maçında CTF’yi alacağım, bu yüzden Stormgate tam olarak eğilimlerime göre tasarlanmış bir oyun gibi görünüyor. Ancak geliştiriciler açıkça benim gibi birçok oyuncunun orada olmasına güveniyorlar.
Tim Campbell, “İyi bir takım deneyimi sunmak için, aynı haritada üç farklı 1v1 maçın devam etmesi yerine, bu modlarda farklı bir şey yapmalıyız” diyor. “Bence bu, geleneksel RTS’lerdeki takım tabanlı modların bir kusuru: Aynı oyun oturumunda boş maçlar oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Bir takım birlikte ölüm topları yapıp haritada yuvarlanmadıkça, soldaki oyuncu oynuyor. sol rakibe karşı vs. Takım modlarımızda, oyuncular arasında işbirliğini kolaylaştırmak, takımlar arasında ilginç ileri geri hareketleri kolaylaştırmak için daha büyük değişiklikler yapıyoruz, böylece bir oyuncunun KO aldığı geleneksel problemleriniz yok Maçın başındaydı ve sonra herkes bu önceden belirlenmiş sonucu oynuyor.”
Bildiğimiz ve sevdiğimiz bu deneyim derinliğine gerçekten yaslanabileceğimizi düşünüyoruz, ancak bunun etrafında gelişiyoruz.
Tim Campbell
Campbell, Frost Giant’ın diğer Tim’idir: stüdyoyu Morten ile birlikte kurdu ve daha yakın zamanda Wasteland 3’ü inXile’da yönetmeden önce Warcraft 3’ün kampanya lideriydi. Stormgate, birkaç yıl önce iki Tim arasında bir dizi kahve dükkanı sohbeti olarak hayata başladı; sonunda yeni bir RTS için bastırılmış fikirleri artık içerilemezdi.
Morten, “Starcraft 2’nin son yıllarında edindiğimiz öğrenmelerden yararlanmak için çok fazla açık fırsat olduğunu” söylüyor, bu yüzden başka bir RTS üzerinde çalışmaktan heyecan duyuyordu. Ancak Overwatch’ın muazzam popülaritesi ve yolda Diablo 4 ile, bir zamanlar RTS’leri ile tanınan şirket, başka bir tane yapmak için acele etmedi. “Blizzard’da kalsaydım ve bekleseydim, yeni bir RTS üzerinde çalışmak için daha fazla fırsatın olabileceğine inanmak isterdim, ancak ilerlemeye ve tüm bu bilgileri uygulamaya hevesliydim” diyor.
Stormgate henüz geliştirme aşamasında, ancak Campbell’a göre Frost Giant’ın RTS’yi “RTS oyuncularına tanıdık bir şekilde güç vermeyi dengelemek, aynı zamanda yeni kullanıcılar için beceri tabanını düşürmek” için güncellemek istediği bazı yöntemlerden bahsettik.
Örneğin: birimleri kontrol gruplarına yerleştirmek ve belirli eylemler için kısayol tuşlarını kullanmak gibi şeyleri otomatikleştirmek; deneyimli oyuncular uygun gördükleri şekilde bunların üzerine yazabilecekler, ancak yeni oyuncular bir klavyenin kısayollarını ezberlemek zorunda kalmayacak. Bir yapı yerleştirmek istiyorsanız, oyun onu inşa etmek için otomatik olarak bir işçi birimi seçecektir, ancak yine de isterseniz manuel olarak bir tane seçebilirsiniz.
Campbell, “Bence bu tür, oyuncuların ustalaşması ve becerilerini geliştirmesi için çok fazla alan sağlama konusunda başarılı, ancak tüm bu derinlik aynı zamanda yeni adım atan yeni bir oyuncu için göz korkutucu gelebilir” diyor Campbell. “Çoğu zaman, temel bilgileri öğrenmek için mücadele eden yeni bir oyuncu, ilk deneyimleri çok oyunculu bir maçta eziliyor. Bildiğimiz ve sevdiğimiz bu deneyim derinliğine gerçekten eğilebileceğimizi, ancak bunun etrafında gelişebileceğimizi düşünüyoruz.”
İplik takmak zor bir iğne ve geliştiriciler, daha sosyal, takım tabanlı bir RTS yapmaya yüksek düzeyde odaklanılmasına rağmen, 1v1 ölüm maçının RTS gazileri için hala orada olacağına dikkat çekti. Morten, “1v1 rekabet için bile, öngördüğümüz turnuva sistemi oyuncuların daha fazla sosyal temas oluşturmak için ligler oluşturmasını sağlayacak. Bu, inşa ettiğimiz şey için temel bir kiracı” diyor.
Frost Giant’ın bugün herhangi bir Blizzard oyunundan çok daha küçük bir ekibe sahip olduğu göz önüne alındığında, Stormgate’in indie stüdyolarından çok büyük üçlü A oyunlarıyla daha yakından ilişkili olan Unreal Engine 5’i kullanması şaşırtıcı. Morten, “Ekibimiz, çalışmalarını oyuna dahil etmelerini ve sadece güzel görünmesini sağlayan çok parlak bir araç setine ve pek çok teknolojiye sahip olarak grafiksel olarak kilitlendi” diyor. Yine de bir “ama” geliyor. “Unreal Engine, bir RTS motoru olarak tasarlanmamıştır”, bu da, örneğin aynı anda düzinelerce veya yüzlerce birimden beklenen yıldırım hızında yanıt verme düzeyleri için zorluklar ortaya koydu.
“Unreal Engine ile gerçek zamanlı strateji oyununu bir araya getirmek için geliştirmemiz gereken çok sayıda özel teknoloji vardı. StarCraft 2 motorunun çoğunu yaratan baş mimarımız James Anhalt’ın kullanılmasından yararlandık. tamamen bize ait olan, kendi ağ modelini, kendi yol bulmasını, kendi fiziğini içeren oyun simülasyonu. Sonra Unreal Engine 5 ile arayüz oluşturuyoruz… bu gerçekten teknolojinin bir melezlemesi. Birlikte, en iyisini elde ettiğimizi hissediyoruz. iki dünya.”
Anhalt aslında Blizzard’ın en eski çalışanlarından biriydi. aranan Blizzard ve 2000’lerin başında Battle.net’in programlanmasına yardım ederek StarCraft ve Diablo 2’de çevrimiçi oyunun temellerini attı. Frost Giant’ın ekibi küçük olabilir, ancak inkar edilemez bir şekilde ağır vurucularla dolu.
Başka bir indie stüdyosu bana Stormgate’i teklif etseydi, adını verirdim. imkansız hırslı. Bu, yüksek kaliteli bir motorda bir RTS oluşturan, kampanyalar, PvE işbirliği ve takım tabanlı çok oyunculu, yerleşik e-spor araçlarıyla klasik 1v1 ölüm maçı ve kendi benzersiz oyun tarzlarıyla birden fazla yarış yapmaya çalışan küçük bir ekip. Oh, bir editörden bahsetmiş miydim? Evet, klasik Blizzard tarzında, bunu da yapıyorlar, kendi seviyelerini inşa etmeleri için geliştirme araçlarını topluluğa teslim etmeyi planlıyorlar.
Bu çok fazla. Belki çok fazla. Ama yine de özgeçmiş olarak StarCraft 2 ve gelecek yıl Stormgate’i oyuncuların eline nasıl geçireceğine dair pratik bir plan var. 2023’te kapalı bir beta ile başlayacak, ardından hikayeyi ve zaman içinde ortamı genişletmelerine izin verecek epizodik bir modelle Steam’de başlayacak. Ve oynaması ücretsiz olacak, yeni nesil oyuncuları kapmaya çalışan herhangi bir RTS için önemli bir seçim olacak.
“Şirketi duyurduğumuz ilk günden bu yana hemen hemen toplulukla etkileşim halindeyiz – düşüncelerimizi ve sorularımızı paylaşıyoruz ve onların yanıtları, sezgileri ve bize geri dönen fikirleri, bu modlara ve geliştirme sürecine nasıl yaklaştığımızı doğrudan şekillendirdi. Bu nedenle, bu noktada topluluğun tutkulu olduğu şeyler hakkında oldukça bilgili hissediyoruz. Bunu gerçekten oyunu nasıl oluşturduğumuza dahil etmeye çalışıyoruz.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/starcraft-2s-veterans-left-blizzard-to-make-stormgate-the-co-op-rts-of-their-dreams