Starfield bestecisi, Bethesda’nın uzay RPG’sinin ‘dev’ ve ‘felsefi’ olduğunu söylüyor
Starfield’ın lansmanı (yeni sekmede açılır) 2023’e ertelendi ve Haziran ayında Microsoft ve Bethesda Games Showcase’den bu yana oyun hakkında gerçekten yeni bir şey duymadık. Esasen fırlatma rampasına bakıp, Bethesda’nın büyük eski roketinin fırlatma öncesi dumanı patlatmaya başlamasını bekliyoruz.
Bu arada, alabildiğimiz tüm yeni bilgileri alacağız ve ne mutlu ki (wccftech aracılığıyla (yeni sekmede açılır)) son zamanlarda ortaya çıkan ilginç yeni bir kaynak. Starfield’ın bestecisi Inon Zur, müzisyen ve podcast yayıncısı ile röportaj yaptı Nikhil Hogan (yeni sekmede açılır)ve Zur’un kapsamlı kariyeri hakkında keyifli bir sohbetten sonra konu nihayet Bethesda’nın yakında çıkacak uzay RPG’sine geldi.
Zur’u hiç duymadıysanız, en azından çalışmalarını duyduğunuzu garanti edebilirim: Ödüllü müzisyen, Baldur’s Gate 2, SOCOM 2, Crusader Kings, Prince of Persia, Twisted Metal, Crysis gibi oyunlar için beste yaptı. ve Dragon Age: Origins, şanlı kariyerinden sadece birkaç isim. Ve tüm Bethesda hayranları için Zur, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 ve Fallout 76’nın müziklerini besteledi. İşte o çalıyor Fallout 4’ün piyanodaki ana teması. Bu harika.
Hogan, Zur’a Starfield hakkında bize neler söyleyebileceğini sordu ve Zur hemen oyunun boyutu hakkında konuşmaya başladı… oyun dünyasının boyutundan çok, kapsamı, hikayesi ve temaları hakkında.
Zur, Hogan’a “Starfield devasa bir oyun. Starfield derin bir oyun, felsefi bir oyun. Starfied oynamak istiyorsanız varlığınızın çoğunu tüketecek” dedi. “Starfield’den sonra olacağına inanıyorum, değişmiş bir insan diyemem ama bu sana kesinlikle başka bir bakış açısı, belki de tüm varlığına daha derin bir bakış açısı kazandıracak.”
Bunlar, korsanları vuran bir jetpack ile uçtuğunuz bir oyun için oldukça büyük iddialar. uzay gemilerini çalmakve kozmik yılanlara tapmak. Ancak, Zur’un RPG için duyduğu heyecan gerçek hissettiriyor ve sadece mükemmel parçalar için alışveriş yapmaktan daha derin temalar olabileceğini duymak güzel. uzay gemilerimizi özelleştir.
“Boyut olarak, müzik açısından ne kadar büyük?” diye sordu Hogan.
“Oyun, Bethesda’nın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyundan en az iki kat daha büyük. Yani çok büyük.”
Zur’un haritaların boyutu veya oynanabilir alanlarla ilgili olarak “iki kat daha büyük” ifadesini almak cazip gelebilir, ancak Hogan’ın özellikle müzik hakkında sorduğunu unutmayın. Zur’un Starfield’ın boyutuyla ilgili açıklamalarının geri kalanına gelince, yanıtları harita boyutu gibi bir şeyden ziyade kapsam, hikaye veya diğer daha somut olmayan unsurlara – Starfield’ın ‘deneyimine’ yönelik görünüyor.
Starfield’ın öncülü ve soru sorma ve onlara cevap vermeye çalışma cesareti, aslında Starfield’ın merkezinde duran, başka bir nişancı veya başka bir RPG’den daha fazlası olan Starfield, gerçekten çok cesur bir adım atıyor. [a] daha felsefi bir alan,” diye devam etti Zur.
“Nasıl göründüğüyle ilgili değil, oyunun nasıl olduğuyla ilgili değil. [that’s] aynı zamanda inanılmaz, hikaye hakkında ve Starfield’ın olduğu hikayenin içinde kendi hikayenizi yazma yeteneğiniz. Ve soru sorma, daha fazla yanıt arama ve belki de onları elde etme yeteneğiniz.”
Zur’un ne anlama geldiğini belirlemek zor, ama eminim ki açıklamalarının belirsiz doğası, Starfield’ın serbest bırakılmasından önce hikaye hakkında özel olarak konuşmasına gerçekten izin verilmemesi nedeniyledir. Dediğim gibi, yine de, gerçekten heyecanlı görünüyor. Ve kesin olan bir şey var ki, onun çalışmalarının çoğunu başka birçok oyunda dinledikten sonra: Starfield’ın müziği harika olacak.
Yapabilirsiniz Zur ile yapılan röportajı buradan izleyebilirsinizStarfield tartışması 56:54’te başlıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/starfield-composer-says-bethesdas-space-rpg-is-huge-and-philosophical