Starfield fragmanında gizlenmiş yılan ibadeti, uzay-ebeveynleri ve diğer ayrıntılar
Starfield’ın ilk oynanış fragmanı hafta sonu yayınlandı ve heyecan, hayal kırıklığı ve bolca spekülasyon karışımına yol açtı. Bethesda’nın uzay RPG’si hakkında çok şey öğrendik, örneğin ziyaret edilecek binden fazla gezegen içerecek, ileri karakollar ve hatta kendi uzay gemilerinizi inşa edebileceksiniz, uzayda it dalaşları olacak ve kiralayabileceğiniz NPC’ler olacak. mürettebatınız olarak.
Ancak fragmanda, oynanış sunumu sırasında Todd Howard tarafından özellikle belirtilmeyen birçok küçük ayrıntı var ve görüntüleri dikkatlice yeniden izlemek, bilmediğimiz bazı ek özellikleri ortaya çıkarıyor. İşte bizim ve diğer kartal gözlü dedektifler tarafından tespit edilen, Starfield oynanış fragmanında ortaya çıkan en ilginç küçük bilgiler.
Diğer gemilere yanaşabilirsin
Artık 1000’den fazla gezegeni ziyaret edebileceğinizi biliyoruz. kötü veya iyiPC Gamer’da kime sorduğunuza bağlı olarak) ve uzayda it dalaşı yapabileceğinizi ve kendi gemilerinizi inşa edebileceğinizi gördük, ancak fragmanda kısa bir an, geminizi demirleyebileceğinizi de gösteriyor. başka gemiler.
Bu küçük bir ayrıntı ama potansiyel olarak heyecan verici bir ayrıntı. İkiniz de yörüngedeyken diğer NPC karakterleriyle buluşmak için veya belki de terkedilmiş gemilere binmek ve keşfetmek ve muhtemelen onları özelleştirilebilir koleksiyonunuza eklemek için kullanılabilir. Hepsinden iyisi, mürettebatı ve liderlerini bir çatışmada çıkarmak için bir gemiye yanaştığınız ve gemiye bindiğiniz ödül avcısı misyonlarının bir özelliği olabilir. Bir geminin içinde olabilecek bir yerde sıfır G’de biriyle savaşan oyuncunun kısa bir klibini görüyoruz, bu yüzden kesinlikle söz konusu değil. Her halükarda, uzayda geminizle yapabileceğiniz bir şey daha var.
Mars da dahil olmak üzere güneş sistemimizi potansiyel olarak ziyaret edebilirsiniz.
Todd Howard yüzden fazla yıldız sistemi ve bin gezegen olduğunu ortaya çıkardı ve Starfield’ın Alpha Centauri, Jaffa, Narion ve diğerleri gibi hedefleri gösteren galaksi haritasına hızlıca göz attık. Fakat Reddit’te Brennanthenerd (yeni sekmede açılır) Galaksi haritasındaki küçük noktalar arasında Güneş sistemini de -güneş sistemimizi- tespit etti. Dahası, fragmandaki bir başka kısa çekim, oyuncunun tozlu, hafif kırmızımsı bir gezegende yarı gömülü bir nesnenin yanından geçtiğini gösteriyor.
Reddit’te Qeldroma311 (yeni sekmede açılır) Bunun NASA’nın Mars yüzeyindeki eski gezicilerinden biri olabileceğini tahmin ediyor. Ve eğer güneş sistemimizi ziyaret edip Mars’a inebilirsek, bu Dünya’yı da ziyaret edebileceğimiz anlamına gelmez mi? Starfield’ın sunduğu uzak gelecekte kendi gezegenimizin durumu nedir? Bethesda’nın Starfield’da tam bir Dünya simülasyonu içermediğinden eminim – bu, Microsoft Flight Simulator’un tamamını oyuna sokmayı içerir – ancak Dünya’yı ziyaret etme fikri ilgi çekicidir.
Bir eviniz olabilir ve uzay-ebeveynleriniz olabilir
Karakter oluşturma menüsünde gösterilen birkaç isteğe bağlı özellik arasında öne çıkan iki tane var. Bir özellik, “Huzurlu küçük bir ayda küçük bir eviniz var, ancak GalBank ile 50.000 kredi ipoteği ile geliyor” diyen Başlangıç Evi olarak adlandırılır. Bu, bana sorarsanız tüm oyundaki en korkunç gerçekçi ayrıntı gibi görünüyor ve ayrıca Skyrim’de olduğu gibi, karakol inşa etmenin yanı sıra birkaç ev olmasa da bir ev satın alabileceğinizi doğruluyor.
“Kid Stuff” adlı bir başka özellik de “Anne babanız hayatta ve iyi, onları evlerinde ziyaret edebilirsiniz. Ancak kazandığınız tüm paranın %10’u otomatik olarak kesilip onlara gönderiliyor” diyor. Anne babana destek olman (ve hatta anne babanın olması) sadece güzel değil, aynı zamanda karakterinizin ailesini ziyaret etme fikri de tuhaf bir şekilde çekici.
Gezegenlere iniş (muhtemelen) sorunsuz değil
No Man’s Sky ile karşılaştırmalar yapıldı (dahil benimki) ve Star Citizen, ancak bu oyunların her ikisi de kesintisiz gezegen inişlerine sahip. Uzayda başlarsınız, atmosfere girersiniz, sonunda inersiniz ve bir yükleme ekranı için ara yoktur.
Starfield’ın bu şekilde çalışmadığını hemen hemen biliyoruz çünkü onlar bunu gösterip şunu söylerlerdi: Geliştiricilerin “kesintisiz”den daha çok sevdiği bir kelime yok. Fragmanın birkaç noktasında, inmek için “X” istemini görebilirsiniz ve gördüğümüz her iniş, bir ara sahne veya motor içi sinema gibi görünüyor. Uzayda uçabilirsiniz, ancak inmek istediğinizde otomatik olarak varış noktanıza inmiş gibisiniz. Anladığım kadarıyla kalkışlarda da aynı.
Dijital kilit seçimleriniz var… digipics
Evet, kilitleme onaylandı. Skyrim ve Fallout sürümlerinden biraz farklı görünüyor—bu sefer elektronik bir kilit… iç çekme… “dijital seçimler” gerektiriyor. Evet, kutu açma teknolojisinin bilimkurgu geleceği, tüketilebilir dijital kilitler gerektirir. Aptalca. Mantıklı değil. gözlerimi devirdim. Ama dürüst olmak gerekirse, oyunlarda kilit seçmenin harika bir yanı var, yoksa olmazdı. kendisine adanmış sanal bir müze (yeni sekmede açılır).
Karakterin konuşmayacak
Fragman bunu yaptı tatlı net ama öyleydi Bethesda tarafından onaylandı bugün erken saatlerde. Karakteriniz güçlü, sessiz tipte (onlara sessiz demeyin ama ölümcül demeyin, bu başka bir şey) ve Fallout 4’teki karakterinizin olduğu gibi seslendirilmeyecek. Sessiz kahraman fikrini herkes sevmez ve bazı RPG’lerde karakterinizin tam olarak seslendirilmesi güzeldir. Ama Starfield gibi bir sanal alanda, bence sessiz bir karakter gitmenin en iyi yolu. Onların gerçekten bir sesi olmasını istiyorsan, kafanda bir tane uydurmalısın.
Dev yılana tapınma dahil uzay dinleri var
Bir zamanlar insanlar yıldızlara baktılar ve orada tanrıların olduğuna karar verdiler ve şimdi bile yıldızlar arasında seyahat ettiğimize göre inancın kaybolmadığı. Starfield’ın özellik sisteminde birkaç din ima ediliyor ve hiçbiri anlaşamıyor gibi görünüyor. “Yükseltilmiş Evrensel”, size “kilise mağazasında” indirim sağlayan ancak “Aydınlanmış mağaza”yı kullanamayacağınız anlamına gelen bir özelliktir. Aydınlanmış başka bir din veya belki bir grup uzay ateisti olabilir, emin değiliz. Her iki durumda da, bir din seçmek sizi diğerlerine karşı koymuş gibi görünüyor.
Çok daha ilginç olan “Serpent’s Embrace” özelliğidir. Büyük Yılan’a ibadet ederek büyüdüyseniz, geminizde (Starfield’ın hiperuzay atlamaları veya FTL seyahati versiyonu) yerçekimi atlamaları yapmak size sağlık ve dayanıklılık konusunda bir destek verecektir. Bir yılan tanrısının hiper sürücü kullanmakla ne ilgisi var? Bilmiyoruz. Ama öğrenmek için sabırsızlanıyoruz. Herkes Büyük Yılanı selamlasın.
Bir genetik tesisinde görünüşünüzü değiştirebilirsiniz.
Fallout 4’te görünüşünüzü değiştirmek istiyorsanız yüzünüzü Diamond City’nin cerrahına götürüyorsunuz. Skyrim’de, bu işi Riften’s Ratway veya Dawnguard’da bir yüz heykeltıraş tarafından yaptırabilirsiniz. Starfield’da bu biraz daha bilimsel: Bir genetik tesisini ziyaret ediyor ve DNA’nızı yeniden karıştırmalarını sağlıyorsunuz.
Muhtemelen pahalı olduğunu varsayıyoruz, ancak kıyamet sonrası bir cerrahın pis bir laboratuvar önlüğü giymesine izin vermekten çok daha az acı verici görünüyor.
Spoiler uyarısı: Birisi Starfield’ın tüm başlangıcını çözmüş olabilir
Bunun doğru olup olmadığını veya ne tür bir karakter yarattığınıza bağlı olarak Starfield’da birden fazla başlangıç olup olmadığını bilmiyoruz, ancak burada bir bir şeyin önceden reklamı uyarı her neyse, çünkü birinin Reddit’te oyunun nasıl başladığına dair oldukça inandırıcı bir teorisi var.
Reddit’teki Exo_soldier bununla geldi (yeni sekmede açılır) oyun fragmanında gösterilen ayrıntılara ve anlara bakarak ve bunları farklı bir sırayla bir araya getirerek. Teori şuna benzer:
Karakter oluşturma menüsü, bir şirket adı, Argos Extractors ve bir çalışan numarası gösterir; bu, oyuna bir maden şirketi için çalışmaya başladığımızı gösterir. Mineraller için madencilik yaparken gömülü bir eser buluyoruz ve ona dokunuyoruz (ayrıca fragmanda gösteriliyor), bu da bize bir tür vizyon kazandırıyor. Görünüşe göre bunu kendimize saklamıyoruz ve bir süre sonra Constellation loncasından bir pilot (uzay tuhaflığını araştıran bir grup) kazı alanına iniyor. Bu pilot, eserlerden ve onlara dokunanlar için ürettikleri vizyonlardan zaten haberdardır.
Ne yazık ki, Crimson Fleet haydut grubu karaya çıkar ve maden sahasını ele geçirmeye çalışır. Exo_soldier, inen Constellation pilotunun çatışmada öldürüldüğünü tahmin ediyor, ancak gemisini, robot arkadaşı Vasco’yu ve hatta Constellation loncasına girmesine izin veren özel saati bile alarak görevini tamamlayabiliyoruz. Bing, bang, bum. Bir gemimiz, bir robotumuz, loncaya girişimiz ve ana hikaye arayışımızın başlangıcı var. Bana çok inandırıcı geliyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/serpent-worship-space-parents-and-other-details-hidden-in-the-starfield-trailer