Starfield ‘topraklanmış ve gerçekçi’ ise, tüm bu kovboylar ve uzay büyüsünün nesi var?
Bethesda, Starfield’ın estetiğine yaklaşımını “gerçekçi ve sağlam” olarak tanımlıyor. Teknolojisinin, uzay gemilerinin ve hatta modasının görünümünün çoğu, geliştiricinin “NASApunk” olarak adlandırdığı bir yaklaşım olan günümüz uzay yolculuğunun görünümünden etkilenmiştir.
Çoğunlukla, gerçekten işe yarıyor. Benim zevklerime göre biraz kuru ve havasız – Daha davetkar ve renkli bir galaksiyi tercih ederim – ama Starfield’ın anlattığı türden bilim kurgu hikayelerinden net beklentileri belirleyen tutarlı bir estetik. Uzay yolculuğu ağır ve inandırıcı görünüyor ve uzaylılar bile savaşacak canavarlardan ziyade makul dünya dışı vahşi yaşam gibi hissediyorlar. Bu, garip ve harika şeyler keşfedeceğiniz, ancak gevşek bir gerçek bilim temeli ve bugünden bu geleceğe net bir geçiş çizgisiyle keşfedeceğiniz bir bilim kurgu macerasıdır.
Öyleyse, neden aynı zamanda kovboylarla dolu bir western alanı?
Bethesda’nın en yenisi oyuna derin dalış küçük “Ha?” benim için böyle anlar Bu gerçekçi bir ortamsa, neden uzay kıyafetleri içinde kılıç ve yumruklarla savaşan insanlar görüyorum? Neden diğer gezegenlerde on galon şapka giyen insanlarla dolu vahşi batı sınır kasabaları var? Sunum neden karakterin uzay büyüsü yapmasıyla sona erdi?
Garipliğin düşmanı değilim – oyunlarımın saçma sapan olmasını seviyorum ve özellikle büyük bir açık dünyada keşfedilecek her türlü tuhaflığa sahip olmak harika. Ama burada kurulan tonla tamamen çelişiyor.
Örneğin silahları alın. Her somunu memnun etmek için sonsuz ataşmanlar ve modlarla çok inandırıcı modern askeri tarzda silahlardan oluşan bu geniş seçkiye sahipsiniz, ancak daha sonra karışımda rastgele bir minigun ve devasa bir çift namlulu pompalı tüfek var, her ikisi de tamamen yeni görünüyor. Kıyamet. Ya da karakter yaratma — “tüfek sertifikası” gibi adlara sahip becerilerle karakterinizin kim olduğuna dair tüm bu çok ağırbaşlı seçeneklerden geçiyorsunuz, ancak daha sonra karakterinizin uzaylı DNA’sına sahip olup olmadığını, dev bir yılana taptığını veya sahip olup olmadığını seçiyorsunuz. galakside onları takip eden karikatürize bir fanboy. Sadece nasıl bir araya geldiğini anlamıyorum.
Fallout’un mirası burada açık. Bu oyunların kıyamet gibi çorak arazileri herkes için ücretsizdir – bir sonraki köşede ağaca dönüşen bir hortlak mı, insanları ateşe veren bir kılıç mı yoksa klonlarla dolu bir kasa mı bulacağınızı asla bilemezsiniz. Ama bu aptallık, bu vahşi ton değişimi, her zaman Fallout’un havası olmuştur. İşe yarıyor çünkü bu oyunlar, nükleer sonrası bir dünyanın gerçekçi bir yorumu değil, bilimkurgu b-filmlerinden esinlenen tuhaf bir retro-gelecek evreninde geçiyor.
Bethesda, Starfield’ı Fallout’tan uzaklaştırmak ve onu çok farklı bir yöne götürmek için kasıtlı olarak hareket etmiş gibi geliyor – ancak bir şekilde tüm Fallout alışkanlıklarını tam olarak sallayamıyor. Bir geliştiricinin “çevresel hikaye anlatımı” dediği gibi poz veren bir iskeletin ekrana geldiğini gördüğüm an, stüdyonun asla çıkamayacağı bazı kanallar olduğu ortaya çıktı. Stüdyonun DNA’sında belirli bir düzeyde aptallık var gibi görünüyor.
Bana göre bu utanç verici çünkü bu, Starfield’ın her iki dünyanın da en kötüsü gibi hissettiği anlamına geliyor. Zor bilim kurgu hırsları için fedakarlıklar yapılır. Örneğin, eşlik eden karakterler görsel veya kavramsal olarak alıştığımızdan çok daha az heyecan verici. Bu ayar için, bir android dedektif veya bir Tünel Yılanı yerine oldukça yumuşak bir şekilde normal görünen insanlarla takılmamız mantıklı, ancak bu gerçekçi atmosfer düzenli olarak öldürücü tarafından delinecekse, yutması daha zor bir hap. Japon balıklarını sahile götüren iki hembo gibi saçmalık. O noktada, Bethesda’nın aptallığı kucaklamasını ve buna uygun daha coşkulu, renkli bir oyun yapmasını tercih ederdim.
Açıkçası henüz erken günler – henüz Starfield ile uygulamalı olarak çalışamadık ve tüm bu öğelerin tutarlı bir ortamda bir araya gelip gelmediğine dair kanıt nihayetinde uzay pudinginde olacak. Ama benim için, 45 dakikalık derin dalış sunumundan sonra hala Bethesda’nın yeni galaksisi hakkında cevaplardan çok sorularla baş başa kalırsam, bu endişelenmek için yeterli bir sebep.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/if-starfield-is-grounded-and-realistic-whats-with-all-the-cowboys-and-space-magic