Starfield’ın 1000 gezegenini unutun, sadece NPC’lerin garip olmasını istiyorum.
Nihayet, en sonunda biraz oyun aldık yıldız alanı (yeni sekmede açılır), Bethesda’nın uzun zamandır beklenen uzay RPG’si. Hepimiz nasıl şekillendiğine dair fikirleri tartıyoruz. Ekibimizin bazı üyeleri keşif ölçeğini seviyorum (yeni sekmede açılır) diğerleri gezegenlerin olduğuna dair kanıt beklerken onları ziyaret etmek için yakıta değer (yeni sekmede açılır). Ama yeni fragmandan, en çok Bethesda’nın aptal NPC’lerinin dönüşü için heyecanlıyım.
Skyrim, en sevdiğim Bethesda oyunudur. Elbette ilkim olmasıyla bir ilgisi var, ama o vahşi doğayı keşfetmeyi ve sakinleriyle tanışmayı çok sevdim. Ortam harika olsa da, özellikle planları her zaman hafızada kalacak olan şehirler, Skyrim hakkında gerçekten sevdiğim şeyler, garip NPC’leri ve onların basit diyalogları.
Skyrim memleri asla ölmedi. Bir internet şakası, tatlı rulolar veya dizine ok atma konusuna kaç kez indi? İnliyoruz ama o satırlar sıkışmak. Hepimiz Dovahkiin’in kullandığı bağırışları hatırlamıyoruz, hala Lydia’nın bokumuzu etrafta taşıma konusundaki isteksizliği hakkında şaka yapıyoruz. Bethesda oyunları hakkında toplu olarak en iyi hatırladığımız şeyler bunlar: Garip, rahatsız edici NPC’ler ve insanlık dışı konuşma tarzları.
Skyrim, Bethesda’nın cephaneliğinde belirgin şekilde eksantrik karakterlere sahip tek oyun değil. Fallout 4’ten Preston Garvey’in “başka bir yerleşimin yardımınıza ihtiyacı var”, oyunu bıraktıktan yıllar sonra kulaklarımda çınlıyor. Ve belki de Bethesda’nın tuhaf NPC’lerinin en önemli kısmı Oblivion’dadır (kesinlikle en çirkinlerinden bazıları (yeni sekmede açılır)). Tıkladığınız rastgele NPC’nin gözlerine ve ruhuna bakmak için bu endişe verici yönlendirme ikoniktir. Her seferinde çok komik ve konuşmanın konusu ne olursa olsun dramaya katkıda bulunuyor.
bu Starfield’dan istediğim korkak lezzet. Tek istediğim bu, Bethesda.
Sürekli teknik ilerleme kaydeden oyunlarla, bir gün NPC’lerde bu tür kasıtsız tuhaflığı kaybedeceğimizden korkuyorum. Çok uzak olmayan gelecekteki oyunlarda bazen, gerçek hayatta gördüğünüz davranışlarla neredeyse aynı olan NPC performanslarıyla gurur duyacaklar. Teknik olarak ne kadar düzgün olursa olsun, gerçek insanlar sıkıcıdır. Bir park bankında istediğim kadar insanları izleyebilirim. Oyun karakterlerinin tuhaf olmasını istiyorum. Sıraya çarpmalarını, bana dik dik bakmalarını, duydukları bir yeraltı hırsızları loncası hakkında bir şeyler söylemelerini ve ardından agresif bir şekilde sırayı geçerek yakındaki nehre geçmelerini istiyorum. Bu kadar sorulur mu?
Starfield’ın büyük tanıtımını izlerken, Bethesda’nın uyumsuz yoldaşlarının bu neslin teknolojik gelişmeleriyle kaybolacağından korktum. Ama ne yazık ki, eylem başladığında bir düşman NPC korsanı New Jersey aksanıyla “Hey, işte buradasın” diye bağırdı ve korkularımı giderdi. Dostum, beni daha yeni gördün, “işte buradasın” ne demek? Sahibiz şimdi buluştuk.
Bunun daha başlangıç olduğunu bilmek beni mutlu ediyor. Başka bir NPC, hareket etmeden “hareket et hareket et” diye bağırıyor ve dakikalar sonra bir el bombası tarafından havaya uçurulacakları yerde kalıyor. Muhteşem. Daha önce hiç savaş alanında bulunmadım ama eminim ki çok az asker siper alırken ve silahsız sinerken “benimsin” diye feryat ediyordur. Bethesda oyunlarımı işte bu şekilde seviyorum.
Pek çok insan galaksideki 1.000 gezegeni keşfedecek olsa da, muhtemelen ana görevlere bağlı kalacağım. Ben sadece oyunların tuhaf kişilerarası politikalarını tercih ederim. Mass Effect veya Disco Elysium’u bu yüzden seviyorum. Bir sürü kelime, Jess’in çayını nasıl sevdiği ve Paul’ün Toriloquilin’in…en…eck ya da başka bir şey, imparatorluğun düşüşünü nasıl gördüğü hakkında bir sürü düşünce. Ve böylece orada bekleyen tüm o gezegenler hakkında çok daha az endişeliyim. Peter’ın yan odadaki bir robotla konuşmakta neden zorlandığını bilmek istiyorum.
Sessiz kahramanımız uzay kaşifi loncası Constellation’ın karargahına girdiğinde ve çok ciddi sarışın bir kadın evrenin ağırlığını omuzlarımıza yüklediğinde gerçekten heyecanlandım. Muazzam bir uzay araştırmasının sonuçlarından dolayı değil, yüzünün ekrana tuhaf bir şekilde yakınlığından dolayı. Ve kaşları ne kadar tehlikeli derecede çevik olduğu için. Bethesda, NPC’lerin hala garip. Ne büyük bir nimet.
“En büyük soru” hakkında bize söylendiği gibi (“orada ne var”, “çay için ne var” değil), sonunda Starfield’ın NPC yüz modellerine ve hareket yakalamaya iyi bir göz atabildik. Onlar cilalı ve var uzak daha koyu ten tonları için Skyrim veya Fallout 4’ten daha iyi ten tonları, ancak stilize ifadeleri ancak son derece esnek yüzleri, bu insanların tuhaflık konusunda hala iyi bir yardıma sahip olacaklarının bir işaretidir. Cidden, Bethesda’nın karakter modellerinin kupalarında bu kadar çok hareketi nasıl oluyor da samimi duygular karşılamıyor, bu bir gizem.
Ve sonra, bu adam da kimin nesi, ha? ne gibi Bu adamın hikayesi? Saç çizgisi bir ya da iki savaş gördü ve yine de ‘kıkırdını gemi şeklinde’ tutuyor. O harika biri ve ceketinin kapüşonunun içinin nasıl bir his olduğunu bilmek istiyorum.
Starfield’ın seslendirmesi her zamankinden daha iyi görünüyor. Stoacı, samimi, ciddi. Evde bir gülümseme değil, sadece iş, zevk yok. Bu, şurada burada kıs kıs gülenler için odayı biraz daraltabilir, ancak Starfield’ın tüm fütürist ihtişamına rağmen bir Bethesda oyununa dönüştüğünü gördüğümde size ne kadar rahatladığımı anlatamam. Garip bir şekilde katı, kuşkusuz arabası, insan kılığında dünya dışı varlıklarla dolu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/forget-starfields-1000-planets-i-just-want-the-npcs-to-be-weird-af