Starfield’ın son sınır vizyonu, uzayı sıkıcı, çorak bir genişlik gibi gösteriyor
Bir astronotun duyabileceği en tüyler ürpertici ses, uzay boşluğundaki sessiz bir çığlık değil de, gemilerinin içinden gelen bir esneme olabilir mi? Bethesda’nın Skyrim uzay RPG’si bize son sınırın cüretkar olmaktan çok uykulu bir görüntüsünü verdiğinden, geçen ayki Starfield Direct’in yıldızlararası bölümleri kesinlikle yastığa uzanmamı sağladı.
Gezegende heyecan verici şeyler oluyordu. Fütüristik metropol New Atlantis, yükselen gökdelenler ve konuşkan NPC’lerle doluyken, ortak şehir Neon, entrika ve suçla dolu ahlaksız bir siberpunk yuvası gibi görünüyor. Başka yerlerde, uzay korsanları, katil robotlar ve yarı-dini fanatikler, jetpack yüklü etkileyici dikey çatışmalarda atılmaya hazır, 1.000 yabancı dünyanın yüzeyinde tuhaf flora ve fauna keşfedilebilir ve boş gezegenler, üzerine modüler inşa edilecek tuvaller olarak işlev görür. kişisel karakollar. Başka bir deyişle, yerdeyken çok şey oluyor. Yapılacak şeyler, keşfedilecek yerler ve kandırılmış enerji tüfekleriyle her zaman başlarından ateş edilecek insanlar.
Uzay gemimize binip yukarı doğru roket yaptığımızda, yer kayıyor ve şimdiye kadar her şeyin yakından takip ettiği tanıdık Bethesda şablonu onunla birlikte gidiyor. Uzay, it dalaşı yapmak, yoldan geçenleri kruvazörlerine binmek için selamlamak ve alışveriş çılgınlığı için yüzen bilimkurgu garajlarında mola vermek için bir yerdir. Geniş alan genişliğinin aktivite ile dolu olduğu hissini satması gerekiyordu. İnsanlar gerçekten de geleceğin vahşi doğasında yaşıyor, görevler verebilecekleri ve kandırılmış mallar satabilecekleri kahraman maceracılarla karşılaşmayı bekliyorlar. En azından fikir bu gibi görünüyor.
Tüm bu dünya dışı heyecan, bir SpaceX meraklısının masaüstü duvar kağıdının görsel eşdeğeri olan bir arka planda gerçekleşir.
Tüm bu dünya dışı heyecan, bir SpaceX meraklısının masaüstü duvar kağıdının görsel eşdeğeri olan bir arka planda gerçekleşir. Devasa gezegenler iğne deliği gibi bir ışık denizinde hareketsiz durur, asteroitler ara sıra geminizin yanında süzülür ve en yakın yıldızın ışığı bir parlama gibi parlar. Bunların hepsi, Bethesda’nın 1960’ların uzay yarışının hem gerçekliğine hem de iyimserliğine dayanan gerçeğe yakın gelecek vizyonu için kullandığı terim olan Starfield’ın NASA-punk estetiğinin bir parçası. Sanat yönetmeni Istvan Pely, “Misyonumuz, uzay araştırmalarının harikasını ve ihtişamını iletmekti” dedi. “Erken uzay uçuşunun altın çağının romantizmini canlandırmak için.”
Yine de, Starfield’ın yarı-gerçekçi yönünün hedeflediği yüce zirveleri karşılayabileceğinden emin değilim. Uzay endüstrisi milyarder egoları yerine ulusal yapılar tarafından yönetildiğinde, umut verici romantizmi atmosferimizin üzerinde bulduğumuz şeyden -esas olarak Ay’daki tozlu gri kayalar ve Mars’taki tozlu kırmızı kayalar- değil, geniş görüşümüzün ötesinde neyin bekleyebileceğine dair gözlü spekülasyon. Gizem, muhtemelen sırlarla dolu keşfedilmemiş dünyalardı; görmediğimiz yerler ve şeyler. Ne de olsa, Voyager 1’in 30 yılı aşkın bir süre önce çektiği ünlü Soluk Mavi Nokta fotoğrafının gösterdiği gibi, başımızın üzerindeki yıldız alanı akıl almaz derecede büyük olsa da, çoğu bir hiçlik yığınından başka bir şey değildir – tuhaf ilgi noktaları arasındaki boşluk.
Ve böylece Starfield’ın NASA-punk tasarımı, etkileyici bir şekilde gösterişli ve doğal olarak sıkıcı arasında garip bir örtüşme ile sonuçlanmış görünüyor. New Atlantis’in ütopik sokakları ve Neon’un geçitleri, kolonyal uzay yolculuğu geleceğimizin bir gün nasıl görünebileceğine dair bize bir fikir veriyor. Garip silah tasarımları ve astronot kıyafetleri, son sınırda işlerin nasıl gelişebileceğini gösteriyor. Ve modüler gemi tasarım sistemi, Uzay Mekiğini kullanımdan kaldırdığımızda istediğimiz gibi çekidüzen vermemize etkili bir şekilde izin veriyor. NASA-punk tarzının neşesi, noktaları birleştirmekten, günümüzün tanıdık astronot kıyafetlerinin ve uzay kapsüllerinin bir gün dünya dışı yolculuklar için nasıl dönüşebileceğini görmekten geliyor.
Konumlar ilerledikçe, havasız, boş bir boşluk o kadar da ilginç değil.
Ancak bu yolculukların geçmesi gereken yer zorunlu olarak aynı kalacaktır. Tüm gezegenler, aylar ve uydular arasındaki kısım ve oradaki diğer ilgi çekici her şey boş kalacaktır. Çoğunlukla, uzay şimdi 100 yıl sonra olacağı gibi aynı görünecek – her ne kadar etrafta uçuşan biraz daha fazla yörünge enkazı olsa da – ve başlangıçta hiç bu kadar heyecan verici görünmemişti. Konumlar ilerledikçe, havasız, boş bir boşluk o kadar da ilginç değil.
Bu, esasen bir şeylerin yokluğu olan şeyleri ilginç kılmak için düzenli olarak mücadele eden uzay tabanlı oyunlar arasında yaygın bir sorundur. Tıpkı Starfield gibi, Everspace 2 de uçsuz bucaksız boşlukta güçlükle ilerlemekten kaçınmak için evrende ışık yıllarını hiper hızda geçirmenizi sağlar. Renkli bilim kurgu dünyaları için gerçek dünya simülasyonunu büyük ölçüde terk eden No Man’s Sky bile, sizi uzaydan ve daha ilginç hayvanların ve bitki yaşamının bulunabileceği gezegenlere itmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Alien: Isolation gibi diğerleri, boşluğu kendi lehlerine kullandılar. Sivastopol’da avlanırken, ara sıra lombozdan bakabileceğiniz dış boşluk, ne kadar mahsur kaldığınızı ve yanında mahsur kaldığınız dehşeti hatırlatır.
Starfield’ın böyle bir lüksü yok. Galaksi genelinde coşkulu bir macera olan keşif, temellerine işlenmiştir. Skyrim’i uzaya götürme fikri ilk başta büyülü göründü, ancak bu fantezi oyununun ışıltısını oluşturan özelliklerin çoğunu kaybetme riski taşıyor. Açık dünyası zindanlar, haydut kampları, dolaşan mamutlar ve alışılmışın dışında olmayan çeşitli isteğe bağlı ama eğlenceli sırlarla doluydu. Oyuncuları çevrelerindeki dünyayla oynayarak deney yapmaya ve kendi eğlencelerini yaratmaya davet etmek için özenle oluşturulmuş bir kara parçasıydı.
Starfield’da, bu arazi kaybolur ve yerine, başka türlü çorak bir genişlikte bir yaşam görünümü veren el yapımı, küratörlüğünde yeniliklerle süslenmiş boş bir boşluk gelir. Bu akıllıca bir fikir, ancak Skyrim’in orijinal cazibesinin çoğunun kaybolacağından endişeleniyorum. Starfield’ın gökyüzü ne kadar geniş olursa olsun ve gezegenleri ne kadar ilginç görünürse görünsün, bize uzayın büyüsünü göstermek için çok çalışması gerekecek. Şu anda botlarımı yerde tutmakla daha çok ilgileniyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/starfields-vision-of-the-final-frontier-makes-space-seem-like-a-boring-barren-expanse