Starfield’ın taramasının tam olarak No Man’s Sky’a benzemesi biraz tuhaf, değil mi?
No Man’s Sky’ın lansman sırasında sahip olduğu birçok kusur için, keşif hissini sıfırlama şeklini gerçekten beğendim.
Gezegenleri adlandırmak, tuhaf dokunaçlı atları taramak ve önemsiz kayaları kataloglamakla geçen ilk düzine saatim gerçek bir zevkti, bu yüzden Bethesda’nın destansı uzay RPG’si Starfield ile benzer bir şeye sahip olması şaşırtıcı değil. Ne de olsa, bu tür şeyleri çok uzun zamandır yapıyoruz, Pokémon Snap’te Dewgong çekiyoruz veya Shadow Moses’ı Solid Snake olarak tarıyoruz.
Bununla birlikte, Starfield’ın yaratıkları tarama versiyonunun bana sadece yedi yaşındaki No Man’s Sky’ı hatırlatmakla kalmayıp, neredeyse tıpatıp ona benzemesine biraz şaşırdım.
Geçen ayki Starfield Direct’te bir miktar Starfield taramasının iş başında olduğunu gördük, ancak Bethesda tweet atana kadar bu aşinalıklar bende kayda geçmedi. bu kısa klip Dünkü gezegen taramasından. Dürbün arayüzünün nasıl göründüğü, nesnelerin siz onları tararken nasıl parladığı, tarayarak şeyler hakkında öğrendiğiniz çoğunlukla işe yaramaz ama eğlenceli çevresel önemsiz şeyler ve kataloglama için aldığınız küçük XP parçaları ile ilgili her şey, veri deneyimini mükemmel bir şekilde taklit eder. No Man’s Sky’da toplanıyor. Starfield’da, bir yaratığın size saldırma olasılığını listelenen “mizacına” göre yargılayabilirsiniz. No Man’s Sky’da aynı bilgi “Davranış” olarak etiketlenmiştir.
Haritacılık, Starfield’da günlerinizi geçirmenin en heyecan verici yolu değil ama kulağa kazançlı gibi geliyor. Tweet’in işaret ettiği gibi, Starfield’da bir gezegen anketi tamamlamak, bu bilgiyi No Man’s Sky’da olduğu gibi kredi karşılığında satmanıza olanak tanır.
Buna daha çok seviniyor muyum yoksa kızıyor muyum bilemiyorum. No Man’s Sky’daki şeyleri taramayı seviyorum ve muhtemelen Starfield’daki kadar keyif alacağım, çünkü prosedürel olarak oluşturulmuş tüm bu flora ve fauna arasında elle yazılmış RPG şehirleri ve tamamen seslendirilmiş karakterler var. Tarama, bir uzay sınırı fantezisine çok şey katıyor, özellikle de ölümcüllüklerinden çok keşif hünerleriyle övülmeyi tercih edenler için. Aynı zamanda, Bethesda’nın oyunlaştırılmış keşif vizyonunun temelde “Hello Games’in yaptığını yap ve bundan bahsetme” olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Constellation’ın bir üyesi olarak göreviniz galaksinin gizemlerini ortaya çıkarmaktır. Bir gezegenin florasını, faunasını ve kaynaklarını keşfetmek için tarayıcınızı kullanın. Bir gezegeni tamamen tararsanız, bu bilgiyi kredi karşılığında satabilirsiniz! #Starfield pic.twitter.com/BkLF2vNA2k10 Temmuz 2023
Oyunlar her zaman birbirinden akıllı fikirler çalar, ancak beni rahatsız eden şey, geliştiricilerin (özellikle büyük bütçeli oyunlarda) genellikle bunu nasıl görmezden geldikleri veya kabul etmeye direndikleridir. Bethesda, bunu yapmak için diğer büyük stüdyolardan farklı değil, ancak ödünç alan oyun ne kadar yüksek profilliyse, o kadar garip görünüyor. O maden lazeri geçen yılki oyun vitrininden kesinlikle No Man’s Sky’ın çok amaçlı aletine benziyor.
Bunun bir kısmı pratiktir – geliştiriciler oyunlarını tanıtırken genel olarak konuşurlar çünkü açıkça “bu parça tam olarak No Man’s Sky’da olduğu gibi çalışır” demek oyunu oynamamış olanlar için yararlı değildir, boşverin Xbox’a ait bir stüdyo için gariptir (No Man’s Sky, PC ve PlayStation 4’te yayınlandıktan yaklaşık iki yıl sonra Xbox’a geldi). Bir geliştiricinin kopyalanan bir fikri kibarca kabul etmemesinin daha olası nedeni, bunun oyun için kötü olarak görülebilmesidir.
İyi araştırılmış bir pazarlama destesine göre bu doğru olabilir, ancak bariz bir taklit konusunda açık sözlü olmak bana ciddi puanlar kazandırabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/its-a-little-weird-how-much-starfields-scanning-looks-exactly-like-no-mans-sky-right