Starship Troopers: Extermination, pek çok vaat içeren 16 oyunculu bir kooperatif FTS/RTS melezidir
17 Mayıs’ta erken erişime açılan Starship Troopers: Extermination, biraz tek boynuzlu ata benziyor: sizi böcek sürüleriyle karşı karşıya getiren strateji temelli yapı öğelerine sahip 16 oyunculu bir kooperatif FPS. Sizi uygunsuz bir seramik zırh ambalajı ile gezinen mutlu bir yemek olarak gören dev böcekler. Natural Selection oyunlarına kadar uzanan garip bir strateji, çok oyunculu ve FPS karışımı türünün uzun süredir aşığı olarak, İmparatorluk moduve Deep Rock Galactic ve Payday gibi kooperatif ücreti—İmha’nın neyle ilgili olduğunu görmem gerekiyordu. Kale inşa etmek ve böcek bağırsağı sıçratmak için umut verici bir temel olduğu ortaya çıktı.
Bunu anlama yolculuğum tam olarak baloncuklu değildi: İmha’daki ilk deneyimimden birkaç saniye sonra, yer gürledi ve etrafımda kum ve toz dönmeye başladı. Ne yapmam gerektiğinden tam olarak emin değildim ama her ne ise onu başka bir yerde yapmam gerektiği açıktı. Dakikalar sonra ekranım dev böceklerle doldu ve ben sesle bağırdığını açıkça duydum takım arkadaşlarımdan. Tamamen kuşatılmadan önce sadece panik içinde vahşi tüfek atışlarını başardım. Tam olarak hayırlı bir başlangıç değildi, ama evde, Extermination’ın makinesinde tek kullanımlık bir dişli olarak bulunmam çok uzun sürmeyecekti.
Böcek çağında inşa etmek
Extermination’ın şu ana kadar oynayabileceği iki görev türü var, ancak gelecek için yol haritasında daha fazlası var. AAS, hızlı bir üs inşa etmeden ve böcekler belirli bir süre saldırırken onu savunmadan önce harita boyunca birkaç hedefi (kaynak toplamak, devriyeleri avlamak vb.) koştuğunuz daha kısa görevdir. Tam olarak oynarsam turlarım yaklaşık 20-30 dakika sürdü, ancak en yüksek zorlukta bile, üssümüzü inşa etmeden önce tamamlamamız gereken küçük hedefler zaman kaybı gibi geldi.
Diğer mod olan ARC ile en baştan bir üs inşa edeceksiniz. AAS’dekine benzer görevleri yerine getirmek için haritanın her yerine dağılacaksınız, ancak bunları çokça tekrarlayacaksınız. Topladığınız kaynaklar, AAS’deki gibi üssünüzü savunmadan önce bir şeyler inşa etmek için harcanır. ARC maçları genellikle çok daha uzundur – birkaç durumda bir saatten fazla – çünkü duvarları ve sığınakları inşa etmeyi göze almak için kaynak bidonlarını yavaşça geri çektik. Bunun arkasındaki daha stratejik hissi sevdim, çünkü AAS modunda inşa etmeniz için size esasen sınırsız kaynaklar veriliyor ve bunu çok sıkıştırılmış bir zaman çerçevesinde yapmanız gerekiyor. Ancak inşa edilecek şeylerdeki çeşitlilik eksikliği ve her yapı tipindeki keyfi sınırlar, işleri yapmanın her zaman en uygun yolu varmış gibi hissetmeme neden oldu. Bina ve kaynak toplamaya önemli eklemeler olmadan, oyunun tüm bu kısmı, özellikle temel inşa etmenin vurgulandığı daha uzun ARC modunda çok sığ geliyor.
Böcek sürülerini Extermination’ın silahlarıyla alt etmek için temel duvarlara çıkmak bazı kusurları ortaya çıkarıyor. Geri tepme ve ateşleme modelleri tatmin edici, ancak sınırlı bir silah seti ve hiçbir silah özelleştirmesi olmadan, onlarla oynamaya devam etme arzum hızla tükendi.
Mevcut üç sınıfın—Avcı, Kale ve Operatör—her biri benzersiz bir yeteneğe ve birkaç aksesuar ve avantaj seçeneğine sahiptir. Avcı daha hızlı hareket ederken ve kısa bir bekleme süresinde gökyüzüne doğru sıçramak için bir jetpack’i paketlerken, cep telefonunu hareketli piyadeye yerleştirdiler, ancak şu ana kadar yalnızca standart üç tüfek çeşidine (tüfek, karabina ve keskin nişancı) erişimleri oldu. Avcının antitezi, fazladan zırh ve kilidini açabilecekleri makineli tüfek için son derece gerekli olan, onlara daha fazla hasar azaltma ve bir dizi silah dengesi sağlayan hareketsiz bir kuşatma moduna geçme yeteneği toplayan Bastion’dur. Destek seçeneği olarak çalışan Operatör, etrafınızdaki herkesi kısa bir süre için anında canlandıran bir canlanma drone’unu etkinleştirebilir ve aynı zamanda ek bir nesnel öğe taşıyabilir – ancak bunu şüpheli bir şekilde faydalı buldum. Buna rağmen, Operatörün çeşitli yardımcı öğeleri ve bir el bombası fırlatıcısına erişimi, onları sonunda oynamayı favorim haline getirdi.
İyi bir ordu nişancısı, düşmanlarını birbirinin yerine geçen mermi süngerleri yapmaktan kaçınmalıdır ve İmha, bunun için doğru yoldadır. Şu anda gerçekten sadece beş farklı düşman olsa da, tasarımları umut verici. Üç çeşit yakın dövüş böceği, üssünüzü bir hamam böceği moteline dönüştürmeye çalışırken uğraşacağınız şeylerin büyük kısmını oluşturur. Sizi duvarlarınızı tamir etmeye ve onlarla çok fazla ateş gücüyle uğraşmaya zorlayacaklar ya da tamamen istila edilecekler. Ancak Grenadiers ve Gunners ile farklı stratejilere ihtiyacınız olacak, ya onları belli bir mesafeden öldürmek için isabetli keskin nişancılık ya da koşarak arazinin arkasına saklanan dev havan böceklerini alt etmek için Avcı birliklerini kullanmak.
İmhanın bazı pürüzlü noktaları var: işler gerçekten telaşlı hale geldiğinde fps’m sert bir şekilde düştü ve sık sık küçük tasarım kararlarından yakınıyordum – cevher toplamanın nasıl uzun bir soğuma süresine sahip olduğu ve benim ve asker arkadaşlarımın hiçbir şey yapmadan duracağı gibi. Ama arkadaşsız oynarken bile, gelen böcek dalgalarını biçmek için duvarlara sıçrayarak iyi vakit geçiriyordum.
Extermination ile geçirdiğim zamandan beri sahip olduğum birincil şikayet, daha fazla özelliğe ihtiyaç duyması: daha fazla bina, daha fazla silah, daha fazla sınıf, daha fazla görev ve hedef ve daha fazla düşman ve bunların hepsi Starship Troopers: Extermination’da ortaya çıkan şeyler. geliştirme yol haritası. İster birkaç arkadaşınız ister bir grup arkadaşınız olsun, Extermination’ın geleceği izlemeye değer.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/starship-troopers-extermination-is-a-16-player-co-op-ftsrts-hybrid-with-lots-of-promise