Steam, Japonya’nın doujin oyunlarını zor hazinelerden uluslararası hitlere nasıl dönüştürdü?

Steam, Japonya’nın doujin oyunlarını zor hazinelerden uluslararası hitlere nasıl dönüştürdü?


16 Ağustos 2008. 11. Touhou oyunu, Yeraltı Animizmi, Comiket’te bugün piyasaya çıkan, bir kopya satın almaya çalışmak yoğun bir iştir. İnsanlar Tokyo sergi salonunun stant kakofonisine tıkılmadan önce sıcak güneşin altında saatlerce sıraya giriyor. Önümüzdeki birkaç gün içinde her biri sıcak, rahatsız ve tamamen susuz kalmış yüz binlerce insan buraya akın edecek. Touhou’nun yaratıcısı ZUN’un masasını, stoğu tükenmeden bu sel arasında bulmak başlı başına bir başarıdır, ancak ödül için ter ve yorgunluğa değer: harika bir shmup içeren yeni basılmış bir CD. Kalabalığa göğüs germek ve şahsen ısınmak, bir tane elde etmenin tek kesin yoludur.

Doujin oyunları ‘Neden olmasın?’ daha geniş oyun endüstrisinin ‘Neden?’ sorusuna yanıt

XSEED Yönetici Başkan Yardımcısı Kenji Hosoi

Şimdi 2022. Bugün, rahat masa sandalyenize oturdunuz – veya belki de Steam Deck’inizle kanepeye kıvrıldınız – Valve’in mağazasında bulunan yüzlerce diğer doujin oyununa rastgele göz attıktan sonra bir dakikadan kısa bir sürede Subterranean Animizm’i satın aldınız ve indirdiniz. sonra gününüze devam edin. 2000’lerin başında Japonya’nın doujin oyun sahnesini takip eden herkes için, küçük, tecrit edilmiş topluluklar için inşa edilmiş en yeraltı oyunlarından bazılarının şimdi Steam’de bir tık ötede olduğunu görmek hala gerçeküstü.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-steam-changed-japans-doujin-games-from-elusive-treasures-to-international-hits

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir