Steam’in en yeni ücretsiz FPS’si çok özel bir Call of Duty hayranı içindir ve ben onlardan biri değilim
Oyunlarda insanları zombiye dönüştüren kırmızı kristalleri bozmaktan daha yorgun, türetilmiş bir estetik yoktur. Sert kristal karşıtı/portal karşıtı gündemime rağmen, Shatterline’ın roguelike’dan ilham alan Keşif modu, hafta sonumun daha iyi bir bölümünü ele geçirdi. Büyük bütçeli birinci şahıs nişancı oyunlarının cilasından (ve görsel ilgisinden) yoksun olsa da, Shatterline, Steam’de satın almadan çok şey sunan, oynaması ücretsiz bir FPS’dir.
Shatterline’ın türevi, kristal çekirdekli estetiği (Kontrol, Koro veya Metal Gear Survive’ı düşünün), yakın gelecekteki, exosuit kaplı dudebros ile çok “2010’ların konsol atıcısı” havası sunuyor. Bir anlatı denemesi var – Kristalleri iyi bir şekilde kullanan Shellguard operatörlerinin, yıldızların ötesinde çılgın bir tanrının ajanı olan “Crystalline”ı durdurması gerekiyor. Kendilerine “The Strafe” diyen bazı aptallar da var, Kristalin’in gülünç derecede kötü görünen kırmızı enerji kristallerinin kutsal ve şifalı olduğunu düşünen insan takipçileri, ama onlar bu konuda yeni yaşınızdan biraz daha “kan ve toprak”. Facebook arkadaşları. Bu adamlar, “Kristaller için!” diye bağıran büyük Goon’lar. onları biçerken. Buradaki tüy hafiftir ve uygun isimlerle aşırı doldurulmuş, rahatsız edici ve rahatsız edici yumuşaklık arasında ince bir çizgi çiziyor.
Shatterline’ın PvP’si tanıdık oyun türlerinin bir karışımıdır: Yük, bomba imha, takım ölüm maçı. Her Shellguard Operative’in birkaç farklı aracı vardır, ancak bunlar çoğunlukla bireysel oyun tarzlarının vurgularıdır. Burada kristal tabanlı bir el bombası, bir keşif uçağı, işler. Yine de bazı düzgün harita etkileşimi var: fizik nesneleri ve kapılar, yeni yollar açmak ve olası ölüm bölgelerine gizlenmek için Duke Nukem tarzı tekmelenebilir. Ölüme kadar geçen süre her yerde ve büyük ölçüde birincil silah ateşinin sonucu, bu nedenle Rainbow 6: Siege veya Overwatch’daki gibi sıkı sinerjiye sahip takım oyunu için çok az teşvik var.
Kesinlikle F2P oyuncuları, her maçı değiştiren ve sıradan oyun için tamamen uygun olan rastgele bir operatör seçimi arasında geçiş yapabilir. Makul düzeyde para kazandıran bir F2P nişancı oyunu için kesinlikle yeterli, ancak yine de yetersiz. Shatterline, aldığı eski Call of Dutys’den nadiren farklı bir şey gibi hissediyor. Kozmetik ilerleme de zayıf. Gerçekten sadece “Gitme zamanı”nın varyasyonlarını söyleyen adamlar için yeni parmaksız eldiven setlerinin kilidini açma konusunda heyecanlanmayı zor buldum.
Silahlar, aynı klişe yakın geleceğin görsel çerçevesinde çalışıyor: bloklu, sağlam saldırı tüfeği bir AK-47 rolünü dolduruyor ve daha zarif, daha dikdörtgen kardeşi M4 gibi işlev görüyor. Burada sevecen olabilecek bir aşinalık var. Yakın gelecekteki Call of Duty oyunlarının hayranlarına (özellikle Black Ops 2, 3 ve 4), ne yazık ki benzer silahlarla. Modern Warfare 2 beta, modlar, denge ve haritalar açısından her yerdeydi, ancak adam, o silahlar. MW2’nin saldırı tüfekleri, sırayla patlayan topçu pilleri gibi ses çıkarır. Buna karşılık, Shatterline’ın silahları, 5-10 yaşındaki bir nişancıdan sökülmüş gibi hissettiriyor, çok az geri tepme, tiz ses ve kafa karıştırıcı bir şekilde hem çok uzun hem de çok kısa hissettiren bir PvP ölüm süresi var. titrek isabet algılama için.
MW2’nin modern savaşın olabildiğince kötü görünmesini sağlamak için muhtemelen kara para askeri danışmanlarına primo erişimi olduğunu biliyorum, ancak Shatterline’ın yenilenmiş sese ve ulaşmak için daha tutarlı bir hasar modeline ihtiyaç duyduğuna dair silahların nasıl hissettiğine dair yeni bir standart var.
Benim için, Shatterline’ın ana cazibesi, Destiny’s Strike görevlerinden sonra PvP ilerlemesi ile iç içe geçmiş bir PvE yan modu olan Expeditions’da keşfettiğiniz ürkütücü kuzey yamaçlarıydı. Yarı rastgele oluşturulmuş bir haritaya battle royale stilini yerleştirirken, siz ve diğer iki kişi (ideal olarak arkadaşlar) silikat uçurum yüzleri ve cürufla kaplı kırsal alanların bir karışımında serpantinleşerek, tarikat kamplarını ve kristal zombi ordularını temizleyerek tedarik düşüşlerine doğru ilerleyin. ve PvP modunda kullanım için silah şemaları sağlayan patron karşılaşmaları. Burada canlandırıcı bir özgürlük var – PvP deneyiminin tam aksine, Expedition’ın açık uçlu yapısı ve oyun alanı, çivi gibi zorlu mücadeleye metodik, düşünceli bir yaklaşımı teşvik ediyor. Keşfin tipik olarak hedefe yönelmekten daha fazla ödül verdiğini ve kritik öneme sahip tedarik düşüşlerinin genellikle öngörülebilir düşman yumurtlamalarını tuzağa düşürmekten kurtulabileceğini buldum.
Sürprizlerle dolu bir dünya değil—rastgele çarpışmalar her birkaç yüz metrede bir gerçekleşir, neredeyse her zaman dallanan yollar arasındaki çatallarda gerçekleşir, ancak yine de havalı küçük araştırma istasyonları, kristal mağaralar ve terk edilmiş köyler bulmaktan büyük teçhizat alıyordum.
Sadece Keşif modundaki savaşla ilgili bir şey tıklamalar—konumlandırma, yükselme, doğruluk, PVP’deki saf reflekslere ikincil hissettiren her şey keşiflerde hayati derecede önemlidir. Farkında olmadan yakalandığımda en zayıf düşmanlar tarafından bile kolayca bunaldım, akıllı bir yapay zeka sayesinde sık sık meydana gelen bir şey. Shatterline’ın en iyi kitabı vur-kaç taktiklerini sever, bu yüzden onları koordineli grup ateşinden çıkarmak gerekir. Çoğu zaman, optimal angajman aralığımın hemen dışındaki bir keskin nişancıya koca bir dergiyi umutsuzca kovuyor olurdum.
Zor kazanılan zafer ve ezici yenilgi arasındaki çizgi, yine PvP tarafında olmayan takım oyununuzun uyumuna bağlıdır. Bu o kadar çarpıcı bir fark ki, Shatterline iç içe geçmiş bir ilerleme modeli aracılığıyla kalçada beceriksizce kaynaşmış iki farklı oyun gibi hissediyor.
Seferler, bir koşu boyunca önemli aralıklarla düşmanlara rastgele anlamlı savaş güçlendirmeleri uygulayan bir “Kirlilik ölçer” sayesinde devam ettikçe daha da gerginleşir. Keşif seferlerinden yalnızca tek bir hedefi (genellikle Destiny tarzı bir savaş bulmacası, bir terminali hacklemek ve saldırı dalgalarını savuşturmak) ele aldıktan sonra sızabilir veya daha iyi planları ve daha fazla eki kovalayarak devam edebilirsiniz. Bu karşılaşmalar beni çok etkiledi. Dinlenme ve ikmal için sınırlı fırsatlara sahip, tırnak yiyip biten çatışmalardır. Yine de, gereksiz yere dikkat dağıtıcı olduğu için buradaki görev gevezeliğini işaretlemek zorundayım. Görevlerinizi kolaylaştıran bilim adamları, bu karşılaşmalar boyunca birbirlerinin notları ve alıntıları üzerinde tartışacak ve kavga edecekler, o kadar dikkat dağıtıcı bir şey ki beni iki kez öldürdü.
Shatterline’da biraz kimlik krizi var. PvP, ortaokulda oynamayı bıraktığım nişancı oyununun sinir bozucu bir tekrarı, kristallerle oynaması ücretsiz bir Black Ops 2 (ah!). Rağmen Modern Savaş 2 benzer bir PvE modu sunuyorsa, Shatterline’ın gergin dövüşünü ve açık uçlu görevlerini özellikle “ücretsiz” fiyatla yenmek zor olacak. özellikle de Destiny 2 ve Warzone’un beyin yumuşatıcı geri bildirim döngülerini başarıyla sentezlediğinde. Shatterline, dövüşe eski hamleleri getirse de, ağırlık sınıfının çok üzerinde yumruk atıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/steams-latest-free-to-play-fps-is-for-a-very-specific-call-of-duty-fan-and-im-not-one-of-them