Stranded: Alien Dawn incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Nedir? Yabancı bir gezegende hayatta kalma kolonisi oluşturucu
ödeme bekliyoruz: 34,99$/29,99£
Geliştirici: Haemimont Oyunları
Yayımcı: Sınır Dökümhanesi
üzerinde incelendi: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16GB RAM
çok oyunculu? HAYIR
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Starship Troopers’tan bir sahne gibi, çok sayıda dev uzaylı böcek yabancı bir gezegendeki bir üsse doğru koşarken, kanatlı böcekler yukarıdaki göklerden süzülür. Onları durduran tek şey bir savunma duvarı ve birkaç kararlı insan. Bir saniye bekle. Nerede vardır bu kararlı insanlar?
Ne yazık ki içlerinden biri yıldırım çarpması sonucu beyni hasar görmüş bir tarlada baygın yatıyor. Bir diğeri sinir krizi geçirdi ve oturma odasında bir sandalyeyi tekmeleyerek paramparça ediyor. Üçüncüsü sadece bir pasifist, bu yüzden savaşmak yerine kuru ottan yapılmış etsiz sosisler pişiriyor. Sömürgecilerimden sadece biri devasa uzaylı böcek dalgasıyla gerçekten savaşıyor.
Evet, sanırım tabanım mahvoldu – gerçi akşam yemeğinde sadece saman sosisi olduğuna göre, belki de en iyisi bu.
Stranded: Alien Dawn, kısmen RimWorld ve kısmen The Sims’in atıldığı kısmen kule savunma oyunudur. uzaylı saldırıları, sert hava, hastalıklar ve kişilik çatışmaları. Ancak bu standart kurulumla harika bir şekilde yaptığı şey, unutulmaz felaket, hayatta kalma, ara sıra komedi ve gerçek beyaz parmak eklemi kurtarma hikayeleri üretmektir.
Çarp ve öğren
Stranded: Alien Dawn’da birkaç farklı başlangıç senaryosu var. Güçlü bir iletişim istasyonu kurmaları ve ardından burayı uzaylı böcek saldırılarından korumaları gereken bir askeri üs kuran küçük bir asker grubu olarak oynamayı seçebilirsiniz. Başka bir senaryo, bir sınır gezegeninde bir karakol kurmanıza ve tüm gezegeni satın almaya yetecek kadar para kazanma umuduyla yörüngedeki gemilerle ticaret yapmanıza izin verir.
Ancak en iyi senaryo, gerçek bir hayatta kalma hikayesi gibi hissettiren senaryodur. Bir çarpışma inişiyle ve hayatta kalanlarınızın uzay gemilerinin yanan enkazının etrafında durmasıyla başlar. Tipik olarak, birçoğu oldukça doğal tepki verir: dizlerinin üzerine çöküp hıçkırarak ağlamaya başlarlar. Ama çok geçmeden herkesi işe koyabilirsiniz ve siz onları ağaçları kesmekle, taş çıkarmakla, ekin ekmekle, yabancı fauna ve florayı gözlemlemekle ve kazadan kalan hurda metali toplamakla meşgul ederken, erken saatler ve günler çılgınca geçer. İnsanlarınızı besleyin, ateşin yanında ısıtın ve elementlerden ve böceklerden koruyun ve kısa sürede onları küçük, kaba barınaklardan modern teknolojiye sahip uygun bir üsse taşıyın.
Mürettebatı yönetmek zorlu bir iştir ve çok fazla dikkat gerektirir: Hayatta kalan her kişinin savaş, inşaat, zanaatkarlık vb. faaliyetler için çeşitli beceri seviyeleri vardır ve birçoğu sıfırdan başlar. Ne de olsa onlar astronottu, yani çiftçilik ya da inşaat hakkında ne bileceklerdi? Ayrıca, hem kendilerinin hem de çevrelerindekilerin mutluluğunu ve verimliliğini etkileyen hem iyi hem de kötü kişilik özelliklerine sahiptirler. Bu yararlı olabilir, örneğin, birisi zanaat yapmada o kadar iyiyse ki, diğerleri sadece etraflarında bulunarak öğrenebilirler.
Aynı zamanda, birinin “kana susamış” bir özelliğe sahip olması ve bir başkasının korkunç bir şekilde ölmesini izlediği için mutluluğunun artması gibi rahatsız edici olabilir. Her kolonistin tuhaflıklarını ve onları neyin mutlu ya da kızdırdığını öğrenmek, ağlama nöbetleri ya da yemek odası sandalyelerine karşı anlamsız şiddet nöbetleri gibi, iyileşene kadar başka bir şey yapmalarını engelleyen davranışlardan kurtulmanın en iyi yoludur.
Üssünüzü ve sınırlarınızı devriye gezmek ve savunmak için büyük tıknaz makineler bile var.
Neyse ki Stranded: Alien Dawn, size kolonistlerinizin gününün her saniyesini dikte etme özgürlüğü veren mükemmel araçlara sahiptir. Boş zaman da dahil olmak üzere her kurtulan için saatlik programlar ayarlayabilirsiniz. Görevlerine öncelik verebilir veya onlara belirli işler atayabilir ve berbat oldukları veya nefret ettikleri şeyleri yapmalarını yasaklayabilirsiniz. Bir saldırı sırasında veya belirli bir işin hızlı bir şekilde tamamlanması gerektiğinde olduğu gibi, istediğiniz veya ihtiyaç duyduğunuzda bunlar üzerinde doğrudan kontrol sahibi olabilirsiniz. Mikro yönetiminiz, dilerseniz, belirli kaynakları hangi raflarda depolamaları gerektiğini ve hangi diyetleri almaları gerektiğini dikte etmeye kadar uzanabilir. Kolonistlerinizin davranışını optimize etmek için derine inmeyi seviyorsanız, bu harika ve esnek bir sistemdir.
Teknoloji ağaçları ayrıca üssünüz için tam donanımlı klima ve ısıtma sistemlerinden elektrik şebekenizi otomatikleştirecek sensörler ve anahtarlara kadar faydalı, işlenebilir bilim parçalarıyla doludur. Üssünüzü ve sınırlarınızı devriye gezmek ve savunmak için büyük tıknaz makineler bile var.
Bir sonraki adımda hangi teknolojinin kilidini açacağınıza öncelik vermek gerçekten zordur; çevrenizi korumak için hareketle etkinleştirilen füze rampaları yapmak istediğinizden emin olabilirsiniz, ancak aynı zamanda sentetik kumaş da araştırmanız gerekir çünkü sömürgecilerinizin giysileri parçalanıyor ve siz yalnızca bir Kolonistlerinizin eğlenmesi için 3D baskı, hidroponik ve hatta müzik aletlerinin kilidini açmaktan bir adım uzaklaşın. Oyunlarımda kendimi sürekli olarak bir sonraki inşa etmek istediklerim ile onların en çok ihtiyaç duydukları şeyleri karşılaştırırken buluyorum.
Uzaylı vs çiftlik sahibi
Hayatta kalanlarınız ayrıca, bazıları yabancı gezegene ulaşmadan önce var olan çeşitli rahatsızlıklar ve fiziksel koşullarla mücadele etmek zorunda kalacak. Hayatta kalanlarımdan birinin sibernetik bir göz implantı vardı, bu kulağa harika geliyordu – ancak onu üreten şirketin iflas ettiği ve şimdi desteklenmeyen cihazın migren ağrısına neden olduğu ve muhtemelen birkaç yıl içinde onu öldüreceği ortaya çıktı.
Bu oyun sonu gergin ve heyecan vericiydi ve hatta biraz üzücüydü.
Başka bir hayatta kalan, o geldiğinde hafif bir karaciğer rahatsızlığına sahipti, ancak gezegende yıllar yavaş yavaş geçtikçe daha da şiddetli hale geldi, öyle ki üssün etrafında topallayarak, bir eli her zaman şiddetli ağrı içinde sırtının alt kısmına bastırdı. . Bu küçük tuhaflıklar ve koşullar, sebze yetiştiren veya bir zanaat tezgahının üzerine eğilen isimsiz figürlerden daha fazlası olmalarına yardımcı olur – yavaş yavaş gerçekten değer verdiğiniz insanlara dönüşürler. Ya da, bilirsin, gerçekten nefret ediyorum.
Gerçek bir sonu olan hayatta kalma oyunları pek oynamam. Çarpışmalı iniş senaryosunda, sonunda geçen gemilere sinyal verebilecek bir dizi iletişim dizisi kurdum ve onlardan tek kişilik kaçış kapsülleri göndermelerini isteyebileceğimi keşfettim. Uzun süredir acı çeken kolonicilerimi birer birer geçen bir yıldız gemisinin güvenliğine gönderdim ve her seferinde kolonimi daha fazla tehlikeye attı, çünkü böcek saldırıları arttı ve üssü savunacak daha az kolonist kaldı.
Herkesin güvenliğini sağlamak tam bir oyun içi yıl sürdü ve bu oyun sonu gergin ve heyecan vericiydi ve hatta yıllarca süren yoğun çalışma ve artan tehlikeden sonra son kolonistin kurtarılmasını izlerken biraz hüzünlüydü.
Stranded: Alien Dawn, yabancı böceklerin uysal olduğu ve hayatta kalan her biriniz için kalıcı bir mutluluk bonusu aldığınız barışçıl bir mod da dahil olmak üzere, zorluk seviyeleri söz konusu olduğunda biraz esnekliğe sahiptir; huzurlu bir ev inşaatçısı ve çiftçilik simülasyonu yapabilirsiniz. Ya da diğer tarafa gidebilir ve daha rastgele felaketler veya geceleri artan böcek saldırılarıyla işleri daha zor hale getirebilirsiniz. Kolonistlerinizi sıfırlanmış beceri puanlarıyla başlatmayı bile deneyebilirsiniz.
Prosedürel olarak oluşturulan haritaların bu kadar sıkıcı olmamasını diliyorum. Kaynak toplamak veya hatta ara sıra yeni hayatta kalanlar bulmak için kolonistlerinizden birini sıcak hava balonuyla (ve ekran dışında) birkaç günlüğüne gönderdiğiniz bir keşif sistemi var, ancak gerçek üssümün sınırlarının ötesinde haritanın kendisini keşfetmek nadiren tüm bu kadar ilginç. Odağımın çoğu üssümün yakın çevresindeydi ve hiçbir zaman ondan bu kadar uzaklaşmaya ilgi duymadım (hatta buna ihtiyaç duymadım).
Kolonist yapay zekası ve yol bulma da biraz daha çalışma gerektirebilir; bazen gözümün önünde duran bir kaynak yığını görüyorum ama kolonistlerim onu almıyor veya oyun bana ona ulaşmanın imkansız olduğunu söylüyor ve ben de buna ulaşmak zorunda kalacağım özellikle onu almak için bir sömürgecinin kontrolünü ele geçirin.
Ancak bu sorunlar bir yana, Stranded: Alien Dawn’ı bir hayatta kalma kolonisi kurucusu olarak seviyorum. RimWorld gibi bir oyunun derinliğine asla gerçekten yaklaşmıyor, ancak teknolojide, üs inşasında ve özellikle uzun süredir acı çeken küçük kolonicilerimin yönetiminde hala çok fazla karmaşıklık var. Böcek saldırıları sırasında her zaman askerler kadar güvenilir değiller ama onları suçlamak zor. 3D baskıyı araştırmak yerine belki onlar için daha iyi yemeklerin kilidini açmalıydım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/stranded-alien-dawn