Street Fighter 6’nın hikaye modu gerçekten düşük ücretli bir Yakuza oyunu ve ben onu seviyorum
Capcom’un bunu yaptığına gerçekten inanamıyorum. Klasik bir atari modu, dipsiz öğreticiler ve eğitim seçenekleri, hepsi gelişiyormuş gibi görünen çeşitli yeni dövüş mekanikleri… ve ayrıca, tüm bunların üstüne, dövüş oyunu tarihindeki en sevimsiz, en saçma hikaye moduyla devasa bir dövüş oyununa dönüştü. . Capcom, esasen Sega’nın Like a Dragon (aka Yakuza) oyunlarından birini inşa etti, ancak gangsterleri, savaşmak için yaşayan ve Chun Li’nin benim kadar havalı olduğunu düşünen kendi ilginç NPC’leriyle değiştirdi.
Sevimsiz ve saçma kelimelerini burada sadece aşkla kullanıyorum. Street Fighter 6, son on yılın Mortal Kombat hikaye modları gibi irfanını ölümcül bir şekilde ciddiye almak yerine, “ya dünyadaki herkes çıldırırsa” önermesiyle başladı. sevilen Street Fighter” ve ikonik karakterlerine kendi dünyalarında ünlüler gibi davranmanın bir yolunu buldu.
Street Fighter’ın yerleşik oyuncu kadrosundan biri olarak oynamak yerine, hikaye modu için kendi karakterinizi tasarlarsınız ve fiziksel komedi hemen başlar: Aptal görünümlü bir dövüşçü oluşturmak için şaşırtıcı derecede ayrıntılı karakter yaratıcısını kullanabilirsiniz. Dövüşçünüzün diyaloğu sesli değil, bu yüzden her ara sahnede abartılı Charlie Chaplin yüzleriyle boğuşuyorlar.
Sizi dojosunda eğitmek yerine sokak dövüşünün inceliklerini öğrenmeniz için hemen şehre gönderen yeni dizi yıldızı Luke’un çırağı olarak başlıyorsunuz. Bu oyundaki herkesin Street Fighter’ı sevdiğini söylediğimde ciddiyim. Herkesin konuşmak istediği tek şey kavga etmek. Her son NPC’nin size ne kadar güçlü olduklarını söyleyen bir seviye sıralaması vardır. İlk görevlerimden biri, bir arabadan sosisli sandviç almak. Sosisli sandviç almak için kumandadaki A’ya veya onunla savaşmak için X’e basabilirim. o heyecanlı ki savaşmak istiyorum. Kelimenin tam anlamıyla bu oyunda hiç kimse, alışverişin ortasında olsalar veya işe gidip gelseler bile, dövüşme fırsatını kaçırmayacak.
Street Fighter 6, kung fu filmlerinin iç mantığının bir parçası olarak her zaman hayal ettiğim bir şeyi hayata geçiriyor: Bir şekilde dünyadaki herkes kung fu biliyor ve onu bir anda patlatmaya hazır. Kung Fu Hustle, iki kung fu ustasının huysuz apartman kompleksi ev sahipleri olduğu bu mecazla zekice oynadı. Ve bence Yakuza serisi de oradan biraz ilham aldı; oyun dünyaları kavga etmeyen normal insanlarla dolu olsa da, sokaklar da onların önünde topyekun bir kavgaya girmeye hazır gezici çetelerle dolu. 7-On bir gece veya gündüz.
Street Fighter 6’nın hikaye modunun ilk birkaç saatini oynarken Yakuza’yı düşünmeye devam ettim. Final Fight’a güzel bir geri dönüş olan Metro City, Yakuza’nın Kamurocho’sunun yoğun ara sokaklarını yansıtıyor. Etrafta dolaşan, nedense (nedeni komik) kafalarına karton kutular geçirmiş, sizinle savaşmaya can atan çeteler var, tıpkı Yakuza’daki gibi. Tıpkı Yakuza gibi bölgedeki en iyi tahta kırıcı olmak gibi, bulunacak aptalca mini oyunlar var. Ryu köşede surat asarken, sonunda Ken’le karaoke söylersem hiç şaşırmam.
Her yerde, Street Fighter’ın oynanabilir karakter kadrosunun bir parçası olmayan, konuşacak tuhaf karakterler var – bunun ilk önce bir dizi olduğundan eminim. Capcom’un gelecekteki DLC için potansiyel karakterleri test ederken aynı zamanda Chun-Li gibi efsaneleri normal insanların etrafına koymasının akıllıca bir yolu gibi geliyor. Çin Mahallesi’nde dövüş sanatları öğretiyor ve ona o kadar çok saygı duyan bir takipçisi var ki, başka bir dövüş stiliyle donanmış olarak gelmeye cüret edersen seninle dövüş bile yapmayacak.
Capcom’un ofisinde, World Tour’da mevcut demoda olduğundan biraz daha fazla oynamam gerekiyor, ancak modun ne kadar uzun olduğunu veya içinde Street Fighter 6’nın kaç karakterinin yer aldığını gerçekten anlamak için yeterli değil. Ancak, alınması gereken yan görevler, saldırılarınızı geliştirmek için bütün bir beceri ağacı ve şehir için gündüz/gece farklılıkları ile büyük görünüyor. Yakuza’dan ayrıldığı nokta hikaye anlatımındadır; daha az uzun, dramatik ara sahneler ve Yakuza’nın en iyi yan görevlerinin daha fazla esintili saçmalığı bekleyin. Muhtemelen Dünya Turunun tamamını ton olarak uygunsuz olmadan “Herkes kung fu dövüşüydü” olarak ayarlayabilirsiniz.
Bu hile birkaç saat sonra zayıflayabilir veya belki World Tour biraz daha derine inen bir hikaye ile şaşırtabilir. Ama en azından, Street Fighter’ın bu karakterlerin hikayelerinde atari modu skeçlerinin sınırları dışında renklendiren bir aksiyon oyununu destekleyebileceğinin kanıtı gibi görünüyor.
Yakuza, yıllardır bana Dreamcast ve PlayStation 2 döneminden doğmuş gibi gelen ve o zamandan beri neredeyse tamamen yok olan belirli bir Japon oyunu tarzının meşalesini taşıyor. Dünya Turu, bu oyunlardan biridir. Street Fighter hiç sahip olmadı Mortal Kombat: Shaolin Rahipleriama kahretsin – Mortal Kombat altın çağında pek çok ıskaladı, ancak 1’e 1 sümüklü böcek festivalinin sınırları dışındaki karakterler olarak oynamanın eğlenceli olduğunu anladı.
Bu mod, olması gerektiği gibi görünüyorsa, bana Charlie Nash’in Shadaloo ile olan savaşını izleyen tam teşekküllü yan ürünü verin. Bana Ken ve Ryu’nun başrolde olduğu elle çizilmiş bud beat-em-up’ı ver. Bana Dan Hibiki tarafından sunulan WarioWare mini oyunlarını verin. Bana Street Fighter’ın versiyonu neyse onu ver. Metal Sülük Taktikleri olabilir.
Capcom’un bu karakterlerle gerçekten uğraşıp eğlenmeyeli o kadar uzun zaman oldu ki, onlara biraz yeni bir şey yapma şansı verildiğini görmek heyecan verici. Street Fighter 6 bir bütün olarak Street Fighter’ın sonsuza kadar süreceğine dair kendinden emin bir açıklama yapıyor gibi görünüyor, ancak Sadece Günümüzün Capcom’u için harika bir dövüş oyunu yapmak yeterli değil. Neden orada dursun? Street Fighter her şey olabilir ve herkes bir sokak dövüşçüsü olabilir. Sosisli sandviç adam bile.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/street-fighter-6s-story-mode-really-is-a-low-rent-yakuza-game-and-i-love-it