Sualtı yan kaydırma çubuğu Silt, Rain World’den çok şey öğrenebilir
Playdead’s Inside’dan aklımda sonsuza kadar kira ödemeden yaşayacak birkaç an var ama benim favorim bir denizaltı. Sualtı gemisini farkında olmayan bazı araştırmacılardan çaldıktan sonra, bir barikatı geçerek tüm batık gökyüzünü, ofis bloklarını ve evet, sizi boğmaya çalışan ürkütücü bir su trolünü ortaya çıkarıyorsunuz ve ben hala düşünmek için titriyorum. Ama su altında kasvetli bir yan kaydırma ayarlama potansiyeli hakkında düşünmemi sağladı. Silt’e girin.
Kısmen hızlı uzunluğu ve nispeten basit bulmacaları nedeniyle Inside ile aynı yüksekliklere yakın hiçbir yere ulaşmasa da, Silt’in genel havasına kapılmamak zor. Hollow Knight tarzında, uzun süredir çökmüş bir medeniyetin kalıntıları arasında bir dalgıç giysisi içinde yaşayan ve amacınızı anlamaya çalışan bedensiz bir ruh olarak oynuyorsunuz. Tek bildiğin, dört deniz canavarını avlaman ve gözlerini çalman gerektiği: Viktorya dönemine ait bir hikaye kitabından fırlamış bir görev.
Yine de oyunun denizcilik Steampunk tarzına uyuyor. Gözlerini özlediğiniz Goliath’ların her biri, her biri bir öncekinden daha ürkütücü olan deniz canavarı ve makinenin bir karışımıdır: Hurdadan yapılmış mekanik bir örümcek yengecinden, ne tür bir deniz fenerine benziyor. Göz ruhlarını çalıyor ve onları farklı bir gerçeklik düzleminde yaşıyor gibi görünen bir sualtı tanrısı makinesine besliyorsunuz. Silt’in bana yardımcı olamayan ama bana Dolphin Ecco’yu hatırlatan birkaç tuhaf anı var.
Özü eksik olsa bile Silt’in stilini suçlamak zor: süslü ve karmaşık arka planlar; Goliath’ların görsel tasarımı; ya da karanlıkta yalnız bir meşale ışını parlayarak uçurumda asılı kalmanın nasıl hissettirdiği. Merkezi bulmaca mekaniği de biraz havalı. Sahip olma kavramı, bulmaca oyunlarında yeni bir şey değil, orası kesin, ancak Silt’in yaratıkları buna başka bir katman ekliyor.
Dalgıç giysisi içinde yaşayan bir ruh olarak yapabileceğiniz tek şey o ruhu yakındaki hayvanlara aktarmaktır. Hiçbir gücünüz yok ve oyun boyunca herhangi bir güç elde etmeyeceksiniz, bu yüzden etrafınızdaki yaratıklara sahip çıkmanız ve bulmacaları tamamlamak ve ilerlemek için onların özel uyarlamalarını kullanmanız gerekiyor. Silt’in ekosistemi oldukça düşmanca ve karşılaştığınız hemen hemen her şey sizi yemeye çalışacak veya bazı durumlarda sizi havaya uçuracak. Ancak bir ekosistemin düşmanlığını kendine çevirme konusunda tatmin edici bir şey var.
Çok çeşitli yaratıklar ve yaratık etkileşimleri, daha ilginç bir dünya yaratır ve bulmaca çeşitliliği ekler.
Goliath’ları ve oyunun birçok yırtıcı hayvanını yenme şekliniz, genellikle sahip olduğunuz diğer yaratıkları besleyerek veya birbirlerini yemeleri için onları alt ederek. Dalgıç giysisi içinde sadece bir avsınız, ancak çevrenizdeki ekosistemi kullanarak bu devasa deniz canavarlarını bile yenmeniz mümkün hale geliyor. Bana inanılmaz 2017 oyunu Rain World’ü hatırlatan eğlenceli bir konsept. Bu oyunda, besin zincirinde bir tür haydut unsuru olarak oynuyorsunuz, zekanızla hayatta kalıyorsunuz, diğer yaratıkları kullanıyorsunuz ve ezici bir şekilde düşmanca olan dünyasını takip eden büyük, kötü yırtıcıları alt etme yeteneğiniz nedeniyle.
Bununla birlikte, Silt’in fikri, özellikle de merkezi tamirci olduğu için, fikri en yakın herhangi bir yere götürmesini dilerdim. Elbette, oyunda karşılaştığınız farklı yaratıklar var ve bunların içinde yaşaması eğlenceli olabilir: Zevk aldığım bulmacalardan biri, sanki o vızıltı teli oyunlarından birini oynuyormuş gibi çivili bir tünelden bütün bir balık sürüsünü yönlendirmeyi içeriyor. Sorun şu ki, çok az yaratık var, bu yüzden ne yapabileceklerini ve engelleri aşmak için nasıl kullanılabileceklerini çabucak çözersiniz. Bazı durumlarda, kelimenin tam anlamıyla aynı birkaç balığa defalarca sahip olmakla ilgilidir, bu nedenle ekosistem canlılıktan yoksun kalır ve bulmacalar bayatlar.
Yine de bu, Silt’i daha fazla görmek istemediğim anlamına gelmiyor. Rain World’de olduğu gibi, çok çeşitli yaratıklar ve yaratık etkileşimleri daha ilginç bir dünya yaratır ve bulmaca çeşitliliği ekler. Ve evet, su altı Shadow of the Colossus gibi giderek artan mekanik deniz canavarlarını alt etmek istiyorum. Bu arada, karanlık taraf kaydırma türünde farklı çekimlerden hoşlanıyorsanız ve bir öğleden sonra tamamlayabileceğiniz bir şey istiyorsanız, Silt bazı eğlenceli fikirler sunar ve harika görünür.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/silt-could-learn-a-lot-from-Rain-World