Suç kapari Sunday Gold, yarı macera oyunu, yarı JRPG ve tüm stildir
Uyumsuz ekibim, Londra’nın gelecekteki ikametgahı kötü megacorp’un karargahına giriyor ve hareket noktalarım tükeniyor. Bu ofisin çekmecelerini ararken ve otoparktaki bir arabanın kilidini açarken onları mahvettim, bu yüzden şimdi iş istasyonunu hacklemek ve soygunu ilerletmek için hiçbir şeyim kalmadı. Tereddütle, sıramı bitirmek için düğmeye bastım, güvenlik ekibinin alarm durumunu yükselttim ve muhafızlarla rastgele karşılaşma riskini aldım. Neyse ki, bu dönüş yoluma hiçbir kurumsal güvenlik gönderilmedi ve yeni bir eylem noktası havuzunu hacklemekte özgürüm.
Pazar Altını (yeni sekmede açılır) Caz müziği, etkileyici, izlenimci karakter tasarımı ve 21. yüzyılın sonlarında Londra’ya özgü bir “konuşma çukuru geleceği” estetiği ile şık bir oyundur. Aynı zamanda, iki klasik oyun türünü, sıra tabanlı RPG ve tıkla ve tıkla macerasını ustaca karıştırıyor, bir şekilde, ilk perdemde kesinlikle canlandırıcı buldum.
Sunday Gold, 60’ların sonu ve 70’lerin başlarının stillerinin yeniden moda olduğu ve herkesin zombi köpek yarışlarına takıntılı olduğu 2070’lerin Londra’sında geçiyor. Yerel megacorp, Hogan Industries, köpekleri sibernetikle yeniden canlandırmada ve onları piste göndermede büyük bir isim ve kariyer suçlusu Frank, hayvan hakları aktivisti Sally ve hacker Gavin’den oluşan ekibimiz operasyonda bir soygun yapmak için bir araya geldi.
stil meraklısı
Sunday Gold’un sanat stilini ve neo noir ortamını ilk gördüğümde, Disco Elysium’un ayak izlerini takip edip etmediğini merak ettim: kentsel bir ortamda edebi, politik bir RPG. İkisinin ton olarak çok farklı olduğu ve aynı zamanda bir RPG/macera melezi konseptini tamamen farklı yönlere götürdüğü ortaya çıktı.
Disco Elysium, dövüşü Planescape: Torment’in zaten macera ağırlıklı oynanışından sıyırdı ve geride karakterinizin inşasının, görevleri çözmek için hangi araçlara sahip olmanız gerektiğini etkilediği araştırmacı, beyinsel bir deneyim bıraktı. Buna karşılık, Sunday Gold, hardcore, klasik JRPG tarzı dövüşü eski bir okul, Sierra veya LucasArts’ın bir tür tıkla ve tıkla keşif ve bulmaca çözme ile birleştirdi ve ikisi, son derece sınırlı bir kaynak havuzunda bir araya geldi. savaşır ve keşifte belirli bir disiplini zorlar.
Üç karakterin her biri, hem keşif hem de savaş için yedi AP’ye sahiptir ve bir alanı arama veya bir kilit seçme gibi ortalama üç veya dört puan gerektiren komutlarla. Mürettebatınızın genel AP’sini tükettiğinizde, havuzu yenilemek için bir turu manuel olarak sonlandırmanız, düşmanlarınızın “Uyarı Durumunu” (genel güç ve sayılar) yükseltmeniz ve rastgele bir karşılaşma şansını tetiklemeniz gerekir.
Dövüşte, karakterler klasik bir JRPG’deki gibi sırayla gelir, ancak AP’niz her turda otomatik olarak yenilenmez – her üç eylemde bir havuzu korumanız ve yeniden doldurmanız gerekir. Savaşın sonundaki AP’niz bir sonraki keşif turuna kadar devam eder ve mürettebatın HP’si ancak bir bölümün sonunda tamamen geri yüklenir. Dövüşler arasında yetenekler veya eşyalarla iyileşmek, azalan AP havuzunuzdan daha fazlasına mal olur.
Frank, Gavin ve Sally’nin her biri, görevin başarısına göre artan veya azalan bir soğukkanlılık ölçere sahiptir. Sayaç yeterince azaldığında, karakterlerin savaş dönüşleri sırasında komut seçimi için bir zaman sınırı vardır ve ilgili engelleri ortadan kaldıran mini oyunlar yeni komplikasyonlar alır. Örneğin, Gavin’in Fallout 3 tarzı bilgisayar korsanlığı mini oyunu, şifre tahmininizi engellemek için şekil veya renk değiştiren karakterlere sahiptir.
Kaynak yoğun keşif, savaşa eski bir kıtlık ve sonuç duygusu katıyor ve sizi nasıl keşfettiğinizi gerçekten düşünmeye zorlayan, eski tıkla ve tıkla macerasını sorunsallaştıran maliyetli kavga tehdidi ile sonucu son derece çekici buluyorum. Sonuçta ortaya çıkan savaşla başa çıkmak için yalnızca çok fazla Eylem Noktanız ve iyileştirici öğeniz olduğunda “her şeyi birbirine sürtün ve neyin işe yaradığını görün” bekleme.
Özellikle eğlenceli bir an, bir güvenlik anahtar kartı için bir ceset aramak zorunda kalmaktır – vücuttaki yararlı öğelerden daha fazla aranacak yer vardır ve patlattığınız her cep, değerli israfın yanı sıra bunu yapan karaktere bonus stres hasarı verir. AP. Benim gibi tipik mezar soyguncusu kleptomanik RPG oyuncunuzu trollemenin güzel bir yolu.
Etrafına tıklayarak
Oyun süremde birkaç küçük pürüzle karşılaştım, ancak bunların kayda değer olduğunu düşünüyorum. Sunday Gold, bir bulmacanın mutlaka zorlayıcı olmadığı, sadece oyunun içinde çözümün aldığı formla ilgili bazı kopuklukların olduğu klasik bir tıkla ve tıkla macera sorununa sahip. Bataryanız ve tamir takımınız var ama sağ tıklayıp bataryadaki tamir takımını kullanma seçeneğiniz yok: çözüm nedir?
Görünüşe göre diğer odadaki tezgaha gitmeniz ve onlarla etkileşime geçmeniz gerekiyor. o Tamir takımı ve akü, ilerlemek için envanterinizdeyken. Sinapslarınızın nasıl ateşlendiğini ve bu farklı bileşenleri hangi sırayla keşfettiğinizi, bunun gibi bir dizinin hiç zorluk oluşturup oluşturmadığını veya bir sonraki adımda ne yapacağınızı bulmaya çalışmak için sizi 10 dakika boyunca tıklatıp göndermediğini belirleyen şanstır.
Ayrıca şu ana kadar diyalog beni şaşırtmadı. Ortam öldürücü, küstah suç kapari planı dikkatimi çekti, karakterler görsel olarak çarpıcı ve ilgi çekici bir geçmişe sahipler, sadece konuşmaları biraz fazla Disney/Marvel “artık uçabiliyorlar mı?” param için. Bu, oyun devam ettikçe gelişebilir ve birinin bantlar için kapasitesi kesinlikle bir zevk meselesidir – benim için şu anda net bir nötr.
Sunday Gold’un piyasaya sürülmesini sabırsızlıkla beklerken önizlemeden uzaklaşıyorum. Bence geliştiriciler Bkom, Sunday Gold’un JRPG savaşını ve kaynak yönetimini bir macera oyununa enjekte etmesiyle gerçekten yeni ve eğlenceli bir şeye ulaştı ve onun harika bir geleceğin Londra’sını kötü titreşimlerle betimlemesi gerçekten beni etkiledi.
İstek listesi yapabilirsiniz Steam’de Pazar Altını (yeni sekmede açılır)ve bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/crime-caper-sunday-gold-is-half-adventure-game-half-jrpg-and-all-style