Suç Patronu: Rockay City’nin FPS soygunları, evimizde sahip olduğumuz GTA’dır
Bir video oyunu oynamaktan daha önce bilmediğim bir şeyi öğrenerek uzaklaştığımda bunu gerçekten takdir ediyorum. Crime Boss: Rockay City sayesinde, artık 400 $’a üstsüz bir Michael Madsen’in havuzundan bana bir Cameo videosu göndermesini sağlayabileceğimi biliyorum. Chuck Norris, film için 3.150 dolar aldı. en kötü motivasyon videosu (yeni sekmede açılır) Şimdiye kadar gördüğüm. Crime Boss: Rockay City’nin yapımcılarından birkaç uykulu ses hattını kaydettiği ve yüzünün tarandığı için daha ne kadar ücret aldı? Benzerliğini kullanmak için “Şerif Norris” olmakta ısrar etti mi, yoksa bu oyunun yazarları, Chuck Norris şakalarının komik olduğu 2005 tarihli bir zaman portalından mı çıktılar?
Rockay City ile ilgili her şey “film içinde film parodi” vibrafon. Sanki Heat’i Michael Mann yerine The Boondock Saints’i yapan adam yönetmiş gibi. Ve yine de gerçek: Yaklaşık bir saat içinde, Vanilla Ice’ın uyuşturucularını çaldığım ve en az 50 SWAT polisini pompalı tüfekle vurduğum iki ortak mini kampanya oynadım.
Bu, GTA Online’ın milyar dolarlık öğle yemeği tepsisinden tek bir tavuk nugget kapmak için çaresiz bir oyun, sıkı, kısa soygunlara ve çete çatışmalarına odaklanmak için açık dünyayı terk ediyor. Bu silahlı çatışmaların çok daha incelikli veya heyecan verici versiyonlarını başka birçok oyunda bulabilirsiniz… ve yine de kendimi eğlenirken buldum.
Rockay City, oynadığım “Urban Legends” modunda, her görevden önce kendi istatistik farklılıkları ve teçhizatları ile somutlaştırmanız için bir uşak seçmenizi sağlayan yetkin bir FPS’dir. Bir karakterin susturuculu bir tabancası vardı, bu da gizliliği biraz daha kolaylaştırıyordu; diğerinin sert vuran bir saldırı tüfeği vardı ama karakter özelliği nişan almalarını biraz daha sallıyordu. Ardından, zar zor ilgilenen 90’ların bir aktörünün kimi öldürmek veya kimden çalmak üzere olduğunuzu açıklayan kısa bir ara sahne ve sonra kendinizi şehrin sokaklarında buluyorsunuz. Los Angeles Rockay harekete geçmek için.
Bu görevlerin her biri, sizi oldukça küçük, keşfedilebilir bir alana sıkıştırır, ancak birkaç polisi veya kötü adamı gizlice geçmeye çalışmak istiyorsanız, kredisine göre genellikle izlenmesi gereken birkaç yol vardır. Tecrübelerime göre, gizliliği ikincil bir amaç olarak gerektiren bazı görevlerin ötesinde pek bir anlamı veya eğlencesi yoktu. Düşmanlar, ekibinizden herhangi birini gördüklerinde ve uyarı ölçerleri dolduğunda, hepsinin nerede olduğunuzu bildiği ve ateş etmeye başladığı temel bir uyarı sistemi üzerinde çalışır. Eğilip etrafta gizlice dolaşabilir ve düşmanları arkadan yakın dövüşe sokabilir veya bir taş atarak dikkatlerini dağıtabilirsiniz (ancak yalnızca bir karakter olarak oynarsanız) yumurtlar ekipman öğesi olarak bir kaya ile), ancak onlar alarma geçtikten veya kılık değiştirdikten veya herhangi bir şey yaptıktan sonra saklanamayacaksınız. Hitman bu değil.
Ateş etmek zaten daha eğlenceli ve burada yine yetkin kelimesini kullanacağım. Buradaki silahlar ağırlıksız bezelye atıcılar gibi hissettirmiyor – Tüfeğe tekmeyi ve tetiği tuttukça bir SMG’nin çılgınca püskürtmeye başlamasını takdir ettim – ancak Call of Duty’nin kaygan mermi hortumlarını bulamayacaksınız veya Tarkov’un evcilleştirilemez geri tepme ağırlıklı canavarları. Bir video oyunu silahının tam ortalamasını belirlediler ve etkili bir şekilde uyguladılar.
Düşmanlar ayrıca, çoğu FPS kötü adamının kronik olarak aptal görünmesi, ya siperin arkasına çömelmesi ya da doğrudan size doğru koşması açısından ortalamadır. Yine de, işbirlikçi ortaklarım onlara önden ateş ederken, SWAT adamlarından oluşan bir birliğin yanından geçerken ve onların üzerine boşaltırken iyi vakit geçirdim. Başka bir sefer de bir köşede polislerin tüfeğimin önüne koşmasını beklerken oturdum. Bu, beş dakikalık tek başına oyundan sonra sıkıcı olan, ancak havadar kooperatif görevlerini ilgi çekici tutacak kadar iyi olan, çoğunlukla beyinsiz bir köstebek vuran FPS türüdür.
Fazladan ganimet taşımak için durduğumuzda veya daha fazla nakit için bir kasayı kestiğimizde bile ekibimiz her görevi kolaylıkla tamamladı. Zorla girmelere eklenmiş, daha ilginç olması gerektiğini hissettiren çok basit bir mini oyun ve Rockay City’nin daha fazlasını yapabileceği, yalnızca çantalar dolusu para yüklediğinizde tabanca kullanabilmek gibi mekanik derinlik ipuçları var. . Tıpkı bir parodi filmi gibi, Rockay City bir suç oyununun mümkün olan en sığ versiyonunu sunuyor gibi geliyor.
Belki de esasen bir GTA çim savaşı roguelike olan tek oyunculu kampanyada daha fazla derinlik vardır. Soygunlardan ve çete çatışmalarından kazandığınız parayı daha fazla ve daha iyi yandaş tutmak için kullanan suç patronu Michael Madsen’i oynayacaksınız. Görünüşe göre çok fazla hata Şerif Norris’in *yüzünü ekşitmesine* neden olacak ve Baker ölürse kampanyan sona erecek; yeniden başlama zamanı. En ilgi çekici yanı da bu; oynadığım mini kampanyalar hiçbir risk duygusu sunmuyordu, bu nedenle kampanya, kaçış minibüsüne atlamadan önce 75 polis memurunu vurmanın sonuçlarından büyük ölçüde fayda sağlayacaktı.
Rockay City’nin geliştiricileri, bir dereceye kadar rastgele oluşturmanın, dallanan hikaye yolları da dahil olmak üzere her kampanya oyununu farklı kılacağını iddia ediyor, ancak açıkçası, herhangi bir şekilde önemli hissedeceklerinden şüpheliyim. Gördüğüm ara sahneler pek de Goodfellas değildi. Rockay City en iyi ihtimalle “Bu Adamları Hatırlıyor musunuz?” ve tam oyunun yalnızca, hayatınızın çoğunu GTA Online ve Payday 2’ye harcayıp daha fazla polis ve hırsız için can atıyorsanız veya Vanilla Ice’ın enerji içeceği olup olmadığını öğrenmek istiyorsanız zaman ayırmaya değeceğini düşünüyorum. bir kamera hücresi yapacak (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/crime-boss-rockay-citys-fps-heists-are-the-gta-we-have-at-home