Süper kahramanlar ve canlı servis korkunç bir kombinasyon
Dün, Sony’nin State of Play sunumunda Suicide Squad’a ve aşağıdaki gibi heyecan verici özelliklere daha yakından baktık:
- ‘Teçhizat puanı’ ve set bonusları ile tamamlanmış bir yağma sistemi.
- Yükseltme ve işçiliği sistemleri.
- Bir savaş kartı.
- Bir tank dahil her şeyde dev, parlak zayıf noktalar.
- Bütün işi bumeranglardan ibaret olan bir adam, bir SMG’yi defalarca ateşliyor.
Sunum, evrensel olarak oldukça olumsuz bir tepki aldı. Kısmen insanlar bu tür mekaniğin şu anda ne kadar yaygın olduğundan oldukça sıkılıyorlar, ancak burada daha spesifik bir sorun var: süper kahramanlar ve canlı hizmet temelde berbat bir kombinasyon.
Geliştiricilerin neden peşinden gittiğini anlıyorum. Günümüz eğlencesindeki en büyük şey olan süper kahramanları alıyorsunuz ve onları uzun bir süre boyunca muazzam kâr potansiyeline sahip olduğu kanıtlanmış canlı hizmet mekaniğiyle birleştiriyorsunuz – bu kesinlikle büyük bir başarı şansı mı? Ancak Marvel’s Avengers ve Warner Bros gibi son karışıklıklardan sonra.’ Gotham Knights’ın son çabası, geliştiricilerin burada hiçbir seviye 34 vibranium eldiveninin çözemeyeceği bir çatışma olduğunu fark etmeleri gereken noktayı geçtik.
Başlamak için o ganimet eziyetini alın. Bunun gibi oyunların varsayılan yaklaşımı, kademeli olarak daha iyi silah ve aksesuarlara dayanan yavaş bir ilerleme koşu bandı olan Destiny modelini kovalamaktır. Gerçekten de, yeni Suicide Squad görüntüleri altı farklı silah sınıfına, çeşitli silah üreticilerine ve yeni değiştiricilerin kilidini açan temalı donanım setlerine sahiptir ve bunların tümü bir dişli skoru aracılığıyla karakterinizin güç düzeyine katkıda bulunur. Karakter menüsünün çekimleri, Harley Quinn’in en son minigun düşüşü hakkında tuhaf bir coşkuyla sırıtarak orada durduğu sırada, sayılar ve istatistiklerle süslenmiş, acımasızca tanıdık bir kullanıcı arayüzünü gösteriyor.
Bu sadece süper kahraman fantezisi değil. Süper kahramanlar, yendikleri kötü adamlardan ganimet alıp güçlerine küçük bir bonus vermek için donatmazlar. Süper kahramanların amacı, süper olmalarıdır – onlarla tanıştığımızda, benzersiz ve ilginç güçler ve yeteneklerle zaten tamamen şekillenmişlerdir. Güçlerini artırdıklarında, bu %3 daha iyi zırh delme ile değil, büyük sıçramalarla olur. Özellikleri içeriden gelir; ya doğuştan gelen yetenekler ya da süper güçler ya da ellerinde bulundurdukları ve genellikle kendilerinin tasarladıkları inanılmaz, imza niteliğindeki aletler. Normal silahlar ve teçhizat kullandıklarında, nesnelerin kendilerine değil, kullananın becerisine odaklanırlar. Black Widow, ölü bir Hydra ajanından gerçekten iyi bazılarını yağmaladığı için değil, seçkin bir suikastçı olduğu için bir çift tabancayla ölümcül.
(yeni sekmede açılır)
Bu, bu ganimet eziyetlerinin dayandığı paçavradan zenginliğe yolculuktan farklı bir güç fantezisidir – mızraklı 1. seviye bir çiftçi olarak başlayan ve bir gün maceralar haline gelen Dungeons & Dragons dövüşçüsüne geri dönüyoruz. büyülü zırha bürünmüş seviye 20 şövalye. Bir su altı tanrısının canavarca oğlu King Shark’ın hangi tabancaya geçmesi gerektiğini bulmak için damlalarını karıştırması saçma geliyor. Karakter ne kadar ikonik olursa, o kadar kopuk hissedersiniz. Marvel’s Avengers, ganimetiyle bu yanlışlığı performans sanatı noktasına kadar itti ve Incredible Hulk’un düzenli olarak onunkini değiştirmesine neden oldu. gerçek kemikler ilerlemek için yerde buldukları için.
Süper kahraman ganimetinde olması gereken tek zevk, farklı zırh parçalarını karıştırıp eşleştirerek kostümlere kendi tarzınızı katmaktır, ancak 2017’nin Adaletsizlik 2’sinin dışında bu, masanın dışında görünüyor. Bunun bir lisans sorunu olduğunu varsayıyorum – Marvel ve DC, karakterlerinin çok yumuşak olmasını istemiyor – ama nedeni ne olursa olsun, süper kahramanlar için kural, teçhizatın görünüşlerini değiştiremeyeceği gibi görünüyor. En azından filmlerden ve çizgi romanlardan insanların ikonik veya belirsiz kıyafetlere olan sevgisinden beslenen pahalı görünümler satın almadan olmaz.
(yeni sekmede açılır)
Diğer sorun, canlı hizmetin çok oyunculu anlamına gelmesidir. Bir aksiyon oyunu için, tek bir süper kahramanı bile gerçekçi ve kontrol etmesi heyecan verici hissettirmek ciddi bir zorluktur; nasıl hareket ettikleri, nasıl dövüştükleri, nasıl ses çıkardıkları, hepsi hayattan daha büyük bir karakter için gerçek gibi hissettirmelidir. Örümcek Adam’ın ağ fırlatmasını veya Süpermen’in uçuşunu veya Hulk’un güçlü darbelerini düşünün; tam olarak doğru hissettirmeli, yoksa ne anlamı var? Ancak çok oyunculu, bu numarayı yalnızca birden çok kez yapmanız gerekmediği anlamına gelir, aynı zamanda her karakterin diğerlerinden tamamen farklı hissetmesi gerektiğinden, her seferinde daha da zorlaşır.
Dört karakterle başlayıp, gelecekteki içerik düşüşleri için kaçınılmaz olarak daha fazla karakter biriktirmek zorunda olmak, bu imkansız bir meydan okumadır. Marvel’in İntikamcılar ve Gotham Şövalyeleri, sadece yarı pişmiş ve karışık hissetmekle kalmayan, aynı zamanda her biri birkaç ekstra ile aynı temel şablon üzerinde çalışıyormuş gibi görünen kahramanlarla bunu kanıtlıyor. Tyler Colp’un Gotham Knights incelemesinde yazdığı gibi, “Arkham’ı çevrimiçi bir ortak oyuna çevirme girişimi, kademeli ilerlemenin ucuz dopamin vuruşu için harika tasarımı pürüzlü parçalara ayırıyor.” İstediğin fanteziden çok uzak.
(yeni sekmede açılır)
Gerçekten de Suicide Squad görüntüleri, dört karakterin de ağırlıksız bir şekilde zıplayarak süngerimsi zayıf noktalara aynı silahları ateşlediklerini ve kişiliklerini yalnızca hazır yakın dövüş animasyonlarıyla gösterdiğini gösteriyor. Nasıl hareket ettikleri ve dövüştükleri konusunda o kadar az kimlikleri var ki, fragman mümkün olduğunca hızlı bir şekilde aralarından geçmeye devam etmeli ve bunun bir süper takım olduğu duygusunu yaratmaya çalışmak için izleyiciyi tek satırlıklarla doldurmalı. Umarım Suicide Squad’da bizi hala şaşırtacak bir şeyler vardır, ancak şu ana kadar gördüğümüz her şeye dayanarak, cidden temkinliyim.
Bu çok yazık, çünkü süper kahraman oyunları eskiden tamamen tek bir karaktere odaklanmak ve sadece o kahramanın hissini çivilemekle kalmayıp, onu güçlendirmek için etraflarında koca bir dünya inşa etmekle ilgiliydi. Arkham Asylum, Infamous, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction ve Prototype gibi oyunların tümü, tatmin edici yıldızlarına ve tüm bağımsız tek oyunculu deneyimlerine mükemmel şekilde uyarlanmış heyecan verici sanal alanlar. 2023’te hala o meşaleyi taşıyor gibi görünen tek seri, Sony ve onun büyük bütçeli tek oyunculu oyunlara olan sevgisi tarafından korunan Spider-Man. Yine de duyurulan ancak henüz görülmemiş Wolverine, Iron Man ve Wonder Woman oyunlarıyla ufukta en azından bir umut olabilir.
(yeni sekmede açılır)
Şimdiye kadar yapılmış tartışmasız en iyi süper kahraman oyunları olan Arkham oyunlarının yaratıcıları bile bu canlı hizmet tuzağına düştüğünde, bir şeylerin fena halde ters gittiğini anlarsınız. Suicide Squad çıktıktan ve savaş geçişleri kuruduktan sonra, toplum olarak topluca yolumuza devam etme zamanı. Tek oyunculu açık dünyalar artık süper kahramanların para kazanması için yeterli değilse, tamam – ama geliştiriciler, size söylüyorum, canlı hizmet çözüm olamaz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/superheroes-and-live-service-is-a-dreadful-combination