Sürgün Mahzeni beni bir lojistik kabusun içine hapsetti ve uzaydan nefret etmemi sağladı, ama yine de onu gerçekten sevmek istiyorum

Sürgün Mahzeni beni bir lojistik kabusun içine hapsetti ve uzaydan nefret etmemi sağladı, ama yine de onu gerçekten sevmek istiyorum


Sürgün Mahzeni kusursuz hisleri ve harika FTL: Faster Than Light’a yüzey benzerliği ile beni tuzağa düşürdü, ama şimdi çok yorgunum ve bir daha asla uzaya gitmek istemiyorum. Lunar Division ve Bithell Games’in sıra tabanlı strateji-hayatta kalma boğuşması, sizi uzayda hızla ilerleyen, keşiflerini anlatan ve hemen peşinden koşan uğursuz bir güç olan Gloom’dan kaçmaya çalışan, şehir büyüklüğünde devasa bir kozmik manastırın başına getiriyor. Görünüşe göre kötü bir haber.

Sanki bir keşiş bir bilimkurgu masa oyunu yaratmış gibi, mekanı ve içinde dolaşan gemileri, güçlü dini hislere sahip bir ortaçağ dioraması olarak sunan bir sanat tarzıyla kutsanmıştır. Bazen klinik ve bilimseldir, ancak elle çizilmiş mürettebat portrelerinden, boşluğu geçerken keşiflerinizin kısa ama cezbedici açıklamalarına kadar zengin lezzet nöbetleri vardır.

(İmaj kredisi: Bithell Games)

Hedefiniz yeterince açık: Bir güneş sistemine vardığınızda, Stasis’i üretmek için yeterli kaynağı toplamak için belirli sayıda dönüşünüz var; mürettebatınızın, manastır Matrix olarak bilinen yıldızlararası yollar ağında seyahat ederken kış uykusuna yatabilmeleri için buna ihtiyacı var. Bir koşuyu tamamlamak, Chronicle’ınıza dört girişin yazılmasını gerektirir, bu da yalnızca kutsal gezegenleri ziyaret ettiğinizde ve belirli bir bina inşa ettiğinizde yapılabilir: Scriptorium.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-banished-vault-trapped-me-in-a-logistics-nightmare-and-made-me-hate-space-but-i-still-really-want-to-like-it

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir