Sürükleyici sim nihayet köklerinden kurtuluyor
Bir zamanlar belirsizliğe kayma riski taşıyan bir tür için, sürükleyici sim kötü bir performans göstermedi. Son on yıldır köklerini araştıran geliştiriciler tarafından ayakta tutuldu ve pek çok favori PC oyunu üretti. Arkane’s Dishonored, Thief’in ürkütücü gizliliğini aldı ve bir doz sanayileşme ekledi, Prey, System Shock 2’nin bilim kurgu dehşetini bir galon GLOO ile karıştırdı ve Eidos Montreal’in Deus Ex yeniden başlatmaları, türün insanüstü poster çocuğunu canlandırdı.
Yenilikler oldu, ancak son 10 yılda ortaya çıkan sürükleyici simülasyonların çoğu, türün mimarlarının modeline bağlı kaldı. Bu değişiyor. Şimdi, sibernetik olarak gelişmiş hiçbir insanın daha önce gitmediği yerlere cesurca gidiyorlar. Geçen yıla ve gelecekte neler olduğuna bir göz atın ve bir yol ayrımında olduğumuz açıktır. Tür hiç bu kadar çeşitli veya deneye bu kadar açık görünmemişti.
Geçen yıl Deathloop ortaya çıktığında bir şeyler döndüğünü anlamalıydık. Açık uçlu seviyeleri ve sanal alan dövüşünü yarı roguelite bir yapıyla harmanlayan Arkane’nin son oyunu, sürükleyici bir sim’in tüm temel özelliklerini aldı ve daha lezzetli bir pakete sardı. Geliştiricisi için büyük bir değişiklikten bahsetmiyorum bile, ana akım için bir teklifti. İşte türü canlı tutmaktan büyük ölçüde sorumlu olan stüdyo, şimdi mutlu bir şekilde tipik biçiminden sapıyordu.
Birkaç ay sonra, Weird West bize bu saptırmanın ne kadar ileri götürülebileceğini gösterdi. Doğaüstü Western, üçüncü şahıs çift çubuklu çekim için bir zamanlar inandırıcı dünyalar yaratmaya vurgu yapan bir tür için hayati olarak görülen sürükleyici sim’in birinci şahıs bakış açısını bir kenara bıraktı. Bu arada Gloomwood, Bloodborne’u akla getiren kalın, gotik bir havayla hayatta kalma korkusu unsurlarını tanıttı. System Shock 2’nin vücut dehşetine ve Hırsız’ın gizliliğine geri dönüyor, ancak önceki sürükleyici sim’lerin uzaklaştığı bir vahşetle bahsi yükseltiyor.
Ağı daha da genişletin ve bu yıl kaç tane oyunun sürükleyici simülasyon büfesine girdiğini göreceksiniz. Sniper Elite 5’in çok yollu haritaları, keşfedilecek isteğe bağlı rotalarla doludur ve görev sonrası ölümcüllük raporları, Dishonored’ın geçici bir etkisinden daha fazlasını ima eder. Voxel-smasher Teardown kadar yabancı bir şey bile imsim hatasını yakalamış görünüyor. Sizi bir dizi eşit derecede yıkıcı araçla yok edilebilir bir senaryoya bırakan sanal alan soygunları, deneyler ve acil oyun için üreme alanlarıdır.
Bu, türün evriminde de geçici bir kesinti değil. Arkane’nin bir sonraki oyunu Redfall, psişik vampirleri avlamayı konu alan bir çevrimiçi ortak nişancı oyunudur. Çok oyunculu mod, oyuncuları kendi deneyimlerinin koreografisini yapma ve bireysel hikayeler anlatma konusunda güçlendirmeye odaklanan bir tür için garip bir uyum gibi görünüyor. Fakat Arkane diyor (yeni sekmede açılır) Redfall, stüdyonun “imza niteliğindeki oynanışını” değiştirmek yerine uyarlayarak “özenle hazırlanmış dünyalar ve sürükleyici sims mirasına” devam edecek. Şimdiye kadar sahip olduklarımıza göre bu, gizlilik için birçok fırsat ve savaşa yaklaşmanın birden fazla yolu anlamına geliyor.
En eski sürükleyici simülasyon hitlerinin birçoğunda parmağı olan Warren Spector bile büyükbabası olduğu türü yeniden yaratmaya çalışıyor. Bir sonraki oyunu Argos: Riders on the Storm hakkında çok oyunculuya da odaklanacağı dışında pek bir şey bilmiyoruz, ancak katılımı düşündüğünüzden daha önemli. Spector, on yıldan uzun bir süre önce sürükleyici simülasyonlardan ayrılarak Nintendo Wii için Epic Mickey serisini yaptı ve 2018’deki Ultima: Underworld Ascendant ile hayal kırıklığı yaratan ilk geri dönüşünden sonra bile mirası hala büyük görünüyor.
Çalkalanmış, karıştırılmamış
Ortalığı sarsan sadece ünlü isimler değil. Steam’de veya küçük ama özel sürükleyici sim alt dizininde hızlı bir göz atma, size en sevdikleri türe kaç tane daha küçük geliştiricinin girdiğini gösterecektir. Bunların en yenileri arasında, elle çizilmiş, çizgi roman illüstrasyonlarıyla doğrusal olmayan seviyeleri bir araya getiren gizli bir kara gerilim filmi olan Fallen Aces var. Şaşkın Sin City’yi düşünün, ancak daha az tek renkli renk paletleri ve daha fazla şakacı gangster sloganları ile.
Her şey değiştiğinden değil. Birçok sürükleyici sim hayranı, bilimkurgu kült klasiğine yeni bir soluk getirmesini umarak gözlerini gelecek yılki System Shock yeniden yapımına dikecek. Daha yaşlı oyunculara oyunun pembe ihtişamını yeniden yaşama şansı sunacak ve umarız aksi takdirde Citadel Station’a asla ayak basmayacak olan yeni oyuncuları cezbedecektir. Eski sürükleyici simülasyonların bloklu grafikleri ve tarihli kontrolleri itici hale geldikçe, bunun gibi yeniden yapımlar tür için Resident Evil yeniden yapımlarının bu seri için yaptığını yapabilir – daha önce erişilemeyen klasikleri yeni bir nesle getirebilir.
Sürükleyici simülasyonların köklerinden uzaklaşması şaşırtıcı değil. Türün her zaman, büyük hitleri büyük bir ticari başarı elde edemediğinde veya yıllarca hareketsiz kaldıktan sonra zayıf kaldığında bile, dallara ayrılma ve diğerlerine yayılma alışkanlığı olmuştur. Sürükleyici sim’i PC oyun haritasına geri koymak için çıkan her Dishonored veya BioShock için, imsim’lere çok benzeyen ve birçok göze çarpan özelliğini paylaşan, ancak pek de ait olmayan başka birçok oyun var. tür.
Divinity: Original Sin 2’yi oyuncu ajansı kapsamı için sürükleyici bir simülasyon olarak adlandırmak isteyebilirsiniz, ancak genellikle bir CRPG olarak sınıflandırılır. Weird West, FPS prangalarından kurtulduğuna göre, Hitman’ın türün tarih kitaplarından çıkarılması da benzer şekilde yanlış görünüyor. Ama Ajan 47, Adam Jensen ile omuz omuza olmalı mı? IO Interactive’in bir sonraki oyunu Project 007 şu anda bir muamma ama o da sosyal gizliliğin ve sürükleyici simülasyonun kesiştiği noktada yer alabilir.
Bunun gerçekten önemli olduğuna ikna olmadım. Heyecan verici olan, sürükleyici simülasyonun ruhunun nasıl ileriye taşındığı – hangi oyunların olabileceğine ve nasıl oynanabileceğine meydan okumak için çarpıtıldığı ve değiştirildiği. Bir tür alıp geliştiricilerin yeni fikirler ve tasarımlar bulmaları için onu kendi zevklerine göre değiştirmelerine izin mi veriyorsunuz? İşte bu, JC Denton’ı gülümsetecek türden bir büyütme.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-immersive-sim-is-finally-breaking-free-from-its-roots