Sürükleyici sim nihayet köklerinden kurtuluyor

Sürükleyici sim nihayet köklerinden kurtuluyor


Bir zamanlar belirsizliğe kayma riski taşıyan bir tür için, sürükleyici sim kötü bir performans göstermedi. Son on yıldır köklerini araştıran geliştiriciler tarafından ayakta tutuldu ve pek çok favori PC oyunu üretti. Arkane’s Dishonored, Thief’in ürkütücü gizliliğini aldı ve bir doz sanayileşme ekledi, Prey, System Shock 2’nin bilim kurgu dehşetini bir galon GLOO ile karıştırdı ve Eidos Montreal’in Deus Ex yeniden başlatmaları, türün insanüstü poster çocuğunu canlandırdı.

Yenilikler oldu, ancak son 10 yılda ortaya çıkan sürükleyici simülasyonların çoğu, türün mimarlarının modeline bağlı kaldı. Bu değişiyor. Şimdi, sibernetik olarak gelişmiş hiçbir insanın daha önce gitmediği yerlere cesurca gidiyorlar. Geçen yıla ve gelecekte neler olduğuna bir göz atın ve bir yol ayrımında olduğumuz açıktır. Tür hiç bu kadar çeşitli veya deneye bu kadar açık görünmemişti.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Geçen yıl Deathloop ortaya çıktığında bir şeyler döndüğünü anlamalıydık. Açık uçlu seviyeleri ve sanal alan dövüşünü yarı roguelite bir yapıyla harmanlayan Arkane’nin son oyunu, sürükleyici bir sim’in tüm temel özelliklerini aldı ve daha lezzetli bir pakete sardı. Geliştiricisi için büyük bir değişiklikten bahsetmiyorum bile, ana akım için bir teklifti. İşte türü canlı tutmaktan büyük ölçüde sorumlu olan stüdyo, şimdi mutlu bir şekilde tipik biçiminden sapıyordu.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-immersive-sim-is-finally-breaking-free-from-its-roots

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir