System Shock yeniden yapımı, parçalama konusundaki ‘şaşırtıcı’ çalışmasının sonuçlarını gösteriyor
Yeni Yıl, yaklaşan System Shock versiyonunun geliştiricisi Nightdive Studios’tan yeni bir güncelleme getiriyor. Gönderi, stüdyonun daha önce hedef olarak açıkladığı oyunun bu yıl Mart ayında geleceğini onaylayarak açılıyor:
“Bu, geçici bir lansman penceresini ilk duyuruşumuz değil” Nightdive yazıyor (yeni sekmede açılır)“ancak son birkaç yılda çok şey değişti: projenin kapsamı ve ölçeği önemli ölçüde değişti ve [publisher] Prime Matter’ın projeye katılması, yaşam kalitesi iyileştirmelerine, hata düzeltmeye ve yerelleştirme desteğine odaklanmamızı sağladı; bu, hepimizin inanılmaz derecede gurur duyduğu bir oyunu piyasaya sürme yolundaki son büyük adımlardır.”
Nightdive, Citadel’e büyük finale uyması için “biraz makyaj” yapmak ve daha sonraki seviyelerde yeni zorluklar yaratmak için bazı düşman türevleri eklemek de dahil olmak üzere oyunun odaklandığı bazı alanlarını detaylandırmaya devam ediyor. Ayrıca, “başlangıçta atladığımız, ancak dahil etmeye karar verdiğimiz bir orijinale geri dönüş olan” yeni bir düşman türü de var. Eşlik eden video basitçe uçup gittiğini ve çöktüğünü gösteriyor, bu yüzden ne tür bir tehdit oluşturduğundan tam olarak emin değilim.
Diego’ya (Shodan’ın bir cyborg’a dönüştüğü bir CEO) küçük bir bakış, daha süslü silah efektleri ve ardından darbe de zarafet: gülünç seviyelerde parçalanma.
Nightdive, “Bildiğiniz gibi parçalama bizim için yüksek bir öncelik oldu ve her düşman tamamen özel bir parçalama modeli alıyor” diye yazıyor. “Pek çok düşman var ve bunun için harcanan çaba miktarı şaşırtıcı”. Şaşırtıcı! İyi kelime oyunu.
Buna, ne yazık ki gömülemeyen kuş benzeri bir düşmanın videosu eşlik ediyor ama burada görüntülenebilir (yeni sekmede açılır), oyuncunun kanatları, bacakları ve diğer parçaları tek tek vurmadan önce zavallı şeyi kafadan vurduğu yer. Belki de bana öyle geliyor ama bu video istemeden oldukça eğlenceli, gerçi ciddi bir şekilde oynarken teknolojiyi göstermeye çalışmak yerine bunun oyunun atmosferine çok şey kattığını hayal ediyorum.
Bu gönderiye yapılan yorumlar iki ana nedenden dolayı karışık. Birincisi, bu, 2016’da duyurulan ve tekrar tekrar gecikmelere maruz kalan bir oyun ve onu destekleyenler şimdi sinirlendi: Bir yanıtın dediği gibi, “teslimat adresimi nasıl değiştiririm? 2016’dan beri dört kez taşındım.” İkincisi, “sadık bir yeniden yapım” olarak başladı ve Nightdive, olumlu ya da olumsuz, kesinlikle önemli değişiklikler yapıyor.
Kanıt, bununla puding içinde olacak, ancak stüdyonun nihayet iki ay içinde başlayacağını söyleyecek kadar kendinden emin olduğunu söylüyor. Ne pahasına olursa olsun, kısa bir süre önce yeniden yapımın cephaneliğine bir göz atmıştık. ve beğenecek çok şey buldum (yeni sekmede açılır)süre en yeni fragman tüm doğru notları vurdu (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-system-shock-remake-shows-off-the-results-of-its-staggering-work-on-dismemberment