Tamam, şu anda Steam’de kim yok?
Blizzard, Overwatch 2’den başlayarak bazı oyunlarını Steam’de yayınlayacak. Bunun olacağını hiç düşünmemiştim. Blizzard, Valve’ınkinden daha eskiye dayanan bir mirasa sahip modern PC oyunlarının kurucusudur ve Battle.net, Steam’den çok önce vardı. Blizzard’ın sahip olduğu Asla Steam’e bir oyun koyun ve hiç gerekli gibi görünmedi.
Şey, işler değişti. Eski Blizzard çalışanları ile 2021 cinsiyetçilik ve taciz davası hakkında konuştuğumuzda, Blizzard’ın itibarının 2018’de düştüğünü hissetmeye başladıklarını söylediler. Beş yıl sonra, eski liderleri gitti ve bir Microsoft şirketi olmanın eşiğine geldi. İyisiyle kötüsüyle, eskisi gibi Blizzard değil.
Bugünkü Overwatch 2 haberlerinin Blizzard kadar Valve ile ilgili olduğunu düşünüyorum. 2010’ların ortalarında Valve için işler biraz zorluydu: EA ve Microsoft, kendi rampaları lehine Steam’de oyun yayınlamayı bıraktı, Steam Makineleri bir fiyaskoydu ve Valve’ın VR yatırımı 2010’da kendini amorti edecek gibi görünmüyordu. kısa vadeli. Ardından Call of Duty, Steam’den ayrıldı ve PC’de Battle.net’e özel oldu ve Epic Games, Fortnite parasıyla birlikte kendi mağazasını açtı ve büyük zamanlı özel oyunları yakalamaya başladı.
Ancak Steam yine de büyümeye devam etti ve birkaç istisna dışında EA, Microsoft ve Activision gibi büyük yayıncılar sürünerek geri geldi. Sony yumuşayıp sonunda PlayStation’a özel oyunlarını PC’ye koymaya başladığında, Steam’e de geldiler. Kim olduğunu sormak artık daha kolay Olumsuz Steam’de kim olduğunu sormaktansa.
Steam’de olmayan en büyük PC oyunları
- Epik Oyunlar: Birkaç istisna dışında, Epic oyunları yalnızca PC’de Epic Game Store’dan edinilebilir. Fortnite dışında, Rocket League gibi Epic’e ait stüdyoların oyunlarını ve yaklaşan Alan Wake 2 gibi Epic tarafından yayınlanan oyunları içerir.
- Epic Games Store’a özel diğer ürünler: Epic’in kendisine ait olmayan veya kendisi tarafından yayınlanmayan EGS’ye özel oyunlar, genellikle süreli bir münhasırlık anlaşmasına sahiptir ve genellikle süresi dolduğunda Steam’e gelirler. Yine de bunun olup olmayacağını veya ne zaman olacağını her zaman bilemeyiz. Örneğin Kingdom Hearts serisi, 2021’den beri Epic Games Store’a özel olarak kaldı.
- İsyan: League of Legends spin-off oyunları Steam’de, ancak League of Legends’ın kendisine yalnızca Riot’un başlatıcısı aracılığıyla erişilebilir ve aynı şey Valorant için de geçerli. Riot’un oyunları 2021’in sonlarından beri Epic Store’da listeleniyor, ancak yine de Riot Games istemcisini başlatıyor. (PC Game Pass aboneleri bazı avantajlar elde etfazla.)
- minecraft: Microsoft, oyunları yeniden Steam’e koymaya başladı, ancak kübik mücevherine göz dikmeye devam ediyor: Minecraft’ın PC sürümleri yalnızca doğrudan Microsoft’tan satın alınabilir.
- MiHoYo: Genshin Impact geliştiricisinin Steam’de bir oyunu var, Honkai Impact 3rd, ama o kadar. Genshin Impact, kendi başlatıcısında ve Epic Games Store’da mevcuttur.
- Meta Quest’e özel olanlar: Edge of Nowhere gibi bazı VR oyunları, Meta Quest Store’a (diğer adıyla Oculus Store) özeldir.
- Tek oyun rampaları: Star Citizen ve Escape from Tarkov gibi bazı büyük oyunlar yalnızca kendi rampalarını kullanır.
Diğer binlerce PC oyunu, dijital olarak herhangi bir yerden satın alınamadıklarından veya bağımsız olarak barındırıldıklarından, yalnızca aşağıdaki gibi mağazalarda bulunduklarından Steam’den satın alınamaz: itch.ioveya yalnızca öncelikle Çin’de veya diğer ülkelerde kullanılan platformlarda satılmaktadır. Yani değil herşey tabii ki orada, ancak Steam’in kütüphanesi son beş yılda neredeyse dört katına çıktı, büyük oyuncuların çoğu geri döndü ve şimdi Blizzard kulübe katılıyor.
Blizzard, Diablo 4 ve World of Warcraft gibi en önemli oyunlarını elinde tutabilir, ancak Overwatch 2’nin eklenmesi, Valve’ın yaklaşık beş yıl önce aldığı bazı riskli kararları haklı çıkararak Steam için hala muazzam bir sembolik zafer.
Valve kazanmaya devam ediyor
Valve, Steam’in mevcut canlılığına giden yolda küçük tavizler verdi, en çok kazananlar için gelir kesintisini %20’ye düşürdü (bu hala Epic’in %12’lik kesintisinden daha fazla) ve yayıncıların kendi rampalarını Steam sürümleriyle bir araya getirmelerine izin verdi, ancak Bu kadar çok yayıncıyı Steam’e geri getiren şeyin gerçekten daha uygun şartlar olduğunu düşünmüyorum. Yerçekimi, direnemeyecek kadar güçlü hale geldi.
Oyunlar hala Steam Greenlight’ta kıvranmak zorunda kalsaydı, Vampire Survivors gibi hangi indie hitleri kaçırmış olabilirdik?
Valve, 2017’de Steam Direct’i tanıtıp Steam’in kataloğunu oyunu ve 100 doları olan herkese açtığında gergindim ve 2018’de neredeyse tüm içerik ve kalite kurallarından kurtulunca şaşkına döndüm. O zamanlar Valve’ı sattığı oyunların sorumluluğundan kaçındığı için eleştirmiştim. İnsanlar çabuk para kazanmaya çalışmak için zahmetsiz zırva yığınları sunmayacak mıydı? Sırf dikkat çekmek için nefret dolu, iğrenç oyunlar yayınlamayacaklar mıydı?
İnsanlar kesinlikle bunları yaptı ve yapmaya devam ediyor, bu yüzden mükemmel bir sistem değil, ancak ticari kararlar söz konusu olduğunda, Steam’i açmak kazanan bir hareketti. Ve Steam’in günümüzdeki tüm hataları için, geriye dönüp baktığımda, Valve kendi kendine yayınlamayı getirmemiş olsaydı, PC oyunlarının daha iyi olacağını hayal edemiyorum. Oyunlar hala Steam Greenlight’ta kıvranmak zorunda kalsaydı, Vampire Survivors gibi hangi indie hitleri kaçırmış olabilirdik? Ve şimdi sahip olduğumuz erişime, örneğin Çin’den bağımsız oyunlara sahip olur muyduk?
Yine de, Epic’in Fortnite parasını kazandığında kazanması ve Epic Games Store ile Steam’e biraz da olsa meydan okumak için halkın öfkesini atlatmayı seçmesi muhtemelen iyi bir şey. Tüm oyunlarımı tek bir başlatıcıda birleştirmenin rahatlığını ne kadar sevsem de birinin Gabe’i kontrol altında tutması gerekiyor, değil mi? Steam Destesi de büyük bir başarı gibi görünüyor ve bu galibiyet dizisi devam ederse, Valve kendini beğenmiş olabilir ve serideki üçüncü oyunu yayınlamak gibi pervasızca bir şey yapabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/games-not-on-steam