Teardown’da bir şeyleri yıkmak gibisi yok
Red Faction: Guerrilla’da ilk kez bir evi yıktığınız zamanı hatırlıyor musunuz? Sanki yeni bir şeyin başlangıcı gibiydi. Her zamankinden daha somut, daha fiziksel ve daha kırılabilir olacak bir oyun çağının başlangıcı. Tabii ki bu olmadı. Oyunlar, büyük ölçüde, daha keskin dokular ve ışın izlemeli aydınlatma ile statik sahnelerin daha da parlak görünmesini sağlamaya odaklandı. Ancak küçük bir İsveçli geliştirici sayesinde, bu nefis yıkıcı alternatif dünyaya açılan bir penceremiz var – ve Teardown’ın penceresinin gerçekten çok güzel kırıldığını söylediğimde bana inanın.
Teardown özünde bir soygun oyunudur. Her yeni görev size çalmanız için bir dizi bilgisayar, takmanız için kasalar veya okyanusa dalmanız için arabalar verir ve sizi mükemmel suça giden bir yol çizmeniz için sınırlı bir araç seti kullanmaya zorlar. Beni yanlış anlama, bu eğlenceli bir ufacık meydan okuma – ama geçen yıl Teardown’ı neredeyse her gün açmamın nedeni bu değil.
Her gün Teardown oynuyorum çünkü bir şeyleri parçalamak asla eskimez. Teardown bir voksel oyunu olabilir, ancak Tuxedo Labs sanal alan seviyelerini gerçeğe uygun malzemelerle oluşturmaya büyük özen gösterdi. Bir duvarı balyozla kırmak, sıvayı parçalarken daha sert tuğlaları açıkta bırakır.
Bu, oyunların bir çekiç kapma ve köhne bir şantiyede şehre gitme deneyimine en yakın (ve en güvenli) olduğu anlamına gelir. Ancak hayata olan bu bağlılık sadece malzemelerle karşılanmıyor. Bakın, Teardown ışın izleme için gördüğüm en iyi (ve tek) ikna edici argüman olabilir. Her son vokselin haritanın etrafında savrulma riskiyle karşı karşıya kalmasıyla, pişmiş aydınlatma onu kesmez – ve Teardown’ın kendi ışın izleme çözümü RTX kadar zorlayıcı veya doğru olmasa da, molozunuzu doğru aydınlatma ile mükemmel bir şekilde boyamayı başarır.
Işığın bir kulübenin çatısından vurduğun delikten sektiğini görmek olağanüstü bir duygu. Bir fırtınada bir evin çatısını yırtarsanız, içindeki mobilyalar ıslanır, yansımalar artık kaygan yüzeylerinde benekli olur. Teardown, voksel kullanabilir, ancak onları son derece muhteşem bir şey yaratmak için kullanır.
onları yere ser
Bu, tek başına, etrafta dolanmam için yeterli olurdu. Tuxedo Labs’ın kendisi, parçalara ayırmak için yeni haritalar ekleyerek yeterince iyi bir iş çıkardı ve nehir kıyısındaki bir köyü ve şehirdeki alışveriş merkezini terk etmenize izin verdi. Ancak geçen yıl boyunca, mod desteği Teardown’ı eğlenceli bir meraktan tamamen fizik sanal alanlarının kralı Garry’s Mod’a layık bir halefi haline getirdi.
Teardown’ın temel yıkımı artırılabilir. Yangınların çok erken söndüğünü mü hissediyorsunuz? Alevlerin mümkün olduğunca uzun süre yanmasını sağlamak için bir mod indirin. Teardown yapısal bütünlüğü takip etmese de (bir voksel yere bağlı olsa bile binalar ‘yüzer’ kalır), patlamaların şok dalgası hasarının zincirleme reaksiyonlarına neden olmasını sağlayarak bunu taklit eden modlar vardır. Bu, en iyi şekilde, bir kulenin çökmesinin tüm mahalleyi moloz haline getirebileceği minyatür şehir haritalarında görülür.
Son aylarda Teardown’a tamamen yeni ve tuhaf oyun modları ekleyen modlar da gördük. Benim favorim, delici kırmızı bir spot ışığıyla gökyüzünde süzülen korkunç bir katil robot yılan olan Basilisco. Yağmurla ıslanmış bir gece haritasında bu canavardan kaçmak, Teardown’ı hayatta kalma korku oyununa benzer bir şeye dönüştürür. Korkunç bir çığlık duyacaksınız ve bir zamanlar bir apartman bloğunun şimdi bir tuğla yığını olduğunu bulmak için döneceksiniz.
Tuxedo Labs, son zamanlarda Teardown’ın ‘Bölüm 2’si ile dalga geçiyor – halatlar ve iticiler gibi daha fazla fizik oyuncağının yanı sıra sizi bir haritada takip edecek gerçekten korkunç AI robotları ekliyor. Bunların temel oyunu parçalamak için nasıl daha fazla fırsat sunacağı konusunda heyecanlı değilim – topluluğun bu araçları geliştirmek ve genişletmek için ne yapacağını görmek beni heyecanlandırıyor.
Teardown’daki yenilikleri görmek için Steam Atölyesine girmek eğlenceli bir rutin haline geldi. Mağazaları dolaşmak gibi geliyor, sadece akşam yemeği için yeni bir tarif planlamak yerine bu hafta parçalamak istediklerimin ana hatlarını veriyorum. Her iki durumda da, bir şeyler mahvoluyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/theres-nothing-quite-like-tearing-things-down-in-teardown