Terra Invicta başlangıç kılavuzu: Başlamadan önce bilmeniz gereken beş şey
Terra Invicta, Dünya’nın uzaylı istilasını savuşturmak için darbeler düzenlemenizi ve asteroitleri çıkarmanızı sağlayacak astronomik derinlikte ve iddialı bir strateji oyunudur. Takip edilmesi gereken farklı seçeneklerin ve mekaniklerin sayısı düpedüz göz korkutucu, özellikle de bu, güneş sistemi etrafındaki ilk yolculuğunuzsa.
Başlangıç için bir rehber olduğu için spoiler vermemeye çalıştım. Yine de korkmayın: Bu faydalı ipuçlarıyla, koşmaya devam edebilir ve insanlığın bağımsızlığını güvence altına alabilirsiniz. Ya da uzaylı yanlısı gruplardan biri olarak oynarsanız onları satarsınız, sanırım. Bu senin kayıt dosyan ve ben senin annen değilim.
Terra Invicta: Başlamak için ipuçları
Etkili bir konsey toplayın
İlk iki meclis üyenizi seçemezsiniz, bu nedenle daha iyilerini almak için yeniden başlamak istemiyorsanız, ilk iş sıranız onların güçlü ve zayıf yönlerine bir göz atmak ve boşlukları doldurmak için insanları işe almak olmalıdır. Başlangıç istatistikleriniz genel olarak oldukça kötü olacak, ancak bu kurs için eşit.
Görevleri tamamlarken, deneyim kazandıkça ve organizasyonların kontrolünü elinize alırken, en beceriksiz kalem iticiyi bile korkunç bir ölüm kasırgasına veya dünyanın en büyük casusuna dönüştürebilirsiniz. İstatistikleri yükseltmek genellikle yeni görevler almaktan çok daha kolaydır, bu nedenle etkileyici başlangıç istatistiklerine sahip olanlardan daha çok istediğiniz görevlere sahip kişileri işe almaya öncelik verin.
Peki çok yönlü bir konsey yapan nedir? Kamu Kampanyası görevine sahip, iyi İknaya sahip en az iki kişiye ihtiyacınız olacak ve bunlardan en az birinin Control Nation’a ihtiyacı olacak. Ülkeleri bu şekilde yanınıza alıp desteğinizi sağlamış olursunuz. Tercihen iyi Komutaya sahip ve Assault Alien Asset görevine sahip iki meclis üyesi. Bunlar temel olarak XCOM görevlilerinizdir. Yerdeki uzaylı tehdidiyle savaşmaya devam edemezseniz, işler hızla bunaltıcı hale gelebilir.
Uzaylı Aktivitesini Araştır misyonuyla bir tane ve Gözetleme misyonuyla bir tane daha olması. Belirli hikaye hedeflerini tamamlamaları gerektiğinden bunlar olmadan çok uzağa gidemezsiniz, ancak görünen o ki, başlangıçtaki konsey üyelerinizden birinin her zaman en az bir tane var ve herhangi bir statüye bağlı değiller.
Erken oyunda dikkat etmeniz gereken diğer önemli görevler ve istatistikler şunlardır:
- Uzaylı Aktivitesini Araştırın
- Gözetim
- çöküş
- Casusluk
- temizle
- İncelemek
- çıkarları savunmak
- Gözaltı Konseyi Üyesi
- Suikâst düzenlemek
- Soruşturma Danışmanı
- İlham vermek
- stabilize
Crackdown, Spionage ve Purge, ülkeleri diğer gruplardan çalmanıza yardımcı olacak ve Defend Interests, kontrol noktalarınızı korumanıza yardımcı olacak. Yüksek Soruşturma ve Gözaltı Konseyi Üyesine sahip olmak, oyunun ortasından sonuna kadar kirli oynamayı göze alabileceğiniz anlamına gelir ve Casusluk ve Suikast ile el ele giderler. Ancak Assassinate ile ilgili tek sorun, meclis üyenizin Suç özelliğine sahip olmasına da ihtiyacınız olmasıdır, bu yüzden buna sahip birini görürseniz hemen işe alın!
Aranacak diğer önemli kişiler, takım arkadaşlarınızın gerçekten sadık olup olmadığını size söyleyebilen Araştırma Konseyi Üyesi ve onları daha sadık kılabilecek Inspire’dır. Ülkelerinizin bir devrim tarafından devrilmesini önlemek için muhtemelen İstikrar gerçekleştirebilecek en az birine ihtiyacınız olacak.
Son olarak, Hedefi Koru görevine sahip en az bir tane isteyeceksiniz. Suikast ve Gözaltı görevlerinin gizli bir riski vardır: Kritik bir başarısızlık yaparsanız meclis üyeniz ölür. Yani, üzerlerinde aynı anda Koruma Hedefi kullanan bir arkadaşları yoksa. Zor kazanılan XP’nizin tamamını riske atmak istemiyorsanız, bu görevlerden hiçbirini buddy sistemini kullanmadan yapmayın. Bu, en az bir koruyucunun ödül avcınız veya suikastçınız olmaması gerektiği anlamına gelir – veya her ikisinin de sahip olması gerekir, böylece birbirlerinin arkasını kollamaktan vazgeçebilirler.
Birçok kuruluş size daha iyi istatistiklere ek olarak daha fazla görev verdiğinden, bazı önemli görevleri kaçırıyorsanız kuruluş pazarını kontrol etmeyi unutmayın.
En iyi açılış ulusunu seçin
Davanız için herhangi bir yerden destek toplamaya başlayabilirsiniz, ancak bazı alanlar yatırımınız için size daha fazla getiri sağlayacak ve tehlikeli oyuncakları düşmanlarınızın elinden uzak tutacaktır. Topluluk tarafından genel olarak en güçlü olarak görülen dört açılış var: ABD, Rusya, Çin ve Avrupa Birliği.
Amerika Birleşik Devletleri muhtemelen kontrolünü ele geçirmesi en zor olanıdır. Daha büyük GSYİH’ye sahip ülkeler, Control Nation rulolarına bir ceza verir, bu nedenle insanları önce kendi tarafınıza almak için çok sayıda Kamu Kampanyası yürütmeniz gerekir. Ayrıca sınırdaki ülkeleri kontrol etmek için bir bonus da alırsınız, bu nedenle önce Kanada ve Meksika’da bir dayanak elde etmek iyi olur. ABD’nin kontrolünü elinize aldığınızda, bol miktarda nükleer bomba, harika bilim çıktıları ve sorunlarını çözerek daha da iyi hale getirilebilecek oldukça güçlü bir ekonomi ile dünyanın en güçlü ordusuna sahip olacaksınız. gelir eşitsizliği ve hızla erozyona uğrayan bir demokrasi.
Çin’i de kavramak çok zor ve genel olarak 2022’de ABD kadar güçlü değil ama doğru yatırımlarla çok daha güçlü olma potansiyeline sahip. Doğru oynanırsa, nispeten kısa bir süre içinde kolayca dünyanın en güçlü ülkesi olabilirler.
Rusya, başlamak için en çok nükleer bombaya sahip, ancak aynı zamanda Ukrayna ile maliyetli bir savaşa karışmaya başlıyorlar ve diğer büyük köpeklerin ekonomik ve bilimsel gücünden pek yoksunlar. Başlıca avantajlarından biri, 2022’de gezegendeki en verimli uzay fırlatma tesislerinden birine sahip olan bir federasyonda başladıkları Kazakistan’dır. Rusya’yı ele geçirmeyi içermeyen çoğu strateji, Kazakistan’ı kendi alanlarından çalmayı içerir. etkisi.
Fransa, ABD veya Çin ile karşılaştırıldığında özellikle etkileyici değil, ancak kıtanın geri kalanını yavaş yavaş ülke ülke barışçıl bir şekilde içine çekebilecek Avrupa Birliği devletini oluşturma yeteneğini çok erken kazanıyorlar. Tamamen birleşik bir AB, 2020’lerde ABD de dahil olmak üzere dünyadaki herkesten daha inanılmaz bir GSYİH ve daha fazla bilim çıktısına sahiptir.
Daha sonra, yukarıdakilerden ikisini veya üçünü bile kontrol edebilirsiniz. Ama daha da önemlisi, hangisini seçmezseniz, düşmanlarınızın oraya saplanmasını engellemek istiyorsunuz. Direniş veya Önce İnsanlık gibi uzaylı karşıtı bir grup olarak oynuyorsanız, Hizmetkarların veya Koruyucuların Çin, Rusya veya ABD’nin kontrolünü ele geçirmesini istemezsiniz, onları alacak kontrol noktalarınız olmasa bile. Kendiniz üzerinde, düşman kontrol noktalarını temizlemeye ve ardından sadece bir dayanak elde etmelerini engellemek için ülkeyi defalarca terk etmeye değer.
Kendinizi tutamayacağınız süper güçleri ele geçirmek için Akademi, hatta tarafsız Project Exodus gibi sempatik bir hizip bulabilirseniz, çok iyi durumda olacaksınız. Büyük uluslardan düşman olmayan grupları tekmeleyerek zamanınızı boşa harcamayın. Gerçek düşmanlarınızın onları almasını engelleyerek size büyük bir iyilik yapıyorlar.
Yönetim Tanrı statüsüdür
Meclis üyeleriniz DP kazandıkça, bunu en önemli görevlerini artıran istatistiklere koymaya cazip gelebilirsiniz. Mantıklı, değil mi? Yanlış. Tamamen yanlış. Herkes önce Yönetimini en az 20’ye çıkarmalıdır.
Bunu yapmanın iki etkisi vardır: Genel kontrol sınırınızı artırır ve dünyanın daha fazlasını ele geçirmenizi sağlar ve daha fazla kuruluşu kontrol etmelerini sağlar. Kuruluşlar onlara ihtiyaç duydukları diğer istatistikleri çok verimli ve oldukça sık verebilirler, eğer doğru kuruluşları işe alırsanız, bir Yönetim noktası diğer istatistiklerdeki birden fazla noktaya erişim sağlar. Daima İdareyi pompalayın ve Terra Invicta’nın Kutsal Kase’sine dikkat edin: size daha fazla Yönetim veren, kendileri için para ödeyen ve bunun üzerine size daha fazla kuruluş kapasitesi veren kuruluşlar.
Casusluk ve Güvenlik konusunda eksik etmeyin
Oyunun başlarında, meclis üyeleriniz düşmanca eylemlerin hedefi olmayacaklar. Ancak oyunun ortasına gelip diğer insan grupları ve uzaylılarla açık bir savaşa girdiğinizde, bu olağan bir olay haline gelir. Yakalanmalarını veya suikasta uğramalarını önlemek için, herkesi Casusluk’ta en az 20’ye çıkarmaya çalışmalısınız, bu da onları bulmayı zorlaştırır ve Güvenlik, hedeflenirlerse öldürülmelerini zorlaştırır. Düşman gruplar tarafından zaten tespit edilmiş olan meclis üyelerinin, Casusluk becerilerinden tekrar yararlanmak için Go To Ground misyonunu kullanmaları gerekeceğini unutmayın.
Dikkatsizce değil, akıllıca uzaya genişleyin
Yeterli Boost’a sahip olduğunuzda görünürdeki her şeyi kolonileştirmeye çalışmak cazip gelebilir, ancak bu iki nedenden dolayı bir tuzaktır. İlk olarak, istiflenmiş bir Görev Kontrolü cezası almaya başlamadan önce kolonize edebileceğiniz dünya dışı cisimlerin sayısında 12’lik gizli bir üst sınır vardır. Önceleri Ay, Mars ve Merkür’ü ve ayrıca hangi kaynakları az alıyorsanız bol olan sekiz veya dokuz tane sulu asteroiti hedeflemelisiniz – bu genellikle Asil Metaller olacaktır. Kapak, koloni başına değil, güneş gövdesi başınadır. Yani Mars’ta istediğiniz kadar habitatınız olabilir ve yine de sadece bir tane olarak sayılır.
Bu nedenle, genellikle Mars’a çok erken bir sonda göndermeye çalışırım ve sonra başka bir şey yapmadan önce ucuz, basit ileri karakollarla olabildiğince çok yer ayırtırım. Madenlerinizi çalıştırıp çalıştırmayı geciktirdiğiniz için pahalı ama uzun vadede buna değer. Sonunda, diğer gruplardan ileri karakolları çalmanın ve Kızıl Gezegene tamamen hakim olmanın yollarını araştıracaksınız, ancak bir başlangıç yapmaktan zarar gelmez.
Bu aynı zamanda, aylar gibi birden fazla koloni alanına sahip daha büyük cisimlerin, asteroitler gibi tek bir koloniye sahip olanlardan neredeyse her zaman daha verimli olacağı anlamına gelir. Yani sonunda Jüpiter ve Satürn’ün uydularını yerleştirebildiğiniz zaman, bu sınırın altında kalmak için bazı asteroit üslerinizden vazgeçmeye değer olabilir.
Biraz spoiler olan uzayda hızlanmak için ikinci bir neden daha var. Şöyle söyleyelim: 2022’de uzaylılar insanlığı gerçekten bir tehdit olarak görmüyorlar. Ancak büyük uzay istasyonları inşa etmeye ve yarın yokmuş gibi savaş gemilerini pompalamaya başlarsanız, biraz gergin olabilirler. Mümkün olduğu kadar radarın altında uçun ve bana daha sonra teşekkür edin.
bitene kadar bitmedi
Bu kılavuz, potansiyel olarak başarılı bir yerden kaçış elde etmek için mutlak temelleri kapsar. Terra Invicta’da öğrenilecek daha çok şey var ve bunların çoğu ancak deneyerek ve başarısız olarak öğrenilebilir. Ama sizi dünya dışı bir tehditle baş başa bırakmadan önce son bir ipucu vereyim: Bitene kadar asla bitmez. Kampanyanızda her şeyin alt üst olduğu ve tüm umutların neredeyse solduğu bir noktaya gelebilirsiniz. Ama o zaman ET’lerin yüzüne bakmanız, dudağınızdaki kanı silmeniz ve “Zil duymadım…” demeniz gerekir.
Terra Invicta’nın aslında Hizmetkarlar zaten zafer ilan ettikten sonra Direniş olarak kazanma başarısı var ve bu size tasarımın şekli hakkında bir şeyler söylemelidir. Yerleşik bir dizi geri dönüş mekaniği var ve birkaç cesur ruh hala gezegenimiz için savaşmaya istekli olduğu sürece hepsi kaybolmaz. Sabır ve azim size savaşı otomatik olarak kazandırmaz, ancak harap olmuş bir Dünya üzerinde Falling Skies tarzında etkili bir gerilla kampanyası yürütebilir ve hatta ısrarcı ve akıllıysanız üstünlüğü elde edebilirsiniz. Doğru zihniyete sahipseniz, bu da çok eğlenceli! Asla pes etme. Asla teslim olma.
Yani, sen istemediğin sürece. Bazen, farklı şekilde yapacağınız şeylerin büyük bir listesiyle yeni bir başlangıç yapmak güzeldir. Hepsini kazanamazsın. Gözünüz gökyüzünde olsun arkadaşlar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/terra-invicta-beginners-guide