Titan Endüstrileri incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
O nedir? Satürn’ün birçok uydusundan birinde geçen kurumsal bir şehir kurma oyunu.
Ödeme bekleniyor: £23/$30
Yayın tarihi: Çık şimdi
Geliştirici: Kendini Hazırla Oyunları
Yayımcı: Kendini Hazırla Oyunları
İncelendi: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16GB RAM
çok oyunculu? hayır
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
Kolonimin 100 vatandaşı zehirli dumanlar ve oldukça fazla yangın nedeniyle öldükten sonra, Industries of Titan şirketime PC Gamer Dot Com adını verdiğim için pişman oldum. Sadece marka için iyi değil. Ancak başka herhangi bir yerde bir felaket olarak kabul edilebilecek böyle bir kayıp, daha çok Satürn’ün sefil ayında bir kutu zımba telinin yanlış yerleştirilmesine benzer.
Uzak geleceğin kurumsal alemlerinde kimse ölümden o kadar rahatsız görünmüyor. İnsanlar hızla değiştirilir ve diğer tüm endişeleri şirketler konseyinde bir koltuk kazanmaya ikincil gören acımasız bir pragmatizme ilham verir. Her şey, tüm gününüzü uzay golfü oynayarak ve vergilerinizi ödemeden geçirebileceğiniz bir noktaya gelmekle ilgili.
O yüce hayal, tek katlı bir karargahla başlar. Ek binaların kilidini açmak, henüz sahip olmayacağınız bol miktarda nakit ve kaynak gerektirir, ancak endişelenmeyin; ekonominizi hızlı bir şekilde başlatmak için ihtiyacınız olan her şeyi karargahınızın içinde inşa edebilirsiniz. Çevreden toplanan kaynaklar kullanılarak enerji, yakıt, barınma, depolama ve gelir sağlayan cihazlar yerleştirilebilir.
Çalışanları, başarısız bir Titan kolonileştirme çabasının harabelerini temizlemeye göndermek, gerekli mineralleri ve izotopları elde etmenizi sağlar, ancak aynı zamanda kaynak alanlarını toplayabilir ve sonunda mayınları patlatabilirsiniz. Bu kalıntılar her yerde, yani yekpare bir mezarlıkta yarının parlak neon şehrini etkili bir şekilde inşa ediyor, yenilerini inşa etmek için bu devasa yapıların cesetlerini yağmalıyorsunuz. Oyunu benzersiz, kıyamet sonrası bir estetikle kutsarken, başarısızlığın maliyetini sürekli olarak hatırlatır.
Yıldız vatandaşlar
Harabeler, kalıntıların yanı sıra kaynakları da içerir, ancak ikisini birden tek bir binadan hasat edemezsiniz. Kalıntılar, rastgele teknoloji ağacında aşağı doğru ilerlemek için kullanılır – çoğunlukla belirli binalar için enerji gereksinimlerini önemli ölçüde azaltmak gibi son derece kullanışlı bonuslar içerir – ve vatandaşların çalışan olmaları için beyinlerini yıkar. Vatandaşlar size nakit kazandıran reklamları (ofislerin kilidini açana kadar) mırıldanır ve izler, diğer her şeyi çalışanlar yapar. Yıkım keşif gezileriniz, göçmenleri şirketinize çekmek için de gerekli olan yeni karoların kilidini açmak için harcadığınız nüfuzla sınırlıdır. Dolayısıyla, bir harabeden yararlanmayı seçmek kadar basit bir şey, bütün bir kararlar ağını besleyerek sürtüşmeler ve yeni fırsatlar yaratır.
Daha fazla kaynak ve kredi biriktirdikçe, size dahili cihazlar inşa etmeniz için daha fazla yer sağlayan fabrikalar inşa etmeye başlayabilirsiniz. Alan, hem içeride hem de dışarıda birinci sınıf olduğundan, ilk başta, başladığınız alanı en üst düzeye çıkarmak için çok zaman harcayacaksınız. Neyse ki, binalarınıza yeni katlar ekleyerek inşa edebilir veya iki bitişik katı birbirine bağlayarak taban alanında küçük ama hoş bir çıkıntı elde edebilirsiniz. Her zaman, birçok engelle karşı karşıya kalsanız bile, onların etrafından dolaşabileceğiniz birçok yolunuz olduğu hissi vardır.
Çok çeşitli şekil ve boyutlara sahip cihazlar sayesinde iç mekan inşaatı biraz meşakkatli, ancak bir şehir inşaatçısının binalarınızın içine girip onlarla uğraşmanıza izin vermesinin yeniliğinde bulunmanın sevinci var. Onlarla yapabileceğiniz her şeyi hemen görmeniz çok yazık. Birkaç taslağı bir kez kaydettikten sonra, gelecekteki görevlerde bile muhtemelen bir daha onların içine girme riskiniz olmayacak. Oyunun en büyük kancası gibi hissettiren şey sonradan akla geliyor.
İç mekanlar büyük ölçüde tamamen alakasız hale gelirken, fabrikaların kendileri önemli olmaya devam ediyor. Bu, birçoğu cihazların güçlü versiyonları olan bazı binaların kilidini açtıktan sonra bile geçerlidir. Bakın, bu gücün bir bedeli var, hem kredilerin ve kaynakların peşin maliyeti hem de ekonominiz ve iş gücünüz üzerinde devam eden yük.
Yakıt jeneratörleriyle dolu bir fabrika tamamen insansız olabilir ve çevredeki yaşanabilirliği azaltmaz, ancak bağımsız yakıt türbinlerinde personel bulunması gerekir ve kimse onların yakınında yaşamaktan hoşlanmaz. Hangisinin en iyisi sürekli değişen pek çok faktöre bağlıdır ve altyapımı her genişletmem gerektiğinde bu değerlendirmeleri yapmak zorunda kalmaktan keyif alıyordum, ama aslında bu daha çok içsel bir motivasyondu. Verimlilik genellikle teşvik edilse de, gerekli değildir ve her görevi yarım yamalak yaparak tamamlayabilirsiniz.
rafine damak
Kilidi açılabilir binaların yerini alamayacağı bir tür dahili cihaz vardır: işlemciler ve onlara eşlik eden modüller. Çalışkan, beyni yıkanmış çalışanlarınızın kaynakları geliştireceği yer burasıdır. Daha yüksek seviyeli kaynaklar size daha fazla inşaat birimi sağlar ve onlarla inşa ettiğiniz şeyler daha güçlüdür. Ne yazık ki asla görünmeyen daha büyük bir Anno tarzı üretim ağının temeli gibi hissettiren gevrek bir sistem. Dışarıya doğru genişledikçe, daha fazla izotop ve minerale olan talep artar, ancak sistem hiçbir zaman ilk yarım saatte gördüğünüzden daha derine inmez.
Industries of Titan, üstünlüğünü oldukça hızlı bir şekilde kaybetmeye başlar ve ardından daha tanıdık bir tür şehir kurucuya dönüşür. Kemerinizin altındaki bir görevle, keşfetmeniz için şaşırtıcı derecede az şey kaldı. Ancak bazı sistemler ne olursa olsun ilgi çekici olmaya devam ediyor.
Kirlilik özellikle ilginç ve potansiyel olarak ölümcül bir engeldir. Ölümler büyük bir endişe kaynağı değil, çünkü insanların yerini doldurmak çok kolay, ancak yarattığınız kirli cehennem manzarasını duymaya başlarlarsa daha az göçmen mevcut olacak. “Titan’a gel, seni kanser edeceğiz” çok akılda kalıcı bir slogan değil. Bununla başa çıkmanıza yardımcı olacak hava temizleyicilere ve devasa fanlara erişiminiz var, ancak bu yapılar aynı zamanda enerji sağlayan binalarınızı ve cihazlarınızı çalışır durumda tutmak için gerekli olan ksetan gazını da etkiler. Industries of Titan’ın özellikle talepkar olmamasına rağmen, bu, bol miktarda planlama ve bir açıktan kaçınmak için altyapınızı yeniden yapılandırırken hızla uyum sağlama yeteneği gerektiren zorlu bir dengeleme eylemidir.
Ayrıca gemiler tasarlayabilir ve asi istilalarına karşı savaşabilirsiniz, ancak bu, onsuz da yapabileceğim bir sistemdi. Birinin başka bir dünyayı mahveden şirketleri durdurmaya çalıştığını görmek güzel ama nihayetinde çok az şey katıyor. Gemiler maliyetlidir ve inşa edilmesi zahmetlidir, ki bu onların kullanım eksikliğini haklı çıkarmaz. Birden fazla gemi bile seçemezsiniz, bunun yerine onlara tek tek emir vermeniz gerekir. Ama yine de, savaş sadece düşmana tıklamaktan ibaret olduğunda bu daha az sorun olur.
Tüm servetimi ve daha az ölçüde çalışanlarımı korumak için çoğunlukla yere dayalı taretlere güvendim. Asi kamplarını ortadan kaldırmak istiyorsanız yine de gemilere ihtiyacınız olacak, ancak asileri yok etmek zorunlu değil. Onları yenmek çocuk oyuncağı ama bunu bir kez yaptıktan sonra gemileri elinizde tutmak için hiçbir nedeniniz kalmıyor. Sadece çok iyi düşünülmüş hissettirmiyor.
gemiyi batırmak
Beni rahatsız eden şey, bu katmanı tasarlamak için çok çaba harcanmış olması. Pek çok farklı gemi gövdesi, özel bir tersane ve hatta teknoloji ağacında daha fazla gemi cihazının kilidinin açılabileceği gevşek bir ilerleme sistemi var. Tüm tasarım çalışmaları ve testler, binanın iç kısımlarını ve üretim zincirlerini detaylandırmak için daha iyi kullanılabilirdi. Bilirsin, gerçek şehir inşaatçısı bitleri. Brace Yourself Games, yol haritasından gerçekten ilginç bazı şeyler çıkardı ve bunun ortalıkta kalması akıllara durgunluk veriyor.
Asileri ortadan kaldıran bir zen modu var, ancak Industries of Titan’ın eti kampanya. fakir. Konseyde bir koltuk kapmak için bazı kurumsal sektörleri ele geçirmelisiniz ki bunu ancak bir dizi başka sektörü fethederek yapabilirsiniz. Sona ulaşmak için yaklaşık beş göreve bakıyorsunuz. Bu çok fazla gibi görünmüyor, ama tanrım, bu bir slogan. Sürekli olarak kum fırtınalarının bombardımanına uğradığınız kurak bir haritada veya asi üsleriyle dolu soğuk bir haritada olmanız fark etmez, deneyim büyük ölçüde aynıdır.
Industries of Titan’ın alışılmadık yanı, konseyde bir koltuk kazanmanın başarılı bir iş yürütmekle hiçbir ilgisi olmamasıdır. Bunun yerine, yıldız kazanmak ve sıralamada yükselmek için bir dizi gelişigüzel ve bazen düpedüz aptalca hedefleri tamamlamanız gerekir. Bronz rütbe, görevi tamamlamanıza izin verir, ancak daha yüksek dereceler sizi bir sonraki görevde bonuslara harcanabilecek daha fazla iyilik ile ödüllendirir.
Bu hedeflerden ne kadar nefret ettiğimi ve oyunun hızını ne kadar tamamen mahvettiklerini ifade etmek zor. Oynadığım her görev, zaten verimli, sürdürülebilir bir koloni tasarlayıp isyancıları ezdikten çok sonra yapay olarak uzatılmıştı. “Ah, bunu abartıyorsun ve tüm çalışanların seni seviyor? Yazık, 17 hastane daha inşa etmen gerekiyor.” Ve bu hedefler önceden belirlenmiş olduğundan, durumunuzla ilgili herhangi bir sorunu çözmeniz için sizi cesaretlendirmeleri çok nadirdir. En yüksek rütbeyi arasanız bile birkaç hedefi atlayabilirsiniz, ancak yine de tamamen saçma sapan taleplere zaman ayırmanız gerekecek.
Son görevimi tamamlamak için, neredeyse her zaman etki sınırında olmama rağmen, etki yaratan 14 dikilitaş inşa ettim. Ve tabii ki o dikilitaşlar enerji gerektiriyordu, bu yüzden kampanyayı bitirmek üzereyken asla kullanmayacağım bir sürü işe yaramaz bina inşa etmek için altyapımı genişletmek zorunda kaldım. Konseye katılmalıyım çünkü bazı aptalca çemberlerden atladım, bu da zaferimi biraz baltaladı. Bir bezdirme ayinine benziyordu – dikilitaştaki adama gülen bir grup zengin sik kafalı.
Industries of Titan kötü bir notla sonuçlanmış olabilir, ancak zamanımın çoğu memnuniyetle şehrimin altyapısıyla uğraşmak ve lojistik bilmeceleri çözmekle geçti. Bölgeye girdiğinizde, ince ayar yapıp genişletirken çömelmek son derece tatmin edici olabilir. Ancak başlangıçta zorlayıcı fikirlerini geliştirmeyi başaramayarak, bunun yerine kasvetli kavgalar ve yorucu hedefleri zorlayarak yolunu kaybeder. Sonunda istifamı sunduğum için rahatladım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/industries-of-titan-review