Tomb Raider ve Deus Ex için 300 milyon dolar gerçekten bu kadar büyük bir çalma mı?
Square Enix’in Tomb Raider, Deus Ex ve üç saygın oyun stüdyosunu 300 milyon dolara Embracer Group’a sattığını duyduğumda, anında her şeyin tam olarak ne kadar değerli olduğunu bilen ama değerlendirmelerini yalnızca retorik sorularla destekleyebilen o adam oldum. 300 milyon dolar mı? Tomb Raider için mi? Ve Deus Ex? Ciddiler mi?
Kucaklayıcı için bir çalma gibi görünüyor, ancak geçmişe bakıldığında, babamın Lara Croft’un kim olduğunu bilmesi, dizinin gelecekte kârlı olacağı anlamına gelmiyor. Seksi İngiliz eser hırsızlarının modası geçmez -insanlar bugünlerde The Tarnished adlı sefil sefiller olarak oynamak isterler- ve Eidos Montreal ve Crystal Dynamics’in en iyi yaptığı oyunların üretilmesi çok pahalıdır.
Eidos Montreal stüdyo başkanı David Anfossi 2018’de söyledi Shadow of the Tomb Raider’ın yapımı 100 milyon dolara, tanıtılması ise 35 milyon dolara mal oldu. Yayınlandığı aynı yıl Steam’in Sonbahar İndirimi sırasında yarı yarıya indirimdeydi. EA, rastgele sayı üretme ve futbolcuları birleştirerek milyarlarca dolar kazandığında, video oyunu para kazanmanın geleceğinin bu olduğuna inanmak zor.
Para basan canlı hizmet oyunlarından biri olan Marvel’s Avengers’taki girişiminin oldukça sert bir şekilde düşmesi, Crystal Dynamics satış fiyatına muhtemelen yardımcı olmadı. Bu arada Square Enix, Eidos tarafından yapılan ünlü tek oyunculu Guardians of the Galaxy oyunu hakkında şunları söyledi: “Güçlü incelemelere rağmen, oyunun lansmandaki satışları ilk beklentilerimizin altında kaldı.”
Kazanamazlar, değil mi?
Embracer Group’un satıştan sonra sahip olacağı en büyük mülkler olan Tomb Raider ve Deus Ex ile ilgili olarak, şimdi Square’in hayal kırıklığına uğradığı bazı rakamlara sahibiz. Embracer Group, Deus Ex: Human Revolution ve Deus Ex: Mankind Divided’ın toplam satışlarının 12 milyon adede ulaştığını, Crystal Dynamics ve Eidos Montreal’in üç Tomb Raider oyununun ise 38 milyon satışa ulaştığını söylüyor.
Lara Croft ve Adam Jensen’a harcanan 300 milyon dolar ile Gearbox’a harcanan 1.3 milyar dolar arasında birkaç abartılı karşılaştırma gördüm, ancak Borderlands 2 tek başına 26 milyonun üzerinde kopya sattı. Borderlands 3 15 milyonun üzerinde ve sonra yan ürünler ve Gearbox’ın yayıncılık işi, yapımı ve kendi arka kataloğu var. Randy Pitchford’un da muhtemelen ofisin altına gömülü bir sürü altın külçesi vardır. Sadece sahip olacağı bir şey gibi görünüyor. (Ayrıca şunu da belirtmekte fayda var: Bu satın almanın 1,01 milyar doları, finansal hedeflere ulaşılmasına, “belirli projelerin tamamlanmasına” ve diğer koşullara bağlıdır.)
Embracer’ın diğer yeni satın almalarından bazıları
Koch Medya (96 milyon dolar)
Edinilen yıl: 2018
Aldıkları: Sekiz harici stüdyo, yayıncı ve geliştirici Deep Silver (Saints Row, Dead Island, Metro serisinin yayıncısı) ve üç dahili stüdyosu, bir fiziksel oyun yayıncılığı işi ve bir film dağıtım işi; 1.181 çalışan.
Kahve Lekesi Grubu (34,9 milyon $)
Edinilen yıl: 2018
Aldıkları: Goat Simulator, Satisfactory, bir yayıncılık kanadı (Valheim’ı yayınlamaya devam etti), Deep Rock Galactic geliştiricisi Ghost Ship Games’in %30’u. Embracer ayrıca Ghost Ship Games’in diğer %70’ini satın almak için açıklanmayan bir miktar ödedi.
Sabre Interactive (525 milyon $*)
Edinilen yıl: 2020
Aldıkları: Yaklaşan 12 oyunla birlikte beş dahili stüdyoda ve üç harici stüdyoda 780 çalışan. Spintires: Mudrunner ve World War Z gibi orijinal ve lisanslı oyunlar ve Halo: The Master Chief Collection dahil olmak üzere bir sürü taşıma ve ortak geliştirme kredisi. *375 milyon dolar “belirli projelerin tamamlanması” ve diğer koşullara bağlı
Embracer Group’un büyük bahsi, endüstrinin geri kalanının herkesi sonsuz sanal Disneylands’de tuzağa düşürmeye ve yalnızca çevrimiçi çalışan para icat etmeye odaklanmış olması, Crystal Dynamics gibi geliştiricilerin ve Tomb Raider gibi dizilerin küçümsenmesi gibi görünüyor. Square Enix açıkça söyledi: “Blockchain, AI ve bulut dahil olmak üzere alanlara” yatırım yapmak için bu satıştan elde edilen parayı kullanacak.
Kuzey Amerika üçlü-A geleneği (dar mağara geçitlerinden ve havalandırma kanallarından geçmeyi içeren oyunlar) ölü olmaktan çok uzaktır. Son kontrolde, 2018 God of War sadece PlayStation’da yaklaşık 20 milyon kopya sattı ve şimdi Steam’de de var.
Böyle bir başarı kolay elde edilmez. 300 milyon dolar Tomb Raider ve Deus Ex için bir çalma gibi görünebilir, ancak eğer öyleyse, bunun nedeni Embracer Group’un Square Enix’ten daha akıllı kararlar vermesi olacaktır. Kabul, Square Enix son zamanlarda yaklaşık 17 milyon dolar harcadı Shinra adlı bir yayın hizmetinde, belki bu o kadar da zor olmaz.
Embracer, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics ve Square Enix Montréal’in (“Go” mobil oyun serisini oluşturan anlaşmadaki üçüncü stüdyo), en azından eski kataloglarının gücünü kırarak başlayacağını umuyor. Doğru bahsi yaptıysa, yeni oyunlar piyasaya sürüldükten sonra yılda 50 milyon dolar işletme karı bekliyor. Crystal Dynamics’in yeni bir Tomb Raider üzerinde çalıştığını biliyoruz, ancak Marvel’s Avengers gibi mevcut oyunları sürdürmek dışında stüdyoların başka neler yaptığından emin değiliz. Bence yeni bir Deus Ex beklemeliyiz. Yeni bir Deus Ex yapmayacaksanız neden Deus Ex’i satın alasınız?
Şimdi düşündüm de, satın almayla ilgili beni en çok şaşırtan şey fiyat değil, ne Microsoft’un ne de Sony’nin Embracer’dan önce bu anlaşmayı yapmamış olması. Sadece arka katalog Game Pass için bir nimet olurdu ve Activision Blizzard’ı 68.7 milyar dolara satın almaya çalışan bir şirket için 300 milyon dolar nedir? Microsoft’un geçen yıl bir Square Enix satın alımına baktığına dair söylentiler vardı, ancak Square Enix o sırada hiçbir parçasının satılık olmadığını ve kimsenin ona yaklaşmadığını iddia etti. Göz kırpan bir emoji eklemeyi unutmuşlar sanırım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/embracer-tomb-raider-deus-ex-acquisition-square-enix