Total War: Warhammer 3’ün ilk büyük yaması burada ve modlar da burada
Yayınlanmasını takiben Total War: Warhammer 3 için daha küçük düzeltmeler yapılırken, ilk büyük güncellemesi için daha önemli değişiklikler kaydedildi. O güncelleme şimdi yayında (yeni sekmede açılır), Creative Assembly’nin gösteri stratejisi üçlemesindeki son oyunu 1.1.0 sürümüne getiriyor. Alt-Tab çökmesi gibi hatalar için düzeltmelerin yanı sıra, kampanya mekaniklerinde oldukça büyük değişiklikler içeriyor.
Warhammer 3’ün Realm of Chaos kampanyası, birçok oyuncunun düzenli olarak Kaos riftlerine izinsiz girişinin istenmeyen bir dikkat dağınıklığı olduğunu ve onlara girmenin cezalarının çok sert olduğunu bulmasıyla birlikte bölücülük yaptı. Kaos Diyarı’na girdiğinizde ortaya çıkan olumsuz özellikler yarıya indirilerek şimdi yumuşatıldılar ve lordunuz korumalı bir yerleşimde bir süre sakinleşene kadar devam etmek yerine, yarığı bitirir bitirmez kaldırılıyorlar. hayatta kalma savaşı. İblis lordları da artık kendi tanrılarının krallığına girdiklerinde olumsuz özelliklere maruz kalmıyorlar.
Dahası, hayatta kalma savaşını kazandıktan sonra, artık tüm illerde 10 turluk artan gelir, büyüme ve kontrolün yanı sıra ya daha az yolsuzluğa sahip olacaksınız ya da oynuyorsanız kendi ulusunuzun özel yolsuzluk tadında bir artış elde edeceksiniz. Kaos. Açılan yarıkların sayısını azaltmak istiyorsanız, Koruma zincirinde yükseltmeler inşa etmek (eskiden lordunuzun olumsuz özelliklerini kaybetme şansını artırırdı) artık yarıkların bir eyalette ortaya çıkmasını engelliyor.
Hata düzeltme tarafında, tedarik hatlarıyla ilgili bir sorun (bir ordu yok edilmek yerine dağıtılırsa birden fazla orduya sahip olmanın artan maliyeti kaldırılmıyordu) düzeltildi. Aynı zamanda Sonsuz Hediye’yi de araştırdıysanız Slaanesh’in teknoloji yükseltmelerinden biri olan Slaanesh’in Hediyesi’nin çalışmasını engelleyen bir hata ve bir yerleşimde bir düşman Ordusuna saldırmanın, bir düşman Ordusunun oyuncuya saldırmasından daha iyi sonuçlar vermesine neden olan bir otomatik çözme sorunu var. “
Birim tepkisi de iyileştirildi, ancak Creative Assembly, “havadaki birimlerin yere geçişinin tepkisi, birimlerin savaştan nasıl ayrıldığı ve devrilme davranışı da dahil olmak üzere” burada hala yapılacak işler olduğunu belirtiyor. Kislev’in ağır piyade birimleri de hızlanmalarını artırdı, bu da onların daha az durgun hissetmelerini sağlayacak ve Nurgle’ın veba taşıyıcıları bir hız tutkunu aldı.
Düşük performans gösteren Daemons of Chaos fraksiyonu çeşitli şekillerde güçlendirilirken, yüksek performanslı Ogre Kingdoms, demir püskürtücüler ve gorgerler tarafından verilen hasara karşı bazı nerflere sahipti ve gorger birimlerinin boyutu 16’dan 12’ye düşürüldü. Cathay orduları, uyum etkisinin menzilini arttırır ve uçan birimlerini, gökyüzü çöplerini ve gökyüzü fenerlerini güçlendirir. Khorne, Dog Fighting teknolojisinde bir değişiklik yapmadan değişmeden kaldı (bu artık Flesh Hounds’a Strider özelliği kazandırmanın yanı sıra hücum bonuslarına da katkıda bulunuyor) ve Slaanesh, “canlı etkiyi ve oyuncu geri bildirimini inceledikten sonra” olduğu gibi kalıyor. diğer değişikliklere dayanarak.”
Son olarak, Total War: Warhammer 3 için Steam Atölyesi (yeni sekmede açılır) burada ve 600’den fazla mod zaten ortaya çıktı. Bazıları, ilk iki oyundaki modların güncellenmiş versiyonlarıdır. Daha İyi Kamera Modu (yeni sekmede açılır)diğerleri yeniyken, örneğin Kaos Diyarlarını Aç/Kapat (yeni sekmede açılır)Bu, anlatı kampanyasının mekaniğiyle ilgilenmeyenlere, onları kapatma ve dünya hakimiyetinin daha basit bir haritayı boyama kampanyası oynama seçeneği sunuyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/total-war-warhammer-3s-first-big-patch-is-here-and-so-are-mods