Trombon Şampiyonu yaratıcısı babunlar, trombon tuzak evi ve Goku vs Vegeta hakkında konuşuyor
Müzik ritim oyunu Trombon Şampiyonu (yeni sekmede açılır) dün Twitter’da ana karakter oldu, ama iyi bir şekilde. Beethoven’ın Beşinci Senfonisini çalarken bir videomu yayınladıktan sonra, çok sayıda insan sevindi, coştu ve hatta bazı durumlarda gözyaşlarına boğuldu. ne kadar korkunç oynadım (yeni sekmede açılır)).
Ancak Trombone Champ sadece hızlı tempolu, eğlenceli ve aptal bir müzik oyunu değildir. The William Tell Overture, Hava Nagila ve Mozart’ın Eine kleine Nachtmusik’inin tuzak karışımına ayak uydurmaya çalışmaktan çok, çok daha fazlası var. Dramatik bir Dark Souls benzeri ara sahne girişi, birçok sır ve gizem ve açılabilir trombon, pislik tabanlı bir kart oluşturma sistemi, çağrılabilir bir iblis, yüksek dozlarda trombon bilgisi, efsanevi tromboncuların kaç tane sosisli sandviç yapabileceği hakkında birçok bilgi var. tek oturuşta yemek ve bir müzik oyununda beklediğinizden daha fazla babun yemek. (Bir müzik oyununda sıfır babun olmasını beklerdim. Çok uzakta olurdum.)
sorular? Evet. bende çok var Neyse ki Trombone Champ’ın yaratıcısı Holy Wow Studios’un geliştiricisi Dan Vecchitto, oyunun kökeninden başlayarak bunlardan birkaçına cevap vermeyi kabul etti.
Eşi Jackie, sanat eserleri ve varlıklar konusunda yardımcı olurken oyundaki işin %95’ini kendisinin yaptığını söyleyen Vecchitto, daha önceki bir Holy Wow oyunu için bir arcade kabini inşa ettikten sonra kıvılcımın kendisine geldiğini düşündüğünü söyledi. Icarus Proudbottom’un Yazma Partisi.
Vecchitto, “Birdenbire muazzam bir kauçuk (disket lastik olması gerekiyordu) trombon denetleyicisi olan bir arcade kabini fikri aklıma geldi, oyuncu umutsuzca bir sürü dalgalı nota çizgisini yollarına uydurmaya çalışıyor,” diyor Vecchitto.
Daha sonra, bir fareyi ileri ve geri hareket ettirmenin, bir trombonun sürgüsünü içeri ve dışarı hareket ettirme hareketini taklit edebileceğini ve gerçek bir trombon benzeri kontrolör ihtiyacını ortadan kaldırabileceğini fark etti. Trombone Champ’ın bir prototipini bir araya getirdikten sonra, onu tam bir oyun yapmaya karar verdi. “Yapmasının birkaç ay süreceğini düşünmüştüm ama kahretsin! Sonunda 4 yıl gibi bir süre aldı” diyor.
Kişisel bir trombon deneyimi olmamasına rağmen (Vechitto saksafon ve klarnet çalıyor) oyun gerçek hayattaki trombon oyuncuları tarafından benimsendi – hatta yayınlandıktan sonra bile duyuru fragmanı 2020’de birkaç kişi, karakterlerin trombonu doğru şekilde tutmadığına dikkat çekti. (Bu şimdi düzeltildi.)
“Gerçekten gerçek tromboncuların oyundan nefret etmelerini bekliyordum çünkü uzaktan bile gerçekçi değil. Ama onlardan gelen tepkiler son derece olumlu oldu!” Vecchitto diyor. “Bir tromboncu olmanın seni daha iyi yapıp yapmadığından emin değilim. [at Trombone Champ]ama bir video oyununda bir trombon görme konusunda kesinlikle daha hevesli olmanızı sağlıyor.”
Pirinçli Bir Gelecek
“‘trombon traphouse’ adlı bir parça için oldukça sağlam bir fikrim vardı, ancak rap yapamadığım için onu kaydetmeye hiç fırsatım olmadı”
Dan Vecchitto, Kutsal Vay Stüdyoları
Trombone Champ tam olarak piyasaya sürülen bir oyun olmasına rağmen, Vecchitto iyileştirmeler, dil yerelleştirmeleri (şu anda yalnızca İngilizce) ve skor tablolarıyla genişletmeye devam etmeyi planlıyor, böylece oyuncular kendi yeteneklerini arkadaşlarıyla karşılaştırabiliyor. Ayrıca, Beat Saber’ın yaptığı gibi, gelecekte oyuncuların kendi parçalarını içe aktarabilmeleri için bir yol eklemeyi umuyor, ancak bu aşamada bunun nasıl çalışacağından emin değil. “Anladığımız anda kesinlikle kartlarda olacak!” diyor.
Ayrıca Trombone Champ’ın mevcut 20 parçalık kadrosunu artırma yolunda daha fazla şarkı var. Vecchitto, “Gerçekten bir rap şarkısı eklemek istiyorum” diyor. “‘trombon traphouse’ adlı bir parça için oldukça sağlam bir fikrim vardı, ancak onu kaydetmeye hiç fırsatım olmadı çünkü rap yapamıyorum ve bir trombon parçası için kimin gönüllü olarak rap yapacağını bilmiyordum.”
Yaklaşan diğer şarkılar ek marşlar içerecek. Oyun şu anda Star Spangled Banner, Stars and Stripes Forever, God Save the King ve O Canada’yı içeriyor, ancak daha fazla yerelleştirme eklendikçe daha fazla ülkeden marşları dahil etme planları var. Gelecek şarkılar için diğer olasılıklar Mutlu Yıllar, Meksikalı Şapka Dansı (Jarabe Tapatío) ve – kendinizi hazırlayın – Bumblebee’nin Uçuşu. Bunun için bilek ve parmak kaslarınızı geliştirmeye başlasanız iyi olur.
Ayrıca, lisans ücretleri ve diğer yasal kaygılar tamamen ortadan kalkmışsa, Vecchitto’dan en iyi üç dilek listesi şarkısını da sordum.
“Ben takıntılı bir müzik delisiyim ve takıntılı olduğum sanatçıların parçalarını dahil etmeyi çok isterim” dedi. “Todd Rundgren’in Zen Archer’ı, Yellow Magic Orchestra’nın Le Femme Chinoise’ı ve belki Deerhoof’tan bir şeyler ya da Rupa’nın Disco Jazz’ından Aai Shanibar.”
Vecchitto ayrıca Trombone Champ için “Long Tail Limbo” adlı bir şarkı yaratan müzisyen ve yapımcı Max Tundra ile çalışmaya devam etmeyi umduğunu söyledi. “Biri bunu okuyorsa, hemen üç büyük LP’sini satın alın. Bir adamdan bahsediyoruz. 9+ Pitchfork puanı alan (yeni sekmede açılır)… ve bir şekilde Trombone Champ film müziğinde yer alıyor. İnanılmaz.”
Babunlar, açıkladı
Kartal gözlü trombon oyuncuları, oyunun girişinde efsanevi babunlardan bahsedilmesi, birkaç toplanabilir ve üretilebilir babun kartı, ana menüden erişilen gölgeli bir oda gibi, oyunun babunlara birkaç (düzine) referansı olduğunu fark etmiş olabilir. gizemli oyulmuş babun tableti, bir “babun miktarı” ayarı ve babunlarla ilgili “Babunlar!” adlı bir şarkının tamamı. (Şarkılardan bir örnek: “Babooooons. Baboooooons. Ba. Ba-boons. Ba… ba-booons.”)
Şaşırtıcı bir şekilde, Trombone Champ’ın babun takıntısı, bitmiş oyunda bile ortaya çıkmayan bir özellikle kaynaklandı. Erken geliştirme aşamasındayken, Vecchitto her şarkının üç zorluk seviyesine sahip olmasını planladı. Bu fikir nihayetinde bırakılmış olsa da, babun bilgeliğinde hala büyük bir etkisi oldu.
“Kolay zorluğa ‘bebek’ ve en zor zorluğa ‘çılgınlıklar’ demek istedim. Ama orta zorluk dediğimiz şeyle mücadele ediyordum” diyor Vecchitto. “B ile başlayan bir kelime olmalıydı. Bir noktada düşündüm: Ya standart zorluğa ‘babun’ denilseydi ve zorluklar ‘bebek’, ‘babun’ ve ‘çılgınlıklar’ olsaydı?
“O andan itibaren, oyuna mümkün olduğunca ‘babunu’ sokmaya kafayı taktım. Sonunda hikayeyi Dark Souls’un tuhaf bir parodisi yapmaya karar verdiğimde, ‘ilkel babunlara’ sahip olmanın mükemmel olacağını anladım.”
Ayrıca Vecchitto’ya röportajları her zaman bitirdiğim bir soru sordum çünkü berbat bir röportajcıyım: Hangi soruyu sorsaydım demedim ve cevabınız nedir? Neyse ki, böyle bir olasılığa hazırlıklıydı.
“Goku mu, Vegeta mı?” Vecchitto diyor. “Kesinlikle Goku derdim ama Jackie Vegeta derdi. Ayrıca Japonca Goku belirtmem gerekir çünkü Japonca Goku İngiliz Goku’dan tamamen farklıdır. İngilizce Goku biraz sıkıcı ve kulağa inek gibi gelirken Japonca Goku kulağa bir goblin gibi geliyor ve ÇOK daha aptal; çeviriler her zaman Goku’yu son derece aptal yapan şakaları çıkarır.
“İngiliz Goku’yu İngiliz Vegeta ile karşılaştırmamız gerekiyorsa?… o zaman Vegeta muhtemelen kazanır, çünkü çok daha fazla enerjisi ve manyetizması vardır. Yine de, orada bile, kulağa çok daha fazla gelen Japon Vegeta’yı tercih ettiğimi söyleyebilirim. zeki ve kurnaz, oysa İngiliz Vegeta herhangi bir bataklık standardı çizgi film kötü adamı gibi geliyor.”
Son olarak, Trombone Champ yapımcıları tek bir oturuşta kaç tane sosisli yiyebilir?
Jackie: “Üç.”
Dan: “Dokuz binden fazla.”
Bunu çözdüğümüze sevindim. Trombon Şampiyonu’nu bulabilirsin burada Steam’de (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/trombone-champ-creator-sounds-off-about-baboons-trombone-traphouse-and-goku-vs-vegeta