TV programcıları ve oyun geliştiricileri sonunda müttefik oldular
HBO’nun The Last of Us fragmanını izlemek açıkçası ürkütücü bir deneyim. Yıllardır video oyunu hayranları, tanıdık ayrıntılar için TV ve film uyarlamalarının erken dönem görüntülerini incelemeye alıştı; kaynak materyal için gerçek sevgiyi ifade edebilecek küçük ipuçları. Ama burada, benzerlik tekinsiz ve her yerde. The Last of Us, canlı aksiyonda bile yüksek yeşillikleri ve çatılarda tahta yürüyüşleriyle anında tanınır; Ellie’nin yolcu koltuğunda oturduğu sessiz otoyollarda ata binme ve asık suratlı araba yolculukları; bir Geiger sayacı ile 1960’lardaki bir futbol maçında dönen çıngıraklar arasında, tıkırtıların tetikleyici sesi. Logonun ‘L’ harfine kısa kuyruğu olan tanıdık yazı tipi bile mevcut ve doğrudur.
Bir anlamda şaşırtıcı değil. Prestijli dramanın gelişimini yakından takip edenler, Çernobil’in arkasındaki titiz senarist Craig Mazin’in Naughty Dog’dan Neil Druckmann ile dizi sorumlusu statüsünü paylaştığını bileceklerdir. Daha önce bir oyunun yaratıcısı, oyunun televizyona uyarlanmasıyla hiç bu kadar yakından ilgilenmemişti. Yine de showrunner’ların ve oyun geliştiricilerin karşılıklı yarar için nihayet birlikte çalıştıkları bir çağda uyanmak hala gerçeküstü.
Geçmişteki başarısız uyarlamaların molozunu ayıklamak kimsenin işine yaramaz – o zamanlar televizyon ve film endüstrisinin video oyunları ve çizgi romanların daha genç ortamlarına saygısızlığı, ana akım Batı kültüründe ortak bir duyguyu yansıtıyordu. Ancak şimdi, oyun stüdyolarının üst kademeleri, çalışmalarının çevrildiği terimleri dikte etme ve anlamlı bir işbirliğine girmek için senaristlerden yeterli saygıyı talep etme kaşesine sahip.
Kenar kasası
Pek çok geliştirici, CD Projekt Red modelini takip etmeye çalışacak. Bir yandan, stüdyonun Netflix animesi Cyberpunk: Edgerunners’ı yakından denetlemesi, Night City’nin HBO’nun The Last of Us’ı anımsatan bire bir yeniden yaratılmasıyla sonuçlandı; diğer yandan, Druckmann gibi bir oyun yönetmeninin bağışını ve bunun sonucunda ortaya çıkacak yaratıcı bant genişliği kaybını gerektirmedi. Bunun yerine CDPR, Edgerunners’ta yazar ve yapımcı olarak kendi çizgi roman ve animasyon yönetmeni Bartosz Sztybor’u atadı ve oyununa açıkça aşık olan bir anime ortağı seçti. Tokyo’nun Studio Trigger’ı, CD Projekt Red’in oyun dünyasında serbestçe dolaşabilecekleri bir kayıt dosyası istedi ve Night City’de sanki yerleri araştırıyormuş gibi gezindi; ayrıntıları yakalamak ve çevreyi özümsemek için her bölgede fotoğraf çekti. hikaye anlatımı
Studio Trigger’ın kurucu ortağı Masahiko Otsuka bir Netflix yapımında “Gerçek dünyada bile içimize korku salan toplumsal eşitsizlik ve şiddet teması oyunda çok detaylı bir şekilde anlatılıyor” diyor. “Animede de bu temalara odaklanmaya özen gösterdik.”
Edgerunners, CDPR’den bir Cyberpunk genişletme veya devam filminin yapabileceğinden çok daha küçük bir yatırım gerektirdi, ancak anında temettüler getirdi. Dizinin Netflix’te son derece başarılı lansmanından sonra geliştirici, ana oyununa referansları gizli bir şekilde yayınladı. Edgerunners güncellemesive “gözle görülür şekilde etkilenen birim satışlarından” keyif aldı. Anime, CDPR’nin amacına ulaşmasına yardımcı oldu. en iyi mali çeyrek şimdiye kadar ve belki daha da önemlisi, stüdyonun zarar görmüş itibarını geri kazanmak için biraz mesafe kat etti. Görev direktörü Paweł Sasko, Steam’de “Çok Olumlu” kullanıcı yorumları bırakan on binlerce yeni oyuncuya duygusal bir şekilde teşekkür etmek için Twitter’a gitti – Cyberpunk 2077 2020’de piyasaya sürüldüğünde hayal bile edilemeyecek bir sahne.
Son günlerde #Cyberpunk2077, Steam’de yeni oyunculardan çok olumlu eleştiriler aldı 🥺Bunun benim için ne anlama geldiğini hayal bile edemezsiniz 🥺 pic.twitter.com/bz3xElKixT25 Kasım 2021
Witcher’ın birası
Elbette, CD Projekt ve Netflix’in diğer paylaşılan büyük hiti The Witcher’ın kanıtladığı gibi, malzemeye saygı göstermenin birden fazla yolu var. Lauren Schmidt Hissrich’in şovu, tersine, oyunlardan uzak durmayı başardı.
Hissrich, serisini Andrzej Sapkowski’nin hikayelerini Polonya dışında popüler hale getiren oyunlar yerine Witcher romanlarının bir uyarlaması olarak tanımladığında, hayranlar onun yorumlarını küçümseme olarak yorumladılar. Ancak gerçekte, CDPR’nin hikayeleri ile Netflix şovu arasındaki net boşluk, onları mükemmel bir tamamlayıcı parça haline getirdi. Bilinçli ya da bilinçsiz, zamansal bir ayrım çizgisi çizilmiştir. Witcher oyunlarındaki olayların tümü romanların bitiminden sonra gerçekleştiği için, Hissrich’in yazım ekibi, CDPR’nin mobilyalarını yanlışlıkla yeniden düzenlemeden, Sapkowski’nin yazısını gerektiği gibi yeniden yorumlamakta özgürdü.
Bir izleyici olarak, her şey ters. Wild Hunt’ta Geralt adına yapabileceğiniz seçimlerin hiçbiri dizinin konusu tarafından reddedilmiyor. Ciri ve Triss gibi karakterlerin arka planını televizyonda keşfetmek, oyunlarda kiminle uğraştığınıza dair duygusal anlayışınızı yalnızca derinleştirir.
Netflix kitaplarda genişlerken, oyun geleceğine karışmak yerine ana oyuncu kadrosunun geçmişine daha da iniyor. Gösteri, Sapkowski’nin omurga deformitesi ve Aretuza’da sefil bir eğitim hakkında dağınık sözlerinden Yennefer için tüm bir köken hikayesini tahmin ettiğinde, The Witcher 3 hayranları minnettar oldu. Sonunda, peşinde oldukları kadını kıta boyunca neyin sürüklediğine ve onu Geralt’a neyin bağladığına (kime sorduğunuza bağlı olarak ya çalınan çocuklukları ya da bir cinin arzusu) dair gerçek bir fikre sahip oldular.
kanon ateşi
Bu ayki Blood Origin spin-off’u da benzer bir yaklaşım benimsiyor, çünkü 1.000 yıllık tarihle ilgili – Witcher dünyasının CDPR’nin kanonik tarzda asla bulaşmadığı ve muhtemelen asla yapmayacağı bir dönemi. İlk fısıltıların öne sürdüğü gibi, tam olarak enfiye kadar olmasa bile, Blood Origin’in arşiv niteliğindeki doğası, oyun hayranlarının uygun gördükleri şekilde alıp bırakmalarının kolay olacağı anlamına gelir.
Sonra, Riot Games tarafından denetlenen Netflix uyarlaması olan ve ana oyununun 40 dakikalık bir MOBA maçında asla anlatamayacağı ilişki odaklı bir hikaye anlatan Arcane: League of Legends var. Gösteri, Squid Game’i tahttan indirerek o sırada Netflix’in en çok izlenen dizisi haline geldikten sonra, oyuncular aniden onlarda yeni bir şeyler görünce LoL şampiyonları Jayce ve Jinx’in seçim oranları yükseldi.
Bu arada Marvel’in Midnight Suns’ı tam tersi bir numara yaptı – aktris Lyrica Okano’nun Suns’ın ana figürü Nico Minoru rolünü yeniden canlandırmasını sağlayarak yarı unutulmuş Hulu dizisi The Runaways’i canlandırmaya yardımcı oldu. Geliştiricilerin ve TV yazarlarının nihayet birbirlerini yükseltmek için fırsatlar aradığına dair bir his var.
Belki dizi yapımcıları da en iyi uyarlamaların gerçekten uyum sağlamadığını keşfediyor. Bunun yerine, geliştiricilerin anlatmayacağı ya da anlatamayacağı hikayeleri etkileşimli bir çerçevede anlatarak, başka bir ortamı tamamen taklit etmek yerine seri hale getirilmiş televizyonun güçlü yanlarını oynayarak sevilen dünyaları zenginleştiriyorlar. Dikkat edin: Doom filmindeki birinci şahıslara giden o kısım için her zaman bir zayıf noktamız olacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/tv-showrunners-and-game-developers-have-become-allies-at-long-last