Ubisoft, eski oyunların ‘kullanım dışı bırakılmasını’ duraklatıyor, DLC devre dışı bırakma sürecini tersine çeviriyor
Ubisoft’un karmakarışık “hizmetten çıkarılması (yeni sekmede açılır)“Bir düzineden fazla eski oyundan bugün beklenmedik bir dönüş yaptı ve sürecin – pek çoğunun – insanlara kaybolan içeriği yakalamaları için son bir şans vermek için ertelendiğine dair sürpriz bir duyuru yaptı.
Her şey Temmuz ayı başlarında, Ubisoft’un Far Cry 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands ve bir grup Assassin’s Creeds gibi tek seferlik büyük oyunlar da dahil olmak üzere bazı eski oyunların çevrimiçi özelliklerinin kapatıldığını duyurmasıyla başladı. Ubisoft “odaklanabilir” [its] daha yeni veya daha popüler oyunlar oynayan oyuncular için harika deneyimler sunmaya yönelik kaynaklar.”
Yeterince makul, sanırım, kapatmanın, etkilenen oyunlar için DLC’ye erişim kaybı anlamına gelmesi dışında. Ayrıca, Ubisoft hemen açıklığa kavuşturmasına rağmen, kesme bloğundaki oyunlardan en az ikisinin – Assassin’s Creed: Liberation HD ve Silent Hunter 5’in mevcut sahipler için bile oynanamaz hale geleceğine dair bir ima vardı. (yeni sekmede açılır) ki bu böyle olmayacaktı.
Ubisoft Mainz, kafa karışıklığının alevlerini körükleyerek temelde “hayır” dedi ve Anno 2070’in çevrimiçi hizmet altyapısını yükseltmeye başladı. (yeni sekmede açılır) böylece insanlar Ubisoft fişi çektikten sonra bile oynamaya devam edebilirdi.
Başka bir deyişle, kapanmaya giden en yumuşak yol değildi ve bugün Ubisoft, planlı kapanışları koyduğunu söyleyerek belayı kabul etti. bir ay boyunca beklemede (yeni sekmede açılır).
Ubisoft, “Eski oyunlar için çevrimiçi hizmetleri devre dışı bırakmak, hafife almadığımız bir şey, ancak bu hizmetleri yönlendiren teknolojinin modası geçtiği için bu aynı zamanda bir zorunluluk.” Dedi. “Oyuncularımızın, herhangi bir şey kırılmadan, potansiyel olarak oyuncuları çökmelere ve güvenlik ihlallerine maruz bırakmadan optimum oyun deneyimlerinden yararlanmalarını istiyoruz. Aynı zamanda, bu süreci oyuncularımız için olabildiğince sorunsuz hale getirmek istiyoruz. Geçen ay boyunca ekiplerimiz, Kesintiyi azaltmak için neyin mümkün olduğunu keşfetmek için yoğun bir çalışma içindeydim.”
İşte şimdi olanlar: Hizmetten çıkarma 1 Eylül’den 1 Ekim’e taşındı ve o tarihe kadar herhangi bir tek oyunculu DLC Assassin Creed kardeşliği (yeni sekmede açılır), Assassin’s Creed 3, Far Cry 3 ve Splinter Cell Blacklist indirilmeye ve saklanmaya hazır olacak: 1 Ekim’den önce etkinleştirdiğiniz sürece, eklenti içeriğine kesintisiz olarak erişmeye ve oynamaya devam edebilirsiniz. Bu oyunların konsol versiyonlarındaki Tek Oyunculu DLC’ler etkilenmeyecek ve 1 Ekim son tarihine kadar erişime ve oynamaya devam edecek.
Ubisoft ayrıca, Anno 2070’in kapanma tarihinden sonra oyunun tek veya çok oyunculu modda çalışmasını sağlayacak bir güncelleme alacağını da doğruladı.
Anno 2070 ekibi, “Aslında, deneyiminiz şimdi eskisinden biraz daha pürüzsüz olmalı” dedi. ayrı yazı (yeni sekmede açılır). “Oyunu 64-bit’e taşıdık, bu da oyunun PC’nizin tüm belleğine hitap etmesini sağlar. Ek olarak, yeni çevrimiçi hizmetler daha güzel bir çöpçatanlık deneyimi sağlamalıdır. Ve yine de maçları ayarlamak için oyun içi arkadaş listesini kullanabilirsiniz. “
Başlangıçta planlandığı gibi 1 Eylül’de indirilecek tek oyun, programa göre kapatılacak ve artık erişilemeyecek olan yalnızca çok oyunculu Space Junkies.
Oyuncuların DLC erişimini elinde tutmasına izin vermek, Ubisoft’un akıllıca bir hareketidir, ancak açıkçası bu noktaya gelmeden önce çok fazla hata yapmak zorunda kalması şaşırtıcı. İlk “eşyalarınızı alıyoruz” duyurusunun tepkisini kimse öngörmedi mi? Ve Ubisoft’un bu nispeten kısa sürede rotayı değiştirebildiğine göre, neden önce herkesi sinirlendirmek (ve kafa karıştırmak) yerine doğrudan buna gitmedi? Geç olması hiç olmamasından iyidir, ancak bundan daha da iyisi, ilk etapta kendi ayaklarınızın üzerine düşmekten kaçınmaktır.
Kapanıştan etkilenen tüm oyunların güncellenmiş dağılımı ve tam olarak ne kaybedecekleri, ubisoft.com (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/ubisoft-pauses-decommissioning-of-old-games-reverses-course-on-dlc-deactivation