Ubisoft kötü bir zaman geçiriyor, hisse fiyatı düştükçe daha fazla habersiz oyunu iptal ediyor
Ubisoft bugün erken saatlerde Skull and Bones’un bir kez daha ertelendiğini duyurdu ve doğal olarak biz de bununla biraz eğlenme fırsatı bulduk. (yeni sekmede açılır). Ancak gecikme haberi, şirketteki gerçek sorunu yansıtan çok daha büyük bir güncellemenin parçası olarak geldi: Ubisoft mücadele ediyor ve mevcut markalarına ve canlı hizmetlerine odaklanmak için duyurulmamış üç projeyi daha iptal etmeyi seçti.
Ubisoft güncellemede, son yıllarda oyun endüstrisinin “tüm dünyadaki oyunculara, platformlar ve iş modellerine ulaşabilen mega markalara ve uzun süreli oyunlara” doğru kaydığını söyledi. Son dört yılda Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six ve The Division dahil olmak üzere kendi ana özellikleriyle aynı şeyi yapmaya çalıştı. Ancak sonuç vermedi: Bu stratejik değişimin “yatırım aşaması” sırasında duyurulan oyunlar henüz çıkmadı ve en son sürümleri beklentileri karşılamadı.
Ubisoft CEO’su Yves Guillemot, “Son performansımızdan açıkça hayal kırıklığına uğradık” dedi. Beyan (yeni sekmede açılır). “Sektör, tüketici harcamalarını etkileyen kötüleşen ekonomik koşullar bağlamında mega markalara ve sonsuz canlı oyunlara doğru kaymaya devam ederken, zıt pazar dinamikleriyle karşı karşıyayız.
“Mükemmel reytingler ve oyuncuların karşılamasının yanı sıra iddialı bir pazarlama planına rağmen, Mario + Rabbids: Sparks of Hope’un 2022’nin son haftalarında ve Ocak başındaki düşük performansı bizi şaşırttı. Just Dance 2023 de düşük performans gösterdi.”
Ancak Ubisoft’un sorunları, birkaç tatil fiyaskosundan çok daha derine iniyor. İşleri aşırı basitleştirme riski altında, hiçbir şeyin gerçekleşmesini sağlayamıyor gibi görünüyor. Kafatası ve Kemikler, Ubi’nin son zamanlarda oyunları kapıdan dışarı çıkaramamasının en yüksek profilli örneği olabilir, ancak bugün iptal edilen üç duyurulmamış projenin, Ubisoft’un diğer dört çalışmadaki fişi çekmesinden sadece altı ay sonra geldiğini unutmayın. oyunlar (yeni sekmede açılır)Ghost Recon Frontline ve Splinter Cell VR dahil.
Ön cephe özellikle acı verici bir kayıptı. 2021’de askeri temalı bir battle royale olarak tanıtıldı. (yeni sekmede açılır) Muhtemelen Ubisoft’a Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Escape From Tarkov ve Hunt: Showdown gibi oyunların yanında bir varlık kazandırmayı amaçlayan oyun. Şimdi, aradan çok fazla bir zaman geçmeden, Ubisoft bu oyunların başarısına hâlâ dışarıdan bakıyor ve aksiyona dahil olma ihtimali de yok.
Ancak Ubisoft için daha büyük sorun, pay daha büyük Şirket, tek bir mali yıl içinde yedi ayrı projeyi rafa kaldırdı ve yokluklarını gösterecek hiçbir şeyi yok. Apex Legends veya GTA Online gibi para kamyonlarının sürümler arasında akmasını sağlamak için herhangi bir büyük canlı hizmet oyunu da yok: Ghost Recon Frontline, Hyper Scape dahil bu cephedeki çabalar (yeni sekmede açılır)ve XDefiant (yeni sekmede açılır) The Division: Heartland ise hepsi fiyaskoyla sonuçlandı (yeni sekmede açılır)Bu yılın sonlarında çıkması beklenen , şimdiden neredeyse tamamen unutuldu. (Bu arada Heartland da ertelendi; başlangıçta 2021-22’de canlı yayına girmesi gerekiyordu.) Ubisoft’un canlı hizmet başarısı için en iyi seçeneği muhtemelen Assassin’s Creed Infinity. (yeni sekmede açılır)kulağa umut verici geliyor ama aynı zamanda yıllar uzakta.
Adil olmak gerekirse, Ubisoft’un bazı sorunları sadece kötü şans. Gökkuşağı Altı: Çıkarma (yeni sekmede açılır)Örneğin, 2022’nin başlarında piyasaya sürüldükten sonra neredeyse anında unutulan ilginç bir çıkarma nişancı oyunuydu. Ancak Aralık ayında belirttiğimiz gibi (yeni sekmede açılır), Ubisoft zaten yaptığı oyunları bile yapamıyor gibi görünüyor. 2021’in başlarında çıkması beklenen The Prince of Persia: The Sands of Time’ın yeniden çevrimi belirsizliğin içinde kalmış gibi görünüyor. (yeni sekmede açılır)ve 2021’de duyurulan Splinter Cell yeniden çevrimi hakkında aldığımız tek gerçek haber, yönetmenin istifa etmesi. (yeni sekmede açılır) Ekim 2022’de.
Ubisoft’un nihai maliyeti çirkin. Şirket, “yaklaşan premium ve oynaması ücretsiz oyunlar ve yeni iptal edilen oyunlar” ile ilgili aktifleştirilmiş araştırma ve geliştirme giderlerinde yaklaşık 500 milyon Euro’yu (538 milyon $) amortismana tabi tuttu, bu da esasen bu oyunları geliştirmek için harcanan paranın boşa gittiği anlamına geliyor. . Ayrıca, mevcut mali yılın üçüncü çeyreği için net rezervasyon hedefini 830 milyon €’dan (893 milyon $) 725 milyon €’ya (780 milyon $) revize ediyor. Bunun ötesinde Ubisoft, “hedefli yeniden yapılandırma, bazı temel olmayan varlıkları elden çıkarma ve olağan doğal yıpranma” yoluyla önümüzdeki iki yıl içinde 200 milyon € (215 milyon $) daha harcamayı kısmak istiyor.
Ubisoft’un devam eden mücadeleleri de onu devralma için cazip bir hedef haline getiriyor. Şirket, 2018’de Vivendi’nin zorlu bir satın alma teklifini başarıyla savuşturdu ve 1986’da Ubisoft’u kuran ve kontrol hissesini elinde tutmaya devam eden Guillemot ailesi, “bağımsız kalma” arzusunu defalarca vurguladı. Ancak Ubisoft’un hisse fiyatı, Temmuz 2018’deki 103 Euro’luk yüksek seviyeden bugün 24 Euro’nun altına düşerek son beş yılda önemli ölçüde düştü ve bu, Çinli güç merkezi Tencent tarafından geçen yıl ihale edilene benzer yüksek fiyatlı teklifleri çok zorlaştırıyor. kısmak.
Elbette tüm bunlar, cinsel taciz ve görevi kötüye kullanmayla ilgili yüksek profilli iddiaların üzerine geliyor. (yeni sekmede açılır) dersleri hala tam olarak yerleşmemiş gibi görünen çeşitli Ubisoft stüdyolarında (yeni sekmede açılır).
Ubisoft için mutlaka bir ölüm çanı değil, ancak şirket açıkça kötü bir noktada. Bunu tersine çevirmek, yalnızca maliyet düşürücü önlemler değil, aynı zamanda şirketin bazı tehlikeli oyunlar yapma ve yayınlama becerisinde anlamlı bir değişiklik gerektiren büyük bir girişim olacak – tüm bunlar, dönen köpekbalıklarını cehennemi rahat bırakmaya ikna etmeye çalışırken. Çiftlik ülkesinde söylemeyi sevdiğimiz gibi, bu çapalanması zor bir kavga olacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/ubisoft-is-having-a-bad-time-cancels-more-unannounced-games-as-its-share-price-plunges