Umarım Starfield’ın 1000 gezegeni sıkıcıdır, aslında
Geçen hafta Starfield her şey olabilirdi. Ancak dün geceki Xbox ve Bethesda vitrininden sonra, Starfield’ın tam olarak bir Bethesda oyunu olduğu ortaya çıktı – lehlerine körüklenecek hizipler ve metal depolarında ateş etmek için bol miktarda jenerik haydut içeren büyük bir aptal RPG.
Ancak Starfield’ın büyük, galaksi boyutunda bir dönüşü var. Kişiselleştirebileceğiniz ve yıldızlar arasında uçabileceğiniz bir gemi, aralarında dağılmış 1.000 gezegen bulunan 100 sistem. Bethesda oyunları her zaman ölçekle ilgili olmuştur, ancak bu büyük hacim, PC Gamer meslektaşlarım korku (yeni sekmede açılır). Tüm bu gezegenlerin görülmeye değer olmasının imkanı yok, değil mi?
Temel argüman, Starfield’ın 10 el yapımı gezegenle, tahminen proc-jenerasyonu olan 1000 dünyadan daha ilginç olacağıdır. Pekala, No Man’s Sky ve Elite Dangerous benzeri üye giriş yaptı ve ben tek olarak Wes’in korkularının haklı olduğunu umuyorum.
Umarım Starfield’ın gezegenleri cehennem kadar sıkıcıdır.
Son sınır
Gerçekçi olalım: Starfield dır-dir bir Bethesda oyunu. Vitrin, bazı eski uzaylı saçmalıkları yüzeyin altında pusuya yatarken, hiziplerin oldukça standart bir yıldız sınırı üzerinde itişip kakışmasıyla, bu hikayenin herhangi bir sürpriz olmayacağı fikrini güçlendirdi. Hem uzayda hem de yerde savaş, aynı zamanda “oynanamaz derecede sarsıntılı” ve “iyi, sanırım” arasında bir yerde oturan standart dalgalı Bethesda ilişkinize benziyor.
10 gezegenli bir Starfield neye benziyor? Biraz daha ısmarlama savaş depoları ve size o tehlikeli korsanların tekrar iş başında olduğunu söyleyen karakterler. Üzgünüm, oyun gazetecileri, ama gerçek olalım. Starfield asla Outer Wilds olmayacaktı. Bethesda herhangi bir şeye yaslanacaksa, her zaman en çok dayandıkları şey de olabilir – ölçek.
Benim için Elder Scrolls ve Fallout oyunları, harita temizlenmediğinde her zaman en iyisi olmuştur. Bir sonraki tepenin hemen üzerinde bir şey olma şansı olduğunda, tuvalette bir iskelet ya da böceklerle dolu bir depo olsun. Dünya bilinen bir sayı haline gelir gelmez ilgim hızla azalıyor çünkü yarım kalmış dövüş karşılaşmaları ve en iyi ihtimalle işe yarar hikayeler kalıyor.
Bu yüzden eğer gidersem beni affet hasta modu İnsanların binlerce dünyayı doldurmaya yetecek kadar içeriğin olmayacağını söylediğini gördüğümde. Cehennem evet, umarım yoktur! Umarım titreşimden başka yapacak bir şeyi olmayan bin Mass Effect 1 Mako sanal alan gezegeni elde ederiz. Hiçbir çılgın savaş zindanı veya aşırı derecede ikili ahlaki seçim, harika bir kaya veya böceği görmekten (ve taramaktan) daha ilginç olamaz.
Ters iticiler
Bakın, No Man’s Sky lansmanında, oyuncuların iyi içerik olarak kabul ettiği şeyleri eklemeden çok önce hayran kaldım. İnanılmaz derecede büyük bir kozmosta bazı bilimkurgu manzaralarına dalmanıza izin vermekle yetinen korkunç, yalnız bir oyun. Ben Elite: Tehlikeli gemilerini haftalarca rastgele bir yöne sık sık işaret eden biriyim, üzerlerinde gerçekten yapacak hiçbir şeyi olmayan gezegenlere doğru yola çıkıyorum. etrafta dolaş ve bilinmeyen bir güneşin altında titre (yeni sekmede açılır).
Cehennem, geçen ayın çoğunu geçirmiş biri olarak kurgusal bir astronotun cosplayini yapmak (yeni sekmede açılır), Starfield’ın daha faydacı, pratik estetiğini bile çok seviyorum – NMS’nin tuhaf pastel manzaralarını ne kadar sevsem de, çoğu zaman birleşik bir yer gibi hissetme hissini kaçırıyorlar. İlk gezegen griydi elbette, ama aynı zamanda seyrek ormanlık dağları, Mars benzeri çölleri, buzul kartoplarını ve kristal kanyonları da görüyoruz.
Starfield, No Man’s Sky veya Elite’in mutlak ölçeğini kaçırıyor olabilir, ancak çirkin, faydacı yıldız gemilerinde (tamamen mürettebatlı ve özelleştirilebilir) etrafta dolanma ve çorak bir çöl dünyasında dükkan kurma fikri, açık ara beni döndüren şey oldu. yol. Sadece bin dünya ile, bu dünyaların diğer uzay gemilerinin pratik sonsuzluğundan daha yüksek isabet/dud oranına sahip olacağını umuyorum. No Man’s Sky genellikle muhteşemdir, ancak 18 kentilyon gezegenden oluşan bir evrende bir sürü pis koku vardır.
Starfield’ın vitrinine iki dakika kala, onu başka bir Bethesda oyunu olarak yazmaya hazırdım. Ve hala çok bir, bir dünya silahlı çatışmalar olmadan bilimkurgu düşünemiyorum (yeni sekmede açılır) ve muhtemelen lansman sırasında hatalarla dolu olacak. Ama devam ettikçe, geri çekildim. Sessiz, açık alanın değerini anlayan bir oyun gördüm, bu alanlar it dalaşları ve yakın konuşmalar arasında kendilerini tanıtmak için mücadele ederken bile.
Starfield, seçimlerin gerçekten önemli olmadığı ve silahınızın %0,5 kritik avantajı ile yükseltildiği, gişe rekorları kıran bir destek amaçlı RPG olmaya devam edecek. Ancak No Man’s Sky ve Elite Dangerous’un atmosferine yakınlığıyla, uzun, çok uzun bir süre sonra ilk kez bir Bethesda oyunu hakkında ihtiyatlı bir şekilde heyecanlanmama neden oldu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/i-hope-starfields-1000-planets-are-boring-actually