Umarım Starfield’ın dört şehri daha çok Vivec ve daha az Diamond City’dir
Geliştiricilerinin film müziği hakkında konuştuğu, yumuşak bir şekilde aydınlatılmış Starfield tanıtımlarının sonsuz gibi görünen bir alayının ardından, nihayet Bethesda’nın yaklaşmakta olan bilim kurgu RPG’si hakkında önemli bilgiler aldık. IGN’ye konuşan Bethesda’nın dayanak noktası ve Starfield proje lideri Todd Howard, oyunun ölçeği ve gelişimi için bazı ilginç bağlamlar sağladı: dört ana şehir (yeni sekmede açılır) Constellation hub New Atlantis ile şimdiye kadar yaratılmış en büyük Bethesda olduğu iddia edildi ve oyunun prosedürel olarak oluşturulmuş yıldız sistemleri övünecek “daha fazla el yapımı içerik (yeni sekmede açılır)” daha önce herhangi bir Bethesda oyunundan daha.
Şehirler benim için özel bir öneme sahip çünkü RPG şehirleri için bir ucubeyim (yeni sekmede açılır), ve Bethesda eskiden oyunun en iyilerinden biriydi – Morrowind’in Vivec’i ve Oblivion’un Imperial City’si özellikle ikonik fantastik mekanlardır. Bethesda’nın en son tek oyunculu RPG’si olan 2015’in Fallout 4’ü bu konuda gerçekten topu düşürdü. Birincil yerleşim yeri olan Diamond City, benzersiz bir görünüme sahipti, ancak düpedüz kanıtlandı. cılız Oblivion veya Skyrim’in ikinci dereceden yerleşim yerlerine kıyasla.
Bethesda’nın kasabaları ve şehirleri, göz alıcı estetiği, akılda kalan yerleşimleri ve yeterince ilginç karakterleri bir araya getirerek bu yoğun macera ve yan hikaye şölenlerini ellerinden gelenin en iyisini yapıyor. Starfield’ın prosedürel uzayını keşfettikten sonra, soğuktan içeri girmek ve 2007’de Mass Effect’s Citadel’de yaptığım gibi bir bilim kurgu şehrinde kaybolmak istiyorum.
Howard’ın ısmarlama içerik hakkındaki yorumları, bu yerlerin dikkatimi çekecek ve belki de keşfedilebilir 1000 gezegeni dolduracak kadar ilginç olacağına dair bana umut veriyor. (yeni sekmede açılır). Fallout 4’ün prosedürel olarak oluşturulmuş “parlak” görevlere aşırı güvenmesi, bu oyunda beni gerçekten çıldırttı – hiçbir şey Demiryolu grubundan yeni bir görev almaktan ve beni daha önce temizlediğim bir zindanda ortaya çıkan bir macguffin almaya yönlendirmekten daha kötü hissettirmedi.
Fallout 4’ten önce, Bethesda, Oblivion’un A Brush With Death ve Skyrim’in A Night to Remember’ın stüdyonun şaşırtma ve zevk verme kapasitesinin örnekleri olarak hemen akla gelmesiyle, açık dünyalarını dolduran mükemmel yan görevler konusunda bir sicile sahipti. Starfield’daki bu dört şehirden birine gitmek ve hemen en iyi RPG yan arayışı olan bir cinayet soruşturmasına karışmak istiyorum.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, kendimi Starfield’ın potansiyeli hakkında hayaller kurarken buluyorum. Altın Yol (yeni sekmede açılır): klasik Bethesda arayışı, geliştirilmiş, id Yazılım bilgili silah sesi (yeni sekmede açılır) Fallout 4 ve 1.000 lezzetli ıssız (yeni sekmede açılır) dört yoğun, ayırt edici kentsel merkez tarafından demirlenmiş gezegenler. En azından bir RPG hayranı kesinlikle hayal kurabilir ve ara sıra türetilen “Skyrim uzayda” kavramı kesinlikle bana Fallout 4 gibi başka bir ışıltılı macera arafı fikrinden daha fazla çekici geliyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/i-hope-starfields-four-cities-are-more-vivec-and-less-diamond-city