Unity CEO’su, para kazanmayı düşünmeyen geliştiricilerin ‘aptal aptal’ olduğunu söyleyerek öfkeye yol açtı
Video oyunları yapmak için maliyetlidir, ancak video oyunlarından para kazanmak zordur: Premium fiyatlar (yeni sekmede açılır)mikroişlemler (yeni sekmede açılır)ve ganimet kutuları (yeni sekmede açılır) (özellikle ganimet kutuları) çeşitli çevrelerden eleştirilere maruz kalıyor. Unity CEO’su John Riccitiello, oyun geliştiricilerinin konuya nasıl yaklaşacaklarını sürecin başlarında düşünmelerinin önemli olduğunu söyledi. Cep Gamer.biz (yeni sekmede açılır)çünkü kötü düşünülmüş bir ödeme modeli, aksi takdirde başarılı olabilecek bir oyun olabilir.
Riccitiello, para kazanma çabalarına direnen geliştiricilere atıfta bulunarak, “Ferrari ve diğer bazı üst düzey otomobil üreticileri hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor.” Dedi.
“Oyun endüstrisinin çok küçük bir kısmı bu şekilde çalışıyor ve bu insanlardan bazıları benim dünyada savaşmaktan en çok hoşlandığım insanlar. Onlar en güzel, en saf, harika insanlar. en büyük aptallar.”
Bu, her açıdan sıcak bir yaklaşım ve Riccitiello’nun sözleri, özellikle bağımsız geliştirme topluluğu tarafından neredeyse anında tepkilere yol açtı.
john riccitiello’ya kesinlikle katılmıyorum. Bu pisliğin anlamadığı şey, bazı insanların sadece eğlenmek için oyun yapmaktan ya da eğitmek ya da bir düşünceyi, fikri ya da deneyimi paylaşmaktan zevk aldığıdır, bu yaratıcılar ve oyunlar kesinlikle geçerlidir ve süreçleri kınanmamalıdır https:// t.co/LetoXhm2m914 Temmuz 2022
John Riccitiello benim bir aptal olduğumu düşünüyor. Bence o sadece parayı önemseyen biraz açgözlü kapitalist bir domuz. Onun gibi insanların sevdiğim şeyleri mahvetmesinden bıktım.14 Temmuz 2022
Haydi Game Dev twitter; neden John Riccitiello’nun şeytani CEO olduğunu daha yeni anlıyormuş gibi yapıyoruz? Bunu *Yıllardır* biliyoruz, ahbap EA’yı yönetti. EA! Daha iyisini yap!14 Temmuz 2022
Ancak takip eden yorumlarında açıklığa kavuşturduğu daha geniş noktası kesinlikle daha az kışkırtıcı: Dünya değişti ve ticari olarak başarılı olmak isteyen geliştiricilerin uyum sağlaması gerekiyor.
Riccitiello, “Geliştiricilerin oyunlarını önceden hiçbir etkileşim olmadan duvarın üzerinden reklamcıya ve satış ekibine atması gereken bir durumdu.” Dedi. “Bu model, birçok sanat formunun ve ortamın felsefesine dahil edildi ve bu benim derinden saygı duyduğum bir model; özverilerini ve özenlerini biliyorum.
“Ancak bu endüstri, insanları hâlâ o felsefeye bağlı olanlar ile neyin başarılı bir ürün olduğunu bulmayı kitlesel olarak benimseyenler arasında ayırıyor. Ve hiçbir yerde, oyuncunun ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir sanatçı tanımıyorum. Bu geri bildirim döngüsünün geri geldiği yer burasıdır ve bunu görmezden gelmeyi seçebilirler. Ancak bunu hiç bilmemeyi seçmek büyük bir karar değildir.”
Bu felsefe denince akla hemen gelen oyunlardan biri Skate. (yeni sekmede açılır)Electronic Arts tarafından yayınlanan , Riccitiello şirketi Unity’ye katılmadan önce başkanlık etti. EA, Skate’in geliştirilmesi sırasında ve bugün erken saatlerde bir vitrin sırasında topluluk geri bildirimi arzusunu vurgulamaya dikkat çekti. (yeni sekmede açılır) geliştiriciler, özellikle Skate’in “hassas bir konu” olduğunu kabul ettikleri mikro dönüşüm tabanlı para kazanma modeli hakkında konuştular. Temel olarak, 2017’deki yağma kutuları ile Star Wars Battlefront 2 patlamasının tersi, ardından giderek gergin açıklamalar, gerekçeler, geri dönüşler ve nihayetinde bir Guinness Dünya Rekoru gördü. (yeni sekmede açılır) ki kimse istemedi.
Riccitiello’nun bakış açısı, bunu oyun aşkı için yapan hobi veya bağımsız geliştiriciler için pek alakalı olmayabilir, ancak iş dünyasında bunu yapmaya kararlı herkes için ifadesi yerinde görünüyor. Her şey mikro dönüşümlere ihtiyaç duymaz – Sıfır mikro dönüşümlü tam bir oyun olan Elden Ring, şimdiye kadarki en başarılı 2022 sürümlerinden biridir – ancak seçenek masadaysa geliştiricilerin düşünmesi gereken bir şeydir. Diablo Immortal’da gördüğümüz gibi (yeni sekmede açılır)Blizzard gibi popüler stüdyolar bile kaba, aşırı agresif para kazanmaya karşı tepkilere karşı bağışık değildir.
Riccitiello, “Harika oyunların başarısız olduğunu gördüm çünkü zorlama döngüsünü bir saat olması gerekirken iki dakikaya ayarladılar.” Dedi. “Bazen, büyük bir başarı ile muazzam bir başarısızlık arasındaki ürün farkını bile fark etmezsiniz, ancak bu ayarlama ve yıpranma oranına ne yaptığı göz önüne alındığında. Gezegende bu bilgiyi istemeyecek bir geliştirici yoktur. “
Unity kullanıcılarını heyecanlandıran tek şey CEO’nun yorumları değil: Şirket ayrıca yakın zamanda IronSource ile birleşmeye başladığını duyurdu. (yeni sekmede açılır)genellikle kötü amaçlı yazılım yüklemek için kullanıldığı bilinen bir uygulama olan InstallCore’un yaratıcısı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/unity-ceo-sparks-fury-by-saying-developers-who-dont-consider-monetization-are-fing-idiots