Unutulan PC çıkışından 24 yıl sonra, Sega’nın Sakura Savaşları’nın hakkını alma zamanı çoktan geçti.
pasokon retro uzman 80’lerin bilgisayarlarından Windows XP’nin mutlu günlerine kadar her şeyi kapsayan, Japon PC oyunlarının ilk yıllarına düzenli olarak bakıyoruz.
Bu günlerde, en yeni Yakuza’dan retro zevk Sonic Origins’e kadar herhangi bir Sega oyununun PC’ye gelmesini bekleyebilirsiniz. Kutsanmış bir zaman: Hatsune Miku ve arkadaşlarını giydirmek ve sonra onlara sahip olmak için para ödemek atari salonu klasiği yarış oyunu Power Drift’ten bir melodi eşliğinde şarkı söyleyin hiç bu kadar kolay olmamıştı.
Herhangi bir Sega oyunu, söylemeliyim ki, bu Sakura Savaşları değil.
2019’un yumuşak yeniden başlatması serinin herhangi bir dilde PC’de bulunmaması dikkat çekici olmaya devam ediyor – yalnızca Japonya’da Steam’de bile değil. Bu özellikle tuhaf çünkü 20 yıl önce Japon PC oyuncuları, dumanı tüten Pentium 3 makinelerine orijinal Sega Saturn Sakura Wars’un XP uyumlu mükemmel bir bağlantı noktasını kurmakla meşguldüler (dikkat edin; bu da en az 64 MB RAM gerektiriyordu).
Bu oyun 90’ların (nispeten) yüksek çözünürlüklü bir portu olsa da, PC’ye bir eldiven gibi uyuyor. Sakura Savaşları – Satürn kökenleri göz önüne alındığında biraz tuhaf bir şekilde – tamamen imleç girişi etrafında tasarlandı (konsolun resmi bir faresi vardı), bu nedenle PC’de oynamak eve gelen bir oyun gibi geliyor. O zamanlar bu önemliydi: PC denetleyicileri hâlâ nadirdi ve birçok konsol bağlantı noktası ya uyumsuzdu ya da teknik karmaşaydı. Sakura Savaşları her iki tuzaktan da kurtuldu ve yüzme havuzlarından savaş alanlarına kadar her yerde tıklamak her zaman kolay ve doğal.
Ama Sakura Savaşları tam olarak nedir? Herhangi bir bölümüne odaklanmak ve ani bir karar vermek kolaydır; bazı yerlerde bir macera oyunu gibi görünür, bazılarında ise tamamen taktikseldir ve bazen arka planda yumuşak müzik çalarken biri kızardığında yemin edebilirsin bir romantizm simülasyonuydu. Ancak bu açıklamaların hiçbiri gerçekten doğru gelmiyor. Sakura Wars, renkli oyuncu kadrosunun en parlak şekilde parlamasını sağlamak için ne gerekiyorsa olmaya hazır bir bukalemun. Animasyonlu fiziksel komedi sekansları, uğursuz güçlere karşı dramatik savaşlar ve en uygun şekilde samimi dövüşler arasında geçiş yapar.
Sakura Savaşları söz konusu olduğunda, eğer hepimiz iyi vakit geçiriyorsak, bu “oyun olma” olayını doğru yapıyor demektir.
Bu deneyimdeki oynanabilir odak noktamız, karayı tehdit edebilecek her şeye karşı bir grup cesur barışı savunan savaşçıya liderlik etmeye hazır, donanmadan Japonya’nın başkentine yeni transfer edilmiş Ogami Ichiro. Tek sorun, takım arkadaşlarının kır saçlı eski askerler değil, tiyatro topluluğu kılığına giren yetenekli genç kadınlar olduğunun kendisine söylenmemiş olması. o Ayrıca ona birlikte oynaması ve tiyatronun bilet kesicisi olması gerektiği söylenmedi. Bu, hızla ortamı belirleyen, ego patlatan bir deneyim: Ogami yetenekli bir grubun bir parçası ve bu ancak evde birlikte oynayan bizler de dahil olmak üzere herkes elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışırsa ve birlikte hareket edersek işe yarayacak.
Bunun ne kadar çabuk gerçekleşeceği, oyunun macera tarzı bölümlerini ne kadar iyi idare ettiğinize bağlıdır. Buradaki bükülme, Sakura Savaşları’nın diğer kişinin gerçekten orada durmuş cevabınızı bekliyormuş gibi davranması ve evet, hızlı bir şekilde basit bir karar veremezseniz sinirlenebilirler. Sonra başka bir konuşmada sessiz kalıp başka birinin tartışmasında taraf tutmayı reddederseniz etkilenebilirler.
Karar vermeniz için size verilen tam süre, söz konusu senaryoya göre büyük ölçüde değişir. Bazen dikkatlice düşünmek için zamanınız olur. Bazen içgüdülerinizle gitmeniz ve en iyisini ummanız gerekir. Sakura Savaşları’nın buradaki başarısının sırrı, bu durumlarda gerçek bir “en iyi” seçeneğin olmamasıdır. Senaryo sizi sık sık bir köşeye sıkıştırmaya zorlar, sizi muhtemelen bir kişiyi memnun edecek ve diğerini tarafsız ve hatta belki de size kızgın bırakacak bir yanıt seçmeye yönlendirir. Ama ne olursa olsun, bir arkadaşlığı onarılamaz bir şekilde bozamaz veya “kötü” hikaye rotasına giremezsiniz ve bu, mükemmel oynamak veya sırf eğlence için zaman zaman Ogami’yi aptal gibi davranmaya direnmek için baskı olmadığı anlamına gelir. onun Bu harika bir sistem ve dürüst olmak gerekirse, bir karar vermem gerekirse, bana seçenekler sunan hemen hemen her oyunun daha iyi durumda olacağını düşünüyorum. Şu anda.
Ogami gibi oyuncu kadrosunun diğer üyeleri, yalnızca oyun boyunca çok sayıda ara sahneyi etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda gelişmiş savaş istatistiklerine de dönüşüyor. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncu kadrosu ondan hoşlanırsa işleri (biraz) daha sert vurur.
Çekici bir şekilde tıknaz buhar makinelerindeki bu sıra tabanlı izometrik hurdalar, ilk başta hayal kırıklığı yaratacak kadar sığ görünebilir. Endişelenecek hiçbir ekipman, beceri veya hemen hemen başka bir şey yok ve genel olarak en ufak bir sağduyu kırıntısı (“bir kişiyi tek başına gönderme” gibi) her şeyi kasıtlı olarak kazanmak için gereken tek düşünce. kolay savaş Bunun aslında iyi bir nedeni var: Nadir savaş bölümlerinin, Tıklamayı Seven Ciddi İnsanlar için Ciddi Adamın Savaş Simülasyonu olmaması gerekiyor. Renk koordinasyonu olan bir grup arkadaşın aşırı dramatik bir kötü adamı “Grrr, bir dahaki sefere seni yakalayacağım!” şey ve kaybolur.
Temalı bir grup kötü insanın, daha sonra tekrar ortaya çıkabilmeleri için son dakikada defalarca kaçması ne kadar sinir bozucu olsa da, oyunun bunu veya başka bir şeyi çok uzun süre sürüklememek için sağduyusu var. Ortalama, telaşsız bir oyun 20 saatin altında rahat bir şekilde sonuçlanma eğilimindedir, bu nedenle benim kadar sabırsız biri için bile bir sonraki bölüm için her heyecan verici TV tarzı teaser, düşündüğümden biraz daha uzun süre oynamak istememe neden oluyor. gidiyor.
Sakura Savaşları, oyun oynamanın İngilizce konuşulan tarafında, aktif bir yanardağdaki tek bir kar tanesi kadar etkili olmuş olabilir, ancak Japonya’da dizi o kadar popülerdi ki, çok sayıda devam oyunu, özel bir kafesi, bir on yıl oyunun orijinal oyuncu kadrosu, resmi kıyafetleri ve çok daha fazlası tarafından gerçekleştirilen sahne şovları. Sadece sevilmedi: Bir “Sega” deneyimi, herhangi bir Sonic veya Phantasy Star Online oyununun şimdiye kadar olmadığı kadar temel ve önemliydi. Bugün Steam, retro canlanmalar, resimli maceralar, daha önce çevrilmemiş klasikler ve her türden sıra dışı oyunlarla çalkalanıyor, öyleyse PC bağlantı noktasına hazır bir oyun olan Sakura Wars’un 20 yıl sonra bile bunu kanıtlamak için daha ne yapması gerekiyor? PC çıkışı, herhangi birinin sabit diskinde hala evindeymiş gibi hissedecek mi?
Kahretsin, Sega’nın bir hatırlatmaya ihtiyacı olursa, yıllardır rafımda duran oyunun Japonca kopyasını ödünç almasına bile izin veririm.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/20-years-after-its-forgotten-pc-debut-its-past-time-for-segas-sakura-wars-to-get-its-due