Unutulmuş DirectStorage testte: Raporların aksine, RTX 4090’da GPU performansında düşüş yok
Biliyorsunuz, Microsoft’un Forspoken’daki DirectStorage teknolojisiyle ilk deneyimimden görmeyi beklemediğim bir şey, oyunu döner tablalı bir sabit sürücüden çalıştırarak bir SSD’den daha yüksek kare hızları görmemdi.
Veya o zaman, nominal kare hızı artışını elde etmek için yükleme ekranları arasında bir saniye yerine fazladan bir dakika beklemem gerekebilir.
Biraz Forspoken’ın performansıyla ilgili ilk raporlar (yeni sekmede açılır) SSD’ler arasında, gerçek oyun içi performansınızı etkileyecek şekilde GPU’ya fazladan yük getirebileceğini öne sürüyor gibiydi. RTX 4090’da %10 yavaşlama önerileri vardı (yeni sekmede açılır)1.600 dolarlık bir GPU’nun böyle bir darbe alması oldukça sert olurdu.
Neyse ki gerçek anlamda böyle bir etkisi yok. Garip bir şekilde, tam bir mazoşist gibi bir sabit disk kullanmıyorsanız. Ancak, bu daha yüksek HDD kare hızlarının, GPU’nuzu vergilendiren DirectStorage ile daha az ilgisi vardır ve büyük olasılıkla aynı varlıkları yüklemez.
DirectStorage’ın yaratabileceği farkı görmek için oyunu çeşitli farklı sürücülerde test ettik. Ve özellikle Forspoken’a takılıp kalmak istediğim için değil, keşke böyle olsaydı iyi.
Her neyse, en iyi PCIe 4.0 SSD’den SATA ve harici SSD’lere kadar pek çok sürücüyü test ettim ve ardından PC Gamer kitinin arkasında bulduğum küçük bir 2,5 inç 7.200 RPM sabit sürücüye kadar Üzerinde Alan’ın bazı eski ‘dosyalarının’ olduğu bir dolap. Ki aceleyle temizledim.
DirectStorage ile neden ilgilenmelisiniz?
Ama önce, DirectStorage nedir ve ilk etapta neden ilgilenmelisiniz? Temel olarak, artık iki ana konsolun her ikisi de katı hal sürücü teknolojisi kullandığına göre, SSD’lerin performansını gerçekten sonuna kadar kullanmak için bir iştah var. Şimdiye kadar hala en düşük ortak payda ile sınırlı kaldık: yavaş sabit disk.
Yeni PCIe sürücülerimiz ve üzerine kurulu bir işletim sisteminin ne kadar duyarlı olduğunu ve ayrıca oyunların ne kadar hızlı yüklenebileceğini büyük ölçüde değiştiren NVMe protokolünün tanıtımına sahip olmamıza rağmen, oyunda hala sınırlayıcı faktörler vardı. Sınırlı çünkü sabit diskler, bazı oyun bilgisayarlarında ve tüm konsollarda hâlâ bir şeydi.
DirectStorage’ın bir kısmı, oyun verilerinin sistem belleği etrafında kaydırılması, sıkıştırılmasının açılması ve ardından GPU’nun çerçeve arabelleğine yapıştırılması sırasında ortaya çıkan CPU yükünü azaltmak için SSD belleğinin ve üzerine inşa edildiği arabirimin hızını kullanmakla ilgilidir. DirectStorage, sıkıştırılmış oyun verilerini bir sürücüden alma ve ardından işleme sürecini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.
Buradaki fikir, DirectStorage ile her şeyin aynı anda gerçekleşmesidir.
Microsoft Kıdemli Mühendisi Cooper Partin, “DirectStorage, modern oyun sistemleri için tasarlanmıştır” diyor. (yeni sekmede açılır). “Daha küçük okumaları gerçekten verimli bir şekilde işler ve daha fazla iş yapmak için işleri bir araya toplayabilirsiniz. Windows 11’de bir NVMe SSD ile DirectStorage, başlığınızla tamamen entegre edildiğinde bir oyundaki CPU ek yükünü %20 ila %40 oranında azaltır. Bu, Windows 11’deki GÇ yığınında yapılan ilerlemelere ve genel olarak bu platformdaki iyileştirmelere atfedildi.”
En son sürüm, DirectStorage 1.1 (yeni sekmede açılır)özellikler listesine GPU tabanlı açma işlemini ekledi; bu, tüm işi yapmak için CPU’ya ihtiyaç duymak yerine, oyun varlıklarının sıkıştırmayı açmak için doğrudan GPU’nun kendisine aktarıldığı anlamına gelir.
Şimdi, Forspoken’ın directstorage.dll dosyası bunun 1.1 sürümü olduğunu belirtiyor, ancak oyunun aslında her şeyin düzgün çalışmasını sağlamak için gereken gerekli GDeflate sıkıştırma formatını kullanıp kullanmadığından %100 emin değilim.
Yine de, neler olup bittiğine dair net bir resim elde etmeye çalışmak ve üç farklı çalışma yapmak için motoru farklı sürücülerde çalıştırmak için oyunun yerleşik karşılaştırmasını kullandım. Test, yükleme süreleri ve kare hızı ölçümleri veren yedi farklı sahneden geçer.
DirectStorage performansı
PC Gamer test donanımı
Anakart: ASRock X670E Taichi
İŞLEMCİ: AMD Ryzen 9 7900
Soğutma: AMD Hayaleti
Hafıza: G.Skill Trident Z5 DDR5 @ 6.000MHz
GPU’lar: Nvidia RTX 4090FE | Gigabyte RTX 4070 Ti
İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 11
Depolamak: Corsair MP600 Pro XT 2TB | SK Hynix P31 1 TB | Samsung 850Pro 1TB | WD Siyah P40 500GB | Hitachi 7.200 RPM 500 GB
Sonuç? Pekala, kimseyi şaşırtmaması gereken bir şey, bir PCIe 4.0 SSD kullanmaktır. Deneme sahnelerinde yaklaşık 1 – 2 saniyelik hızlı seviye yükleme ve yüksek ortalama kare hızlarının en iyi karışımını verecek olan test deneyimime göre.
AMD Ryzen 9 7900, bir dizi farklı sürücü ve bir RTX 4070 Ti ile bu Zen 4 platformunda (yeni sekmede açılır) ve GPU’lar olarak bir RTX 4090, SSD türleri arasında beni hiç endişelendirecek herhangi bir kare hızı farkı görmedim.
Daha önce bildirilen %10’luk deltaların, boş yükleme ekranlarının kare hızını da kıyaslayan üçüncü taraf bir araç kullanıp kullanmadığını merak etmiştim ve gerçekten de performans düşüşüyle ilgili ifadelerin ana kaynaklarından biri olan PCGH, olanın bu olduğunu doğruladı (yeni sekmede açılır).
Kimseyi şaşırtmaması gereken bir şey, bir PCIe 4.0 SSD kullanmaktır.
Ama belki de testimden biraz kafa karıştırıcı olan şey, bir sabit disk kullanımının ham fps’m üzerinde ne kadar etkisi olduğudur. Saniyedeki ortalama kare sayısında %8-10’luk bir artış gördüm, ancak bunun ne kadarı farklı öğelerin yüklenmesinden kaynaklanıyor, emin değilim. Oyun, oyunu bir sabit sürücüde oynarsanız, bir SSD’den oynuyormuşsunuz gibi çoğaltılan şeyleri göremeyebileceğiniz konusunda uyarır: “Oyunu bir HDD’ye yüklemek, bazı içeriğin yanlış görüntülenmesine neden olabilir.”
Dürüst olmak gerekirse, kullandığım 7.200 RPM HDD’den sahneler arasında gezinirken kıyaslamanın genel incelemesinden bir fark göremedim, ancak daha düşük çözünürlüklü dokularda yükleniyor olabilir ve bu daha kolay ve daha hızlı olacak modern bir GPU’nun işlenmesi için.
Yine de, sabit diskte gördüğüm fazladan beş veya on fps’yi bazen yeni bir sahne için neredeyse bir dakika beklemekle takas etmeye istekli değilim. Ortalama olarak saniyede beş kare daha karşılığında bir dakikaya karşı bir saniye civarında mı? Hayır, ben iyiyim.
HDD’yi tek başına test için kullanmak, posteriorda büyük bir acıydı. Steam’in kitaplık aktarımını kullanarak kopyalamak uzun zaman aldı ve (yıldırım ofisi bağlantımız sayesinde) onu sürücüden silmek ve yeniden indirmek, yeniden SSD’lerden birine kopyalamaktan daha hızlıydı.
Bir saniyeye karşı bir dakika, saniyede ortalama beş kare daha mı? Hayır, ben iyiyim.
Ayrıca SSD’lerin performans farkını göstermek için tamamen ayrı bir kıyaslama grafiği yapmak zorunda kaldım çünkü süper yavaş sabit disk, verilerin görsel olarak ayrıştırılmasını imkansız hale getiriyor.
DirectStorage’ın faydaları ne olursa olsun (ki muhtemelen daha fazla oyun ondan faydalanana kadar tam olarak bilemeyeceğiz) tüm bunlar, 2023’te hiç kimsenin oyun depolaması için hala mekanik bir sürücü kullanmaması gerektiğini gerçekten vurguluyor.
Yine de, Forspoken’ın yükleme hızı etkileyici ve bu açıkça kısmen DirectStorage’ın dahil edilmesinden kaynaklanıyor. Yerleşmeden önce aynı testleri çalıştırıp yeniden çalıştırdıkça kıyaslama yükleme süreleri düştüğünden, bir miktar önbelleğe almanın devam ettiği açıktır.
Ayrıca, en son kaydetme işleminize devam etmekten (gerçekten çok hızlı!), kaydedilmiş oyunlarınızdan daha eski bir alternatifi yüklemeye kadar bir hız farkı vardır. Ama sonuçta, DirectStorage için hala iyi bir başlangıç. Kendimiz kare hızları açısından farklı SSD’ler arasında somut bir performans farkı keşfetmedik ve burada ve orada birkaç fps’nin olabileceği yerlerde, hem yükleme sürelerinde hem de gerçek oyun performansında daha yüksek performans sağlayan en hızlı sürücüler olmaya devam ediyor. .
Kaynak : https://www.pcgamer.com/forspoken-directstorage-on-test-contrary-to-reports-theres-no-gpu-performance-hit-on-an-rtx-4090