unutulmuş inceleme | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Kağıt üzerinde Forspoken bende yankı uyandırması gereken bir oyun. Bu bir Luminous Productions/Square Enix girişimi, son yıllardaki zayıf siciline rağmen ölümüne sadık kaldığım bir geliştirici. Hayatta en sevdiğim şeylerden bazılarını içeriyor: tırnak sanatı, kediler, parkur ve belalı anaerkil yöneticiler.
Yine de Forspoken, kalıbı kırma konusundaki katıksız isteksizliği yüzünden hayal kırıklığına uğradı. Birçok yönden, son 15 yılda sayısız kez gördüğünüz oyun türünün aynısı. Süper güçler, mistik yaratıklar ve dünyanın sonunu getiren korkunç bir tehdide sahip bir açık dünya RPG’si. Ana karakter Frey Holland’ın New York’taki evinden fırlayıp fantastik bir dünyaya daldığı bazı isekai mecazlarında oynuyor. Konuşan bileklik arkadaşı Cuff ile birlikte, toprağı ve içindeki herkesi tüketmekle tehdit eden Athia ve Break dünyasında geziniyor.
A-Frey gelişmek zorunda
Bu, özellikle heyecan verici hiçbir yere gitmeyen bir yaya öncülüdür. Kıvrımları ve dönüşleri tahmin edilebilir hissettiriyor. Oyun hikayelerinin mutlaka Bioshock veya Nier: Automata seviyelerinde akıllıca olay örgüsüne sahip olması gerekmez, ancak Forspoken genellikle öncülüyle eğlenmekte başarısız olur. Değeri ne olursa olsun, anlatının ikinci yarısından keyif aldım. Oyunun başlangıcı oldukça bazıları tarafından saplandı tercih hikaye, Frey’i terk edilmiş bir apartman dairesine oturan ve yerel bir çeteyle bazı rahatsız edici anlaşmazlıklar yaşayan küçük bir suçlu yapmak gibi. New York Frey’in kim olduğuna bu kadar yoğun bir şekilde odaklanmayı bırakıp Athia Frey’e daha fazla vurgu yaptığında, çok daha eğlenceli bir hikaye haline geliyor.
Aksine ürkütücü bir fragman (yeni sekmede açılır) Bazı parmak kıvırma diyaloglarını sergileyen Forspoken, beni utanç içinde irkilten pek çok anla dolu değil. Erken bir ara sahneden gelen kötü şöhretli fragmandaki diyalog, açık ara en kötü suçlu. Diğer her şey oldukça standarttı, ancak bu, Kingdom Hearts ve Final Fantasy gibi Square Enix diyaloğuna karşı uzun süredir geliştirdiğim bağışıklığım olabilir.
Bir karakter olarak Frey’den gerçekten zevk almam gerçeğiyle daha iyi hale geldi. Aynı zamanda bazı lazımlık ağız eğilimleri olan ve genç bir yetişkin olarak uyum sağlamaya çalışan bir kadın olarak, onu harika bir şekilde ilişkilendirilebilir buldum. Elbette çok fazla “siktir” diyor, ama ben de öyle! Son zamanlarda oyunlarda oynadığım en ilişkilendirilebilir kahramanlardan biri ve gerçekten hakkını veren bir oyunda olmasını diliyorum. Ayrıca, ileri geri konuşmalarının sıklığı çok fazla olsa da, onunla Cuff arasındaki uyumdan da çok keyif aldım. Neyse ki, ayarlarda değiştirilebilir veya tamamen kapatılabilir.
Forspoken’da yaşadığım en eğlenceli şey, hikayeyi görmezden geldiğim ve onun yerine Athia’yı keşfettiğim zamandı. Savaş ve hareket, bu oyunun en iyi yanı, Frey dünya çapında şimşek hızında park edebiliyor ve içinde yaşayan düşmanlara farklı elementlerin büyülerini fırlatabiliyor. Haritada hızla ilerlemek, uçurumları ters çevirmek ve etrafta hızla dolaşmak gerçekten iyi hissettiriyor. Ancak işleri biraz daha yakınlaştırın ve Frey düzenli olarak duvarlardan ve kısa platformlardan sekerek titiz hale gelir. Sakinleşmesini ve Dünya’ya geri dönmesini beklemek için orada oturmaya bırakıldım, bu da zaman zaman akışımı gerçekten bozdu. Parkour ayrıca varsayılan olarak sol Ctrl’ye bağlıdır; bu, hem dünyayı dolaşmak hem de düşmanların etrafında dans etmek için kullanılan bir düğme için son derece elverişsiz bir konumdur. Yaklaşık 15 saat içinde yeniden bağladım, zayıf bileğim sürekli bükülme altında büküldü.
Forspoken’ın büyüsü, Frey’in parmak uçlarındaki destek ve hasara dayalı büyülerle dört temel unsuru (toprak, ateş, su ve hava) kapsar. Düşmanlardan kaçarken veya onları ters çevirerek, sırtlarına büyük bir dikenli kaya fırlatarak veya onları, vurulduğunda, yakınlarda olacak kadar şanssız olan herhangi bir arkadaşına büyük bir alan saldırısına neden olan bir balonun içine kaldırarak harika zaman geçirdim. Öğelerin birlikte oynamasını ve birbirleriyle daha fazla tepki vermesini çok isterdim, ancak en sinir bozucu şey, oyunun sonuna kadar tam araç setini elinize alamamanız.
Şimdi, bir oyunu sonuna kadar kendine gelemediği için neredeyse hiç suçlayamam—- Final Fantasy 14’ün yavaş başlangıcının düzenli bir savunucusuyum ve hayatım boyunca birkaç JRPG kaydettim. Ancak, oyuna 25 saat kaldığınız yerden devam edip 15 saat önce size sunsaydı, Forspoken çok daha iyi olabilirdi. Son patrondan hemen öncesine kadar son büyü setinizi alamıyorsunuz ki bu bana büyük bir eksiklik gibi geliyor. Hareketlerinizin sizi besleme şekli, anlatı içinde anlamlıdır, ancak oyunun tüm çalışması boyunca ilgi çekici kalması korkunç hissettirir.
Başarmak
Düşmanlar yeterince ilginç, bazıları belirli türlere veya büyülere karşı zayıf veya statü rahatsızlıklarına karşı hassas. Dünyanın dört bir yanına dağılmadıklarında, Ubisoft tarzı bir hedef tabanlı pit stop yelpazesinde haritanın etrafına dağılmış çok yumuşak, tekrarlanabilir zindanların veya kalelerin içine sıkıştırılırlar. Bunlar en azından Frey’in sağlığını, büyüsünü ve savunmasını güçlendirmek için donatabileceği pelerinler, kolyeler ve farklı tırnak sanatı şeklinde ödüller sunar. Ancak zindanların hepsi aynıdır ve nadiren çok fazla meydan okuma sunar. Örneklenmiş bir alana atlayın, bir düşman odasına giden bir koridordan koşun ve onları dövün. Durulayın ve tekrarlayın. Kaleler hemen hemen aynıdır, bunun yerine sadece üst dünyada yer alır.
Mutantlar, Forspoken’da en sevdiğim dövüş parçalarıydı – üst dünyanın dört bir yanına dağılmış dev, ultra güçlü canavarlar. Onlar oyunum boyunca karşılaştığım en zorlu düşmanlar ama aynı zamanda kalıpları ezberleme ve kaçış zamanlamamı bileme alışkanlığı edinmenin harika bir yolunu buldum. En azından, kekemelikler arasında neler olup bittiğini anladığımda bile.
bende mutlak vardı misyon Bilgisayarımda Forspoken’ı iyi çalıştırmaya çalışıyorum, bu da savaşa her girdiğimde ciddi çerçeve düşüşlerine neden oluyor. Hiçbir şekilde korkunç bir donanıma sahip değilim, en büyük eksikliğim, oyunun tuhaf sistem gereksinimlerine karşı RAM eksikliği. Beni varsayılan olarak Standart grafik ayarlarına soktu, ancak savaş sırasında veya ana başkentteyken 12 fps’nin üzerine zar zor çıkabildim.
Aslında, 32 saatlik oyunumun önemli bir erken kısmı, yorulmadan ayarlarla uğraşmakla geçti. Forspoken’ın PC bağlantı noktası korkunç bir şekilde optimize edildi ve yaptığım hiçbir şey onu daha iyi çalıştırmıyormuş gibi geldi. Her zamanki 1440p’mde oynamaya çalışırken daha da kötüleşen bazı oldukça ciddi doku oluşturma sorunları var.
Taşlar yanıp söndü ve yok oldular ve kapılar karakterlerin arkasında çarpıp konuştukça büküldü. Düzenli olarak 20 fps’nin altında ve oyunumun başında midemi bulandıran takılmalarla çalışıyordum. Özellikle savaşın çok ağır bir şekilde etkilendiği zamanlarda, oyunla ilk saatlerimi gerçekten boşa harcadım. Sonunda, Forspoken’ı güzel göstermekten vazgeçmek ve güzel oynaması için her şeyimi vermek zorunda kaldım. Buradaki ekran görüntülerim eşek gibi görünüyorsa, nedeni bu.
kedi iyi
Forspeak çok daha fazlası olabilirdi. Keşke Luminous Productions diğer oyunları Final Fantasy 15’ten notlar almış ve keşfetmem için daha az ama daha ayrıntılı zindanlar yaratmış olsaydı. Bunun yerine, oyunun çok büyük bir kısmı genel bir objektif koleksiyona benziyor. Hikaye hedefimin A Noktası ile B Noktası arasında yeni teçhizat kaparak dikkatim dağılmıyorsa, bir anıtta nitelik artışı elde etmek için hızlı bir sapma yapıyor ya da terk edilmiş bir binayı hızla keşfedip düşmanlarını yok ediyor ve arşivim için yeni bir irfan külçesi. Bazen gidersem gerçekten Yolumdan çekildiğinde, haritanın etrafındaki belirli hedef işaretlerinin arkasına kilitlenmiş bir avuç büyü bulabildim.
Gerçekten zevk aldığım ve yapmak için elimden geleni yaptığım tek dolgu hedefi, kedi anıtlarıydı. Oynanış için hiçbir şey sunmuyorlar, sadece Frey sağlığına kavuşmak ve donanımını yükseltmek için bir mola verdiğinde onu karşılayan yoldaşlar olarak var oluyorlar. Ama ben biraz kedi hanımefendiyim ve bu incelemeyi yazarken kendi kedi arkadaşım Luna yanımda. Hepsi kendi küçük fantastik kıvrımlarına sahip, biraz tuhaf görünen kürklü bebeklere bayıldım. Özellikle altın bilezikler ve boynuzlarla süslenmiş bir kara kedi kalbimi çaldı. Forspoken’ın öyküsünün kalbimi sızlatan tek kısmı da bir kedinin etrafında toplanıyor ve onların dahil edilmesi çok memnuniyetle karşılanıyor.
Forspoken ile geçirdiğim süre boyunca yaptığım en büyük hata, keşiflerimin çoğunu erken yapmaktı. Oynayacaksanız – ve bence indirimde almaya değer bir oyun … ve ayrıca donanımınıza bağlı olarak potansiyel olarak konsolda – hikayeyi hızla ilerletin. Gerçek eğlence, Frey’in eksiksiz kitiyle oyun sonrasına girdiğinizde gelir. Bir ya da iki büyümün etrafında dönüp durarak birkaç saat geçirdiğimde, savaşının ne kadar acı verici bir şekilde basit olduğundan yakınıyordum. Daha önce bana daha fazla öğe verilmiş olsaydı veya bunlara erişmek için yan görevleri görmezden gelseydim, Forspoken ile geçirdiğim sürenin daha keyifli olacağını düşünüyorum.
Emirlerini yerine getirmediğiniz zaman en eğlenceli oyundur. Kararan bir ara sahne için ani duraklamalar veya siz hareket halindeyken kolayca gerçekleşebilecek bir diyaloğu başlatırken oyunun sizi rastgele bir yere sabitlemesi yok. Gevşek anlatımının prangalarından kurtulduktan sonra, sonunda Forspoken’ın oynamaya çalıştığı oyunu oynuyormuş gibi hissettim. Beni yanlış anlamayın, özgürlük yavan oyun hedeflerini örtemez. Ama hey, kesinlikle yardımcı oluyor.
Bir oyunun yeni başlıyormuş gibi hissetmesi için bitmesi gerekmez. Ne yazık ki Forspoken için olan tam olarak bu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/forspoken-review