Valorant geliştirici, smurfing paranoyasını ele alıyor: ‘şirinler, oyuncuların düşündüğünden daha az yaygındır’
Bam! Sen öldün. Kullandığın silahla çok uzaklardan vesikalık bir görüntüydü. Dang, oldukça iyiler. Hatta belki fazla iyi. Sırılsıklam olabilirler mi?
Bunlar, oyuncuların CS:GO, Rainbow Six Siege veya Valorant gibi rekabetçi bir FPS’nin hararetinde yaptığı değerlendirmelerdir. Bir takım arkadaşı veya rakip, derecelerine göre aşırı performans gösteriyorsa, aslında alternatif bir hesap (“smurf” hesabı) kullanan daha yüksek dereceli bir oyuncu olabilirler. Smurf yapma etiği (yeni sekmede açılır) karmaşıktır, ancak çoğu, bir şirine karşı oynamanın berbat olduğu konusunda hemfikirdir. Bazıları, smurfing’in, geliştiricilerin çözmek için çok az teşviki olan bir sorun olduğuna inanıyor.
Bu, bir Valorant subreddit gönderisine yorum yapan ve Riot’un toplam oyuncu sayısını artırmak ve daha fazla görünüm satmak için “oyunun göze batan sorunlarını önemsizleştirdiğini”, yani smurf yaptığını savunan bir yorumcunun vardığı sonuçtu. Yorum, kişisel olarak bir makale yazan Valorant kıdemli rekabetçi tasarımcı EvrMoar’ı özellikle çağırdı. 3.400 kelimelik yanıt (yeni sekmede açılır) yoruma – her gün olan bir şey değil.
Ana fikir? EvrMoar, Riot geliştiricilerinin Valorant oyuncu numaralarına masaj yapmaya çalışan “gölgeli figürler” olmadığını söylüyor. Ekibinin smurf’u ciddi bir sorun olarak gördüğünü söylüyor, ancak hayranların şirket içi araştırmaların “şirinlerin oyuncuların düşündüğünden daha az yaygın olduğunu” öne sürdüğünü bilmelerini istiyor.
“Sıralama için verdiğimiz her karar, tasarım aşamasında her zaman ‘bu şirinleşmeyi azaltır mı’ veya ‘bunu şirinleştirmeyi azaltmak için bunu nasıl değiştirebiliriz’ sorusuna sahipti” dedi.
EvrMoar, daha fazla şirin hesabın Riot için daha fazla başarı anlamına geldiği iddiasının yanlış olduğunu söylüyor.
“Tüm oyun endüstrisinde sahip olduğumuz en güçlü verilerden biri, çöpçatanların neden ‘yetenek temelli çöpçatanlığa’ sahip olmaları gerektiğine dair insanların oyunu daha fazla oynaması ve eşleşmelerin ne kadar adil olduğuna bağlı olarak daha az bırakmasıdır. Yani, daha fazla şirine sahip olarak, Oyuncuların oyunumuzu bırakmasını artıran daha adil olmayan maçlarımız olurdu” dedi EvrMoar. “Neden oyuncuları uzaklaştırmak isteyelim ki?”
Her zaman o kadar kesik ve kuru değil. Alternatif hesapları olan oyuncuların iki kat daha fazla kozmetik satın alıp almayacağını daha önce merak etmiştim. Ne de olsa Valorant’ta bataklık standardı, derisiz bir silahla köşeleri gözetleyen birini asla göremezsiniz. EvrMoar, Valorant’ın para kazanma tarafından ayrıldığını ve tamamen emin olamayacağını kabul ederken bu fikri de reddediyor.
“Şirinler istediğimiz fikri [because] ‘daha fazla para harcıyorlar’ doğru değil. Genel olarak ve her zaman istisnalar olacaktır, alt hesaplar/şirinler aslında para kazanmaz” dedi.
Yine de bu benim şirin kaygımı hafifletmiyor. Riot’un (ve bu konuda diğer tüm rekabetçi oyun geliştiricilerinin) sorunun farkında olduğunu bilmek bir şeydir, ancak çözümleri eylemde hissetmek başka bir şeydir.
Valorant smurf ile mücadele etmek için ne yapar?
Riot’a göre Valorant, şirinlerle başa çıkmak için güvenilir (ama kusurlu) bir sisteme sahip. Ekim 2021’de, EvrMoar yazdı (yeni sekmede açılır) Valorant’ın otomatik sistemlerinin “şirinleri tespit etmede gerçekten iyi” olduğunu ve bir kez çevrildiğinde MMR’lerini hızla düzelttiğini.
Öyleyse neden bazı oyuncular hala hissetmek Valorant’ın şirinlerle dolu olması gibi mi? Belki de Riot’un, diğer oyunların yaptığı görünür şeyleri kasten yapmadığı halde, oyunculara görünmeyen otomatik çözümler kullanmasıdır. Örneğin hem PUBG hem de Rainbow Six Siege, Dereceli oynamak için iki faktörlü kimlik doğrulama gerektirir.
“Bence çoğu aynı zamanda şirinlikle nasıl mücadele ettiğimiz konusunda tamamen şeffaf olmak istemiyoruz. Şirinlerin MMR algılamamızı nasıl değiştirdiğimizi, onları takip etmede nasıl daha iyi hale geldiğimizi bilmesini istemiyoruz. ve sistemlerimizi nasıl aşabilecekleri, “dedi EvrMoar.
ne Valorant yapmak yapmak:
- Bir oyuncunun ne zaman smurf yaptığını otomatik olarak algıla
- Birkaç maçtan sonra MMR’lerini hızlı bir şekilde ayarlayın
ne Valorant değil yapmak:
- Dereceli oynamak için iki faktörlü kimlik doğrulama gerektir
- Dereceli oynamak için bir telefon numarası gerektir
Riot, smurfing ile mücadele için iki faktörlü ve SMS doğrulamasını değerlendirdi, ancak EvrMoar, bu taktiklerin sorunu olduğu gibi çözmediğini ve bunun yerine “insanların oyunu oynamasını engelleyen ikincil bir çözüm” yarattığını savunuyor çünkü sorunu çözemiyoruz. doğrudan sorun.”
Konuyu açıklamak için EvrMoar, SMS/iki faktörlü kimlik doğrulamanın uygulanmasının şirin hesapların sayısını yarıya indirebileceği, ancak aynı anda bir oyun kafesinde Valorant oynayan veya bir telefon (oyuncuların sadece %3’ü olsa bile, %1’den azı şirinlerse hala çok fazla).
EvrMoar, bir smurf hesabı oluşturmaya kendini adamış oyuncular basitçe yeni bir e-posta adresi oluşturabildiklerinde veya bunu aşmak için başka bir telefon numarasına kaydolabildiklerinde, bu hafifletmelerin zahmete değmeyebileceğini düşünüyor. Yine de, iki faktöre kapıyı tamamen kapatmıyor: “Çözüm konusundaki tüm girişimlerimizi tükettiğimizi ve henüz hafifletmelere geri dönmemiz gerektiğini düşünmüyoruz.”
Bu görünmez çözümler smurfing’i tamamen “çözecek” olsun ya da olmasın, Riot’un bu konuda diğer geliştiricilerden daha proaktif olduğunu görmek güzel. Geçen ay, yama 5.01 (yeni sekmede açılır) Kuzey Amerika’da “Yeni Şirin Algılama işlevi” için testler başladı. Yama notları bundan daha spesifik değildi, ancak EvrMoar sonuçların “çok umut verici göründüğünü” belirtti.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/valorant-dev-tackles-smurfing-paranoia-smurfs-are-less-common-than-players-think