Valorant, şirinleri tespit etmenin yeni bir yolunu test ediyor
Valorant’ın 5.01 yama notları, ajanlar için oldukça tipiktir, ancak belki de dereceli oyuncular için oyun değişebilir. Riot Games, şirinleri tespit etmenin ve onları saflarda ait oldukları yere çarpmanın yeni bir yolunu test ediyor, umarım düşük rütbeli oyuncuları yetiştirirken acemi gibi davranmalarını engeller.
Yama notları, Kuzey Amerika’nın bu yeni şirin algılama sistemi için test bölgesi olacağını açıklıyor. Tüm yeni hesapların performansına bakmak ve onları eskisinden çok daha hızlı olmaları gereken yere ayarlamak için tasarlanmıştır. Bu test 11 Temmuz’da başladı, bu yüzden Amerika’daki oyuncular bu değişiklikleri zaten görecekler.
Umarım bu yeni sistem işe yarar. Platinum’un altında herhangi bir dereceli maç oynuyorsanız, takımlardan birinin veya her ikisinin de smurf oynama olasılığı çok yüksektir. Bir maçı kaybetmeniz sinir bozucu çünkü kötü oynadığınız veya takımınız büyük ölçüde geride kaldığı için değil, diğer taraftaki tek bir oyuncunun çok daha fazla çalıştığı için açıkça görülüyor.
Can sıkıcı bir şekilde, bu yeni şirin tespiti, 20. seviyeye ulaştıklarında hesap satın alan kişileri hesaba katmayabilir – “yeni” hesapların ne anlama geldiği açık değil. Seviye 20, hesapların dereceli oynayabildiği zamandır ve bu nedenle, o seviye bölgesinde hesap satın alan büyük bir oyuncu pazarı vardır. “Yeni” hesapların bu nedenle seviye 20’yi içermesi muhtemeldir.
Bu yamadaki ajan değişiklikleri Phoenix, Yoru ve KAY/O’da yapıldı. Phoenix şu anda güçsüz, belki de oyundaki en kötü ajan. Bu nedenle, eğri topu flaşı parlatılıyor, oyunculara daha uzun süre yanıp sönüyor ve yeteneği kullanma süresi daha kısa. Ayrıca duvarını döktükten sonra silahını daha hızlı donatacak ve nihai Run it Back’i, bittikten sonra oyuncunun kullanmadan önce sahip olduğu kalkanları geri getirecek.
Yoru, Boyutlu Drift süresini 10 saniyeden 12 saniyeye yükseltiyor ve silah bırakma süresi 1,2 saniyeden 0,8 saniyeye düşürülüyor. Bu, Yoru oyuncularının ultisi ile biraz daha eğlenmelerine ve yaptıkları haylaz planları gerçekleştirmeye çalışmalarına izin verme çabasıdır.
KAY/O sırayla daha iyi ayarlanıyor. El bombası etki alanını 10 metreden 8 metreye düşürüyor ama artık görüş alanı dışındaki oyunculara hasar verebiliyor. Nihai NULL/CMD’si, sesli ipucu değişiklikleri alıyor. Rakip takım onun canlanma sesini tam olarak duymak yerine, oyuncuların spike’a dokunduklarında duyduklarına benzer çok daha küçük bir ipucuna sahip olacaklar. Diğer en dikkate değer değişiklik, Spike Rush’daki İkiz Avcıların artık yıkılabilir duvarlara zarar verebilmesidir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/valorant-is-testing-a-new-way-to-detect-smurfs