Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, vampirlerin AK-47’lerle daha eğlenceli olduğunu kanıtlıyor
2022 ve blokta yeni bir savaş rotası var. Oyunların daire küçültme türünde hemen hemen her şeyi keşfettiğini düşündüm, ama sonra duvarları aşmaya ve Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’taki meyve suyu kutuları gibi sivilleri içmeye başladım. “Bu oynaması ücretsiz battle royale oyunu oldukça iyi!” Benimle oynamak için indirmeyecek olan arkadaşlarıma saygılarımla söylüyorum.
Bloodhunt, Steam’de geçen yıl ben bakmazken Erken Erişim’de başlatılmıştı, ancak geçen hafta gerçek çıktı. Vampir adı, 2004’ten itibaren orijinal Bloodlines RPG hayranlarını kesinlikle şaşırtacak. Bu öyle değil. Bloodhunt, Vampir’in dünyasını Prag sokaklarında 45 oyunculu vampir-vampir hesaplaşmaları için bir savaş alanı olarak kullanıyor ve şimdiye kadar oldukça iyi.
Geliştirici Sharkmob’un buradaki temelleri ne kadar iyi çivilediğinden gerçekten etkilendim – silahlar keskin ve nişan almaları kolay, zıplama, kayma ve duvara tırmanma kaygan ve sınıf vampir güçlerim hemen işe yarıyor. Şu ana kadar sadece birkaç kibritim var ama kötü durumlardan kurtulmak için gaz tuzakları yerleştirebilen ve bir duman bulutunun içine puf yapabilen kaygan bir vampir olan Sabotajcı’da bir favori bulmuş olabilirim.
Ayrıca Bloodhunt’ı kalabalık BR alanından ayıran küçük dokunuşları da seviyorum. Oyuncular, sağlık yenilenmesi veya yakın dövüş hasarı güçlendirmeleri gibi pasif bonuslar kazanmak için dolaşan sivillerin kanından beslenebilirler. Sokakta yarın yokmuş gibi kan emerek koşmak ilk başta iyi bir fikir gibi geldi, ta ki bir insanın sizi beslerken yakalamasına izin verdiğiniz için ağır bir şekilde cezalandırıldığınızı fark edene kadar – bu “maskeli baloyu bozar” ve geçici olarak sizi vurgular. – herkesin görmesi için ekran.
Bloodhunt’ın çatıdan atlamalı ve yüksek mobiliteye sahip itfaiyecilerini ilk gördüğümde, Ubisoft’un unutulmuş Hyper Scape battle royale oyununun tekrarına girdiğim için biraz gergindim. Bu oyunda oyuncular o kadar hızlı hareket edip o kadar yükseğe çıkabiliyorlardı ki, tek bir öldürmeyi takip etmek diş çekmek gibiydi. Şimdiye kadar Bloodhunt ile aynı sorunları yaşamadım. Bloodhunt’ın üçüncü şahıs kamerasının yüksek FOV’u, havadaki hedefleri takip etmeyi biraz daha kolaylaştırıyor ve hitbox’ların da daha cömert olduğundan şüpheleniyorum. Uzun-orta menzilde, kafadan vuruşlar için gizlenmeden çıkan bazı eğlenceli ileri geri dövüşler yaşadım.
Yine de pek çok kavga yakın mesafeden sona eriyor gibi görünüyor ve işte bu noktada aksiyon biraz fazla çılgına dönebilir. Fortnite gibi, iki kişi bir pompalı tüfek patlamasını hizalamaya veya birbirinin üzerinde sürekli bir SMG mermi akışını izlemeye çalışırken çok fazla zıplama ve titrek nişan alma var. Vampir yeteneklerinin devreye girdiği yer burasıdır – her sınıfın bir dövüşe katılmalarına veya savaştan ayrılmalarına yardımcı olan bir yeteneği var gibi görünüyor. Son maçımda, beni 100 fit geriye itene kadar av tüfeğiyle bir düşmana doğru koşuyordum.
Bloodhunt’ta yeterince havalı şeyler var ki, başka türlü havadar bir oyunu altüst eden bir sürü başka battle royale mekaniğini kopyalama ihtiyacı hissetmesine de şaşırdım. “Kan torbası” ilaç takımlarını umutsuzca tüketmek için yeni zırh plakaları takmak veya siper almak için çok zaman harcayacaksınız. Neyse ki, hokkabazlık yapmak için herhangi bir ek veya yönetilecek sırt çantası yok.
Geçen haftalarda Fortnite’ın Zero Build modunun ara sıra karşılaşmasından keyif aldığım gibi Bloodhunt’tan da zevk alıyorum. Kolay atış ve eğlenceli hareket ile düşük bahisli bir nişancı, yoğun bir Hunt: Showdown maçları gecesinde etkili bir damak temizleyicisidir. Solo moddan bıkana ve takım arkadaşlarım beni hayal kırıklığına uğratana kadar tek başıma takılmaya devam edeceğim.
Bloodhunt’ın arkadaşlarla daha da eğlenceli olacağına bahse girerim, ancak Fortnite’da olduğu gibi, benimle denemesi için iki arkadaş bulabileceğimden şüpheliyim. “Oynaması ücretsiz battle royale”, arkadaş grubumla başlangıç dışı oldu ve onları gerçekten suçlayamam. Başka bir meta ve başka bir yağma sistemiyle başka bir oyuna ve başka bir yol haritasıyla başka bir savaş geçişine atlamak çok yorucu.
Kan avı, başka bir çember küçültücü olmasaydı daha kolay bir satış olabilirdi. Bu günlerde arkadaşlarım ve ben daha çok battle royale’den sonra gelenlerle ilgileniyoruz. Sharkmob’un muhtemelen bataklık standardı battle royale zirvesindeyken geliştirmeye başladığını takdir ediyorum, ancak umarım Bloodhunt’ın BR’deki can sıkıcı rastgeleliğin bir kısmını kesen bir PvPvE “extraksiyon royale” türü oyun olarak da başarılı olabileceğini fark eder. Ayrıca AI’ya karşı tam bir işbirliği modu veya temelde Bloodhunt’ın güçlü temelinin herhangi bir uygulaması için ortaya çıkacaktım.
Bununla birlikte, Bloodhunt, arkadaş grubumun yardımı olmadan iyi bir başlangıç yapmış gibi görünüyor. Bugün Steam’de 25.000 eşzamanlı oyuncuyla yeni bir zirveye ulaştı. Bunun, üzerinde bulunduğu üç platformdan sadece biri olduğu düşünülürse, Bloodhunt bir süre daha buralarda olabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/vampire-the-masquerade-bloodhunt-proves-vampires-are-more-fun-with-ak-47s