Ve şimdi: eski bir genetik mühendisliği teknolojisinden sevimli bir canavar yetiştirme oyunu
Ne zaman RujiK Dragon Quest Monsters’ı ilk kez oynadılar, canavar melezlemesinin sonuçlarının bu kadar… tahmin edilebilir olduğu için hayal kırıklığına uğradılar. Her kombinasyon önceden belirlenmişti: slime’ların, dracky’lerin ve orkların belirli formülleri, çok az deney gerektirmeden belirli sonuçlar üretti.
Yıllar sonra ve şimdi bir geliştirici olan RujiK, çocukluktaki hayal kırıklığını Socket Beast (çalışma adı) adlı bir oyunla düzeltmeye çalışıyor; bu oyun, diğer canavar avcılarına göre en büyük çekiciliği, canlı, GBA-esque sanat stiliyle birleştirilmiş benzersiz bir animasyon sistemidir. oyunun yaratıklarını potansiyel olarak binlerce benzersiz yavruyla birleştirmek. RuijiK’in oyunun WIP gösterimlerinden biri Twitter’da patladı ve oyunun canlı ortamlarını keşfeden arsız küçük yaratıkların bir GIF’i sadece bir günde 15.000’den fazla kez retweetlendi.
Çocukluk Rüyası tamamlandı: iki canavarın tamamen prosedürel ÇAPRAZ YETİŞTİRİLMESİ. Hiçbir şey önceden ayarlanmış değildir. #gamedev #GameMaker pic.twitter.com/eKDUhM16ZC25 Nisan 2022
RujiK, bir dizi farklı hayvan için animasyon döngüleri yarattı ve bir süreç geliştirdi. bunları sorunsuz bir şekilde harmanlayın. Sürünen bir böceği sürünen bir yılanla birleştirirseniz, sonuç her ikisinin de fiziksel özelliklerini ve hareketini harmanlayan yeni bir yaratık olacaktır. kaygan Oyunun büyüleyici sanat yönetmenliği sayesinde çok korkutucu olmaktan kurtulmayı başaran böcek kertenkelesi.
RujiK ayrıca uzman düzeyinde biyoloji ve genetik bilgisinden yararlanıyor: daha önce beş yıl boyunca genetiğiyle oynanmış fareler üreten bir CRISPR laboratuvar teknolojisi olarak çalıştılar. Geliştiriciden alıntı yapmak gerekirse, “bu, sanırım canavar karıştırmayla ilgili bir tür.”
içinde erken geliştirici günlüğüRujiK, bu yaratıkları canlandırma sürecini klasik JRPGS’nin “lideri takip et” parti trenlerine benzetiyor: “Ya aynı lideri takip edip herkesi dev bir kırkayak gibi yapıştırırsam?!”
Kusursuz canavar kombinasyonu, Maxis’in klasik tanrı oyunu Spore’un “Yaratık Aşaması”na geçici bir benzerlikten daha fazlasını taşırken, RujiK 2003’lerden daha fazla ilham aldığını iddia ediyor. İmkansız Yaratıklarsanat yönetimi Earthbound ve Pokemon’a çok şey borçludur.
RujiK’in proje için nihai vizyonu, gerçek zamanlı bir savaş sistemi ile “karşılaşılacak NPC’ler ve yakalanacak, büyütülecek ve yetiştirilecek canavarlarla küçük bir açık dünya” ve projeyi Steam’e getirmeyi umuyorlar. Şimdilik, Socket Beast’teki ilerleme, geliştiricinin web sitesinde izlenebilir. heyecan ve Youtube hesaplar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/and-now-a-cute-monster-breeding-game-from-a-former-genetic-engineering-tech